juin !
Sunday, June 3, 2012 6:41:08 AM
documentation avancé suffisamment pour être .. satisfaisante
[ c'est pas parfait mais ouan... c'est le moment de se relancer dans le jeu et le code
c'étais très fun avancer enfin la documentation maintenant que j'ai plus de réponses "techniques" qui me confirme que l'idée est possible, mais la j'suis revenu a un état ou faire de la documentation pose plus de questions que donne de réponses.... alors c'est le moment de retourner expérimenter !
C'est tellement la partie la plus le fun: essayer tout pleins de choses voir ce qui est possible.
]
J'ai trouvé mes idées pour les "accessoires "
j'attend encore le flash d'inspiration pour les variantes d'ennemis
[ j'en ai 3, mais m'en faudrais d'autres ]
j'vais sûrement avoir l'idée dans un moment random comme d'hab.
juin !
Alors, en juin, l'objectif est de pouvoir identifier le plus exactement possible la prochaine étape de DYLT.
pas pour le jeu [ la prochaine étape du jeu est: continuer le jeu ! ]
Je me suis concentré surtout sur le jeu et le faire avancer, et avec le blitz de documentation, c'est encore plus clair quelles sont les prochaines étapes.
J'ai pas mal ignoré tout ce qui est relié avec l'entreprise en tant que tel.
Alors juin va servir à y remédier un peu.
Évidamment je ne suis pas seul, alors ça va prendre meetings avec partenaire.
Et comme j'ai suffisamment d'expérience en jeux vidéo, le jeu c'est "juste" une question de temps avant d'arriver a quelque chose.
La partie entreprise, et accessoirement la partie financière, là est le challenge et le total inconnu.
Et j'vais tenter d'être en mesure de répondre à la floppées de questions que je me pose sur le sujet.
Ya rien d'impossible à comprendre, à faire et à maitriser... ya juste pas assez de temps pour tout comprendre et tout maitriser et tout faire....
Je vais donc prendre un peu de temps pour figurer cette histoire de business.
Ça fait quand même presque 1 an que le nom DYLT est enregistré, eett bah en tant qu'entreprise, bah, c'est pas mal la même chose que juillet passé... 2 gars qui tentent de faire un jeu.
C'est le temps de checker quelles sont les prochaines étapes de DYLT !
[ et j'aurai fort probablement pas la réponse la semaine prochaine, alors en attendant, j'ai commencé déjà à repasser mon code pour le cleaner...
j'ai passé 2 jours cette semaine à refaire la classe " pawn " [ l'avatar, le pion, l'entité qui représente le joueur dans le jeu ] c'est la 2eme classe que jai faite en janvier passé, et la maintenant que je comprend mieux la situation, c'est le temps de transformer le ramassis de copy paste plus ou moin foncitonnel en quelque chose de plus cohérent, mieux documenté et commenté.
Et je vais continuer à refaire le tour de ce que j'ai, question de continuer d'avancer sur le jeu, même si je cherche des réponses à mes questions dentreprise. ]
eettt bah comme d'hab
[ tk pour moi, j'sais pas à quelle fréquence les gens lisent cela ici ]
à la semaine prochaine !
[ c'est pas parfait mais ouan... c'est le moment de se relancer dans le jeu et le code
c'étais très fun avancer enfin la documentation maintenant que j'ai plus de réponses "techniques" qui me confirme que l'idée est possible, mais la j'suis revenu a un état ou faire de la documentation pose plus de questions que donne de réponses.... alors c'est le moment de retourner expérimenter !
C'est tellement la partie la plus le fun: essayer tout pleins de choses voir ce qui est possible.
]
J'ai trouvé mes idées pour les "accessoires "
j'attend encore le flash d'inspiration pour les variantes d'ennemis
[ j'en ai 3, mais m'en faudrais d'autres ]
j'vais sûrement avoir l'idée dans un moment random comme d'hab.
juin !
Alors, en juin, l'objectif est de pouvoir identifier le plus exactement possible la prochaine étape de DYLT.
pas pour le jeu [ la prochaine étape du jeu est: continuer le jeu ! ]
Je me suis concentré surtout sur le jeu et le faire avancer, et avec le blitz de documentation, c'est encore plus clair quelles sont les prochaines étapes.
J'ai pas mal ignoré tout ce qui est relié avec l'entreprise en tant que tel.
Alors juin va servir à y remédier un peu.
Évidamment je ne suis pas seul, alors ça va prendre meetings avec partenaire.
Et comme j'ai suffisamment d'expérience en jeux vidéo, le jeu c'est "juste" une question de temps avant d'arriver a quelque chose.
La partie entreprise, et accessoirement la partie financière, là est le challenge et le total inconnu.
Et j'vais tenter d'être en mesure de répondre à la floppées de questions que je me pose sur le sujet.
Ya rien d'impossible à comprendre, à faire et à maitriser... ya juste pas assez de temps pour tout comprendre et tout maitriser et tout faire....
Je vais donc prendre un peu de temps pour figurer cette histoire de business.
Ça fait quand même presque 1 an que le nom DYLT est enregistré, eett bah en tant qu'entreprise, bah, c'est pas mal la même chose que juillet passé... 2 gars qui tentent de faire un jeu.
C'est le temps de checker quelles sont les prochaines étapes de DYLT !
[ et j'aurai fort probablement pas la réponse la semaine prochaine, alors en attendant, j'ai commencé déjà à repasser mon code pour le cleaner...
j'ai passé 2 jours cette semaine à refaire la classe " pawn " [ l'avatar, le pion, l'entité qui représente le joueur dans le jeu ] c'est la 2eme classe que jai faite en janvier passé, et la maintenant que je comprend mieux la situation, c'est le temps de transformer le ramassis de copy paste plus ou moin foncitonnel en quelque chose de plus cohérent, mieux documenté et commenté.
Et je vais continuer à refaire le tour de ce que j'ai, question de continuer d'avancer sur le jeu, même si je cherche des réponses à mes questions dentreprise. ]
eettt bah comme d'hab
[ tk pour moi, j'sais pas à quelle fréquence les gens lisent cela ici ]
à la semaine prochaine !
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