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DYLT

pourquoi

Dans le dernier 6 mois, une des raisons principales qui me motivais à faire un jeu a comme disparu...

Il me reste tout pleins d'autres raisons encore, plus nobles et plus intéressantes, mais c'étais la raison la plus efficace pour faire avancer les choses:
Il n'y avait à peu près aucun jeu qui m'intéressais.

Le dernier jeu que j'ai abusé est sorti en automne 2010 et le moment où j'ai lâché ma job [ juin 2011 ] c'est a peu près la seule chose que je faisais sur mon ordi quand j'revenais du travail.


et ma première idée de jeu concrète, étais un mod pour ce jeu.
Sauf que comme la situation à mon ancien travail est devenue innacceptable par principe, j'pouvais pas trop me permettre de faire un mod pour le fun comme hobby... il faut que je fasse de quoi qui est possiblement vendable.
Même si les développeurs des mod qui ont du succès ont pas mal de chance de se faire engager...
Mais j'vise pas de gagner le gros lot avec un truc à grand succès.
Je vise plutôt un succès moyen qui me fera vivre. En partant c'est moin risqué, et surtout, j'veux pas faire un jeu pour les autres et pour le plus grand nombre d'acheteurs potentiels... c'est déjà ça que visent la majorité des jeux.
Je vais viser un autre marché.


Sauf que actuellement, beaucoup d'entreprises de 3 à 10 personnes ont sorti des jeux qui visent le même but.
Parmis ces entreprises, une bonne gang ont un jeu qui m'intéresse.

et je me posais la question suivante:

Et si je me concentrais sur la partie de travail et de responsabilité que je suis le meilleur ?
au lieu de tout faire et de m'en sortir de façon acceptable mais trrrès loin de l'idéal dans tout le reste ?



Exemple concret: prendre un jeu qui m'intéresse d'une de ces petites entreprises là
[ qui sont presque tous en phase beta, mais qui se financent en partie en vendant des accès à leurs beta et en récupérant du feedback ainsi ]
Devenir par mon efficacité leur personne en charge de leur QA... qa qui est principalement composé de gens plus ou moin random qui ont accès au jeu... personne où presque dans leur bureaux.
et faire gagner un temps précieux à leurs développeurs.


Être seul, c'est probablement la meilleure chose que je pourrais faire: joindre une petite équipe.


Sauf que, j'ai pas démarré DYLT simplement parce que j'avais pu de jeux à jouer !
et que rejoindre une petite équipe de gens que je connais pas forcément, qui ne sont pas dans le même pays, qui ont des objectifs pas forcément commun avec les miens... c'est pas une bonne idée considérant toutes les autres raisons qui m'ont poussé à démarrer DYLT.


C'est clair que je change pas d'idée, et que je continue de travailler et de faire avancer le jeu actuel.
C'est juste que il y a une tentation de plus en plus forte de pas travailler parce que ya tous pleins de gens que j'ai pas vu depuis un bon bout, et que soudainement il y a une vague de jeux qui m'intéresse d'essayer. En sois c'est pas sensé être un problème... mais j'ai pas encore compris pourquoi, j'ai toute la misère du monde à travailler quand j'ai quelque chose de prévu plus tard.
Je joue au hockey à 21h ? je suis incapable de travailler efficacement de la journée parce que j'ai "de quoi de prévu ce soir" et donc je check l'heure constamment.
même si il est 9h du matin....

Si quelqu'un veux faire quelque chose un soir, sans le savoir, cette personne la vient de m'annihiler toute la productivité de la journée !

je blâme personne d'autre que moi même sur ce problème... mais j'ai pas encore trouvé de solution...
et j'ai juste une théorie sur la cause:

je me fait chier sur de la job que j'aime pas forcément [ programmer des choses simples que je sais ont déja été implémenté des millions de fois dans d'autres jeux... tel que lire des xml pour les textes localisable, qu'un /r fasse un retour de chariot dans les textes...ou un calisse de menu]
et que la seule façon de faire la partie qui me fasse chier, c'est de pouvoir faire la partie fun immédiatement après
[ whoah ca fonctionne ! maintenant ajoutons du contenu au jeu ! ]

et si j'ai une "limite de temps" pour passer au travers de la partie plate, j'y arrive généralement pas parce que justement je ne programme pas: je résous des énigmes... et ça prend beaucoup plus de temps que de programmer.
et puis il y a une marge entre écrire du code qui fonctionne, et de programmer de facon efficace quelque chose.
moi ca fonctionne rapidement.... mais je passe 10x le temps pour m'assurer que c'est pas totalement contre-productif ce que je viens d'écrire... ]


et qu'à partir du moment où je décide de m'embarquer sur un problème, ca prend généralement pas loin de 1h pour arriver à être productif. Si j'ai juste X heures au lieu de "impression de temps illimité" j'ai l'impression que j'ai passé le 1h pour rien a me mettre dedans...


mais bon,
Si cela dégénère trop, je vais me faire un horaire plus strict du genre:
x = heure de réveil
x+2 = commence a travailler
x+10 ou 12 = fin du travail
ca ressemble déja un peu a cela, mais c'est pas exactement ce qui se passe.


actuellement, une journée avec aucune "interférence"
je déjeune peu de temps après que je me réveille...
je ne mange pas beacoup parce que j'ai jamais vraiment faim au réveil.
je "fait le tour d'internet" pendant que je déjeune, puis je pars un jeu random.
j'arrête quand j'ai faim [ généralement 2-3h après déjeuner ]
et ensuite je travaille jusqu'a ce que je sois fatigué.
si j'ai les yeux ou les mains fatigué mais que je ne mendors pas, je lis jusqu'à ce que je m'endorme.
si je m'endors, j'me couche.



donc en bref, j'ai un challenge de + depuis que je suis revenu a mtl.
je le rajoute à la liste, et j'vais trouver une facon de m'en sortir, comme d'habitude hehe.
[ solution radicale: faire semblant d'être porté disparu... mais ca ne ferais pas très crédible la journée de la semaine où je voudrais faire de quoi, tel que jouer au hockey ! ]



oh et pour le " sondage " sur le coté:
c'est nul ca prend un account signed in pour voter... alors bah fuck les sondages.
[ quoique c'est une facon simple d'éviter des votes multiples... ]


juin !interruption momentanée

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