couleur
Sunday, July 8, 2012 2:31:40 AM
progrès dans le jeu pour cette semaine:
l'interface pour les crafts refait comme du monde.
[ "comme du monde" c'est vite dit... disons itération #2,
1ere itération c'étais tout juste fonctionnel avec 1 exemple.
la je crois que c'est fonctionnel pour la totalité des exemples.
Prochaine itération cera pour que les cubes prennent une forme moins... cubique. ]
7 techs et crafts de codés.
[ dont 3 qui ont été plus compliqué que je croyais à faire...
et j'viens de régler un bug [ idiot le bug ] qui affectais 2 tech/craft. ]
Couleurs ?
J'ai passé beaucoup de temps pour en apprendre sur les couleurs.
Pas laspect "ça manque de vert" pour que ce soit "beau" quand tu vois une image,
ça je m'en fou pas mal, et à la limite, c'est quelqu'un d'autre qui va s'en occuper.
Mais plutôt la science qui explique la différence entre la réalité des couleurs [ comportement des ondes ], et la perception humaines des couleurs [comportement des cellules de l'oeil et des neurones qui analysent...]
Je savais déja des trucs "de base" principalement lié à penser à des tests d'usabilité pour les daltoniens,
mais pas le genre de détails plus poussé...
Même si la raison que j'ai fouillé à ce point c'est à cause de la fonctionnalité que j'ai ajouté en pensant aux gens qui ont de la misère avec leur perception de couleurs...
En gros, je voulais associer un chiffre à une couleur. Pour que l'info de "quelle couleur c'est" soit aussi disponible autrement.
Tant qu'a prendre un chiffre insignifiant, j'ai pris la longueur d'onde correspondant à la couleur.
[ même si 2 longueurs d'ondes différentes peuvent donner exactement la même couleur sous certaines conditions ]
et que c'est "plus précis" de tenir compte de la fréquence, mais bon faut arrêter la précision à quelque part. Et puis, comme on change pas de milieu dans le jeu, le chiffre de la longueur d'onde va rester vrai.
[ on reste dans l'air... pas de vide ou d'eau ou de whatever. c'est la même composition d'athmosphere tout le long... ]
Et donc tout cela pour afficher un chiffre en plus d'une couleur. Et que il y ait un lien entre les 2.
Pour finir, j'sais pas si ca parait que je relis pas forcément ce que j'ai écrit les semaines précédentes...
mais bon, n'empêche, ca résume la semaine.
à dans 7 jours !
l'interface pour les crafts refait comme du monde.
[ "comme du monde" c'est vite dit... disons itération #2,
1ere itération c'étais tout juste fonctionnel avec 1 exemple.
la je crois que c'est fonctionnel pour la totalité des exemples.
Prochaine itération cera pour que les cubes prennent une forme moins... cubique. ]
7 techs et crafts de codés.
[ dont 3 qui ont été plus compliqué que je croyais à faire...
et j'viens de régler un bug [ idiot le bug ] qui affectais 2 tech/craft. ]
Couleurs ?
J'ai passé beaucoup de temps pour en apprendre sur les couleurs.
Pas laspect "ça manque de vert" pour que ce soit "beau" quand tu vois une image,
ça je m'en fou pas mal, et à la limite, c'est quelqu'un d'autre qui va s'en occuper.
Mais plutôt la science qui explique la différence entre la réalité des couleurs [ comportement des ondes ], et la perception humaines des couleurs [comportement des cellules de l'oeil et des neurones qui analysent...]
Je savais déja des trucs "de base" principalement lié à penser à des tests d'usabilité pour les daltoniens,
mais pas le genre de détails plus poussé...
Même si la raison que j'ai fouillé à ce point c'est à cause de la fonctionnalité que j'ai ajouté en pensant aux gens qui ont de la misère avec leur perception de couleurs...
En gros, je voulais associer un chiffre à une couleur. Pour que l'info de "quelle couleur c'est" soit aussi disponible autrement.
Tant qu'a prendre un chiffre insignifiant, j'ai pris la longueur d'onde correspondant à la couleur.
[ même si 2 longueurs d'ondes différentes peuvent donner exactement la même couleur sous certaines conditions ]
et que c'est "plus précis" de tenir compte de la fréquence, mais bon faut arrêter la précision à quelque part. Et puis, comme on change pas de milieu dans le jeu, le chiffre de la longueur d'onde va rester vrai.
[ on reste dans l'air... pas de vide ou d'eau ou de whatever. c'est la même composition d'athmosphere tout le long... ]
Et donc tout cela pour afficher un chiffre en plus d'une couleur. Et que il y ait un lien entre les 2.
Pour finir, j'sais pas si ca parait que je relis pas forcément ce que j'ai écrit les semaines précédentes...
mais bon, n'empêche, ca résume la semaine.
à dans 7 jours !
How to use Quote function: