Lumiere verte
Sunday, July 15, 2012 11:38:55 AM
Cette semaine,
la majorité de ma planification interne sur comment procéder, étape par étape, pour aboutir à un jeu fini et commercialisable... vient de prendre le champs !
La joie du monde réel. Là où aucun plan survie au premier contact.
La raison ?
nouvelle fonctionnalité de la plateforme de distribution visée. [ d'ou le " lumiere verte " ]
La bonne nouvelle: ça devrait permettre d'améliorer le systeme de distribution.
L'autre bonne nouvelle: ça devrait, je crois, augmenter les chances d'être accepté.
Lamauvaise meilleure nouvelle: c'est sensé être effectif dès le 30 aout.
Alors cette semaine j'ai passé la grande majorité de mon temps à apprendre les particules dans udk.
comme c'est pas mal purement de l'esthétisme, j'avais remis cela a bien plus tard, mais si j'suis pour commencer a montrer quelque chose dès le 30 aout..... aussi bien que ce ne soit pas atrocement laid.
je ne sais toujours pas si je me lance à fond dans cette nouvelle feature ou pas. j'vais probablement décider la veille ou le jour même... j'ai des mauvais souvenirs au sujet de dépendre d'un outil qui doit être accessible au public....
quand je comptais sur la sortie d'un jeu [ HL2 ] et surtout de son éditeur pour me faire un portfolio décent et à jour pour mon dernier module à l'école....
ce qui a donné comme résultat: jeu sorti 1 an plus tard, et j'suis passé à autre chose.
Doonc, résultat de cette semaine: j'ai des ennemis qui commencent a avoir un peu de gueule.
ils sont probablement affreux, mais un minimum à été fait et c'est probablement juste une histoire d'ajustement de valeurs de la part de quelqu'un qui à l'oeil pour l'esthétisme pour que ce soit agréable à regarder.
je risque aussi de diminuer drastiquement le niveau d'éclairage.... tactique de rendre les choses moins facile a voir leurs défaut. SANS pour autant sacrifier sr la visibilité des choses importantes [ y va avoir beaucoup de glow-in-the-dark ]
eett j'vais essayer de coder quelque chose pour pas que ce soit toujours glow partout... juste un effet de panneau d'autouroute: ca allume que le pas possible quand ya un peu de lumiere qui éclaire. mais si c'est dans le noir, c'est sombre. En fait c'est très facile a faire, mais au prix de beaucoup d'effort pour l'ordi, alors cela risque de faire mal au framerate. Il suffit de trouver une facon de "faker" l'effet.
Mais les particules sur les ennemis n'avait pas seulement un but d'esthétisme... cela m'a permis de confirmerqu'il y avait quelques bugs que 2 technologie/craft qui avaient rapport aux ennemis fonctionnaient bien !
6 semaines donc.... pour le prochain "deadline"
et c'est le + imposé des deadline jusqu'à présent...
faut croire que c'est pas dans les 6 prochaines semaine que j'vais aller faire signe à tous ceux que j'ai pas full vu depuis ma fuite vers québec.
Par contre, si tout se passe bien, j'devrais avoir besoins de gens apr;es ce deadline... ce sera un bon prétexte pour aller voir du monde sans avoir l'impresison que je pourrais plutot passer du temps a avancer jeu.
La partie LT de dylt est aussi en développement récemment, de bonnes nouvelles semlbent augurer de ce coté.
j'sais pas si il y aura matiere a updater page facebook, ou si ca sera pour plus tard, mais à l'interne, les choses paraissent excitante !
[ bon ok jour apres jour c'est intéressant et motivant de travailler la-dessus, mais c'est encore pus vrai ces temps-ci.
et puis jai jamais aimé le soleil et la chaleur, alors c'est pas comme si j'tais malheureux de rester cloitré..]
la majorité de ma planification interne sur comment procéder, étape par étape, pour aboutir à un jeu fini et commercialisable... vient de prendre le champs !
La joie du monde réel. Là où aucun plan survie au premier contact.
La raison ?
nouvelle fonctionnalité de la plateforme de distribution visée. [ d'ou le " lumiere verte " ]
La bonne nouvelle: ça devrait permettre d'améliorer le systeme de distribution.
L'autre bonne nouvelle: ça devrait, je crois, augmenter les chances d'être accepté.
La
Alors cette semaine j'ai passé la grande majorité de mon temps à apprendre les particules dans udk.
comme c'est pas mal purement de l'esthétisme, j'avais remis cela a bien plus tard, mais si j'suis pour commencer a montrer quelque chose dès le 30 aout..... aussi bien que ce ne soit pas atrocement laid.
je ne sais toujours pas si je me lance à fond dans cette nouvelle feature ou pas. j'vais probablement décider la veille ou le jour même... j'ai des mauvais souvenirs au sujet de dépendre d'un outil qui doit être accessible au public....
quand je comptais sur la sortie d'un jeu [ HL2 ] et surtout de son éditeur pour me faire un portfolio décent et à jour pour mon dernier module à l'école....
ce qui a donné comme résultat: jeu sorti 1 an plus tard, et j'suis passé à autre chose.
Doonc, résultat de cette semaine: j'ai des ennemis qui commencent a avoir un peu de gueule.
ils sont probablement affreux, mais un minimum à été fait et c'est probablement juste une histoire d'ajustement de valeurs de la part de quelqu'un qui à l'oeil pour l'esthétisme pour que ce soit agréable à regarder.
je risque aussi de diminuer drastiquement le niveau d'éclairage.... tactique de rendre les choses moins facile a voir leurs défaut. SANS pour autant sacrifier sr la visibilité des choses importantes [ y va avoir beaucoup de glow-in-the-dark ]
eett j'vais essayer de coder quelque chose pour pas que ce soit toujours glow partout... juste un effet de panneau d'autouroute: ca allume que le pas possible quand ya un peu de lumiere qui éclaire. mais si c'est dans le noir, c'est sombre. En fait c'est très facile a faire, mais au prix de beaucoup d'effort pour l'ordi, alors cela risque de faire mal au framerate. Il suffit de trouver une facon de "faker" l'effet.
Mais les particules sur les ennemis n'avait pas seulement un but d'esthétisme... cela m'a permis de confirmer
6 semaines donc.... pour le prochain "deadline"
et c'est le + imposé des deadline jusqu'à présent...
faut croire que c'est pas dans les 6 prochaines semaine que j'vais aller faire signe à tous ceux que j'ai pas full vu depuis ma fuite vers québec.
Par contre, si tout se passe bien, j'devrais avoir besoins de gens apr;es ce deadline... ce sera un bon prétexte pour aller voir du monde sans avoir l'impresison que je pourrais plutot passer du temps a avancer jeu.
La partie LT de dylt est aussi en développement récemment, de bonnes nouvelles semlbent augurer de ce coté.
j'sais pas si il y aura matiere a updater page facebook, ou si ca sera pour plus tard, mais à l'interne, les choses paraissent excitante !
[ bon ok jour apres jour c'est intéressant et motivant de travailler la-dessus, mais c'est encore pus vrai ces temps-ci.
et puis jai jamais aimé le soleil et la chaleur, alors c'est pas comme si j'tais malheureux de rester cloitré..]
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