La voie de l'Octogone
Sunday, April 8, 2012 4:00:00 AM
Update de la semaine:
-Octogone ? et pourquoi pas octAgone ?? quadra, penta, hexa, hepta, octO, nona, déca, dodéca....
[ bon ok j'ai fait exprès pour pas mentionner: zéro, solo, duo, trio. ]
-pourquoi des octogones, Version Artistico-Philo-Meta-Psycho ?
Le symbolisme de l'octogone représente la médiation entre le carré et le cercle, [1]
marque le passage entre la terre et l'infinitée du ciel, [1]
constitue le lien entre le monde matériel et le monde spirituel, [1]
représente l'action des clés quadripolaire dans le microcosme et le macrocosme, [1]
proche du symbole de l'infini, quand on pense infini, on pense grandeur de l'univers et de l'espace. [1] et [2].
un symbole du quotidien omniprésent: le panneau de stop [2]
8eme signe du zodiac: scorpion: signe des actions fécondantes [1]
scorpion: frank [3]
synthèse des énergies évolutives [1]
symbolise l’ensevelissement dans les ténèbres pour y recevoir la fécondation régénératrice [1]
et donc pour toutes ces raisons, l'octogone servira de leitmotiv tout au long du projet [2].
sources:
1: internet, via google. "symbolisme de l'octogone"
2: moi, parce que je peux.
3: frank, qui passait par là.
-pourquoi des octogones, pas de farces ?
Pour les besoins d'une map générée au hasard, avoir une grille de tuiles c'est cool.
Quand on pense grille, on pense carrés.
Quand on pense grid-based games, on pense pas à un jeu qui se passe en real-time...
Pour "upgrader" la grille de carrés, pour que ça passe mieux en real-time, pourquoi pas faire une grille d'hexagones.
Jusqu'à ce que je remarque que ya des hexagones dans TOUT les jeux qui se passent dans le futur.
Raison pour laquelle j'ai poussé plus loin, et que j'utilise l'octogone.
et donc pour cette raison, l'octogone servira de running gag tout au long du projet [2].
Comme cette décision fait jusqu'à présent l'unanimité [3], il risque d'en avoir un peu partout.
-Mais on s'en sacre éperdument des octogones, pourquoi tant de détails insignifiants ?
Cette semaine, j'ai travaillé sur le systeme de recherche du jeu.
Communément appelé "techtree".
Je suis parti de l'idée que je voulais un techtree random,
et j'essayais de trouver une façon efficace de représenter mon techtree dans l'environnement 3d du jeu.
De faire de quoi de cohérent et de clair, mais pas trop simplifié, parce que sinon c'est plate choisir entre 2 ou 3 possibilitées.
Ne sachant pas trop comment représenter le tout, j'ai essayé de partir d'un octogone, au lieu de partir de rien...
et j'ai pu aboutir à l'idée que j'ai implémenté cette semaine !
vive l'octogone.
Maintenant que c'est fait, il ne me reste qu'à itérer et à régler les détails qui me dérange dans les system de craft et de recherche.
Bientôt, je vais pouvoir me lancer dans le contenu du jeu proprement dit!
[créer des variantes de + pour les rooms, coder les research et les craft possible.]
Le jeu commence a fonctionner suffisamment pour que bientôt je puisse avoir du fun dedans !
Donc, à la semaine prochaine !
[ ou à bientôt pour ceux qui vont passer nous voir cette semaine ]
-Octogone ? et pourquoi pas octAgone ?? quadra, penta, hexa, hepta, octO, nona, déca, dodéca....
[ bon ok j'ai fait exprès pour pas mentionner: zéro, solo, duo, trio. ]
-pourquoi des octogones, Version Artistico-Philo-Meta-Psycho ?
Le symbolisme de l'octogone représente la médiation entre le carré et le cercle, [1]
marque le passage entre la terre et l'infinitée du ciel, [1]
constitue le lien entre le monde matériel et le monde spirituel, [1]
représente l'action des clés quadripolaire dans le microcosme et le macrocosme, [1]
proche du symbole de l'infini, quand on pense infini, on pense grandeur de l'univers et de l'espace. [1] et [2].
un symbole du quotidien omniprésent: le panneau de stop [2]
8eme signe du zodiac: scorpion: signe des actions fécondantes [1]
scorpion: frank [3]
synthèse des énergies évolutives [1]
symbolise l’ensevelissement dans les ténèbres pour y recevoir la fécondation régénératrice [1]
et donc pour toutes ces raisons, l'octogone servira de leitmotiv tout au long du projet [2].
sources:
1: internet, via google. "symbolisme de l'octogone"
2: moi, parce que je peux.
3: frank, qui passait par là.
-pourquoi des octogones, pas de farces ?
Pour les besoins d'une map générée au hasard, avoir une grille de tuiles c'est cool.
Quand on pense grille, on pense carrés.
Quand on pense grid-based games, on pense pas à un jeu qui se passe en real-time...
Pour "upgrader" la grille de carrés, pour que ça passe mieux en real-time, pourquoi pas faire une grille d'hexagones.
Jusqu'à ce que je remarque que ya des hexagones dans TOUT les jeux qui se passent dans le futur.
Raison pour laquelle j'ai poussé plus loin, et que j'utilise l'octogone.
et donc pour cette raison, l'octogone servira de running gag tout au long du projet [2].
Comme cette décision fait jusqu'à présent l'unanimité [3], il risque d'en avoir un peu partout.
-Mais on s'en sacre éperdument des octogones, pourquoi tant de détails insignifiants ?
Cette semaine, j'ai travaillé sur le systeme de recherche du jeu.
Communément appelé "techtree".
Je suis parti de l'idée que je voulais un techtree random,
et j'essayais de trouver une façon efficace de représenter mon techtree dans l'environnement 3d du jeu.
De faire de quoi de cohérent et de clair, mais pas trop simplifié, parce que sinon c'est plate choisir entre 2 ou 3 possibilitées.
Ne sachant pas trop comment représenter le tout, j'ai essayé de partir d'un octogone, au lieu de partir de rien...
et j'ai pu aboutir à l'idée que j'ai implémenté cette semaine !
vive l'octogone.
Maintenant que c'est fait, il ne me reste qu'à itérer et à régler les détails qui me dérange dans les system de craft et de recherche.
Bientôt, je vais pouvoir me lancer dans le contenu du jeu proprement dit!
[créer des variantes de + pour les rooms, coder les research et les craft possible.]
Le jeu commence a fonctionner suffisamment pour que bientôt je puisse avoir du fun dedans !
Donc, à la semaine prochaine !
[ ou à bientôt pour ceux qui vont passer nous voir cette semaine ]
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