Refaire une deuxieme fois parce que c'est fun.
Sunday, April 29, 2012 4:00:00 AM
avancement ?
Après 4 jours passés à paver la voie à du contenu, vendredi j'ai décidé de scraper et de recommencer cette partie.
Depuis le début, au lieu de tout régler les problèmes en même temps, je me pellette [oui, j'ai vérifié l'orthographe, prononcer "pellte"...] des problèmes à régler plus loin, puisque je ne peux pas tout régler en même temps. Je croyais m'en sortir pour apprendre le "state code" plus tard, quand je me pencherai plus sérieusement sur le AI.
Mais, à la lumière du charabia que j'ai pu faire en 4 jours, c'est clair que c'étais du code qui risquais de causer beaucoup plus de trouble que de bien.
Résultat, je me lance dans une section de unrealscript [ l'implémentation de "state machine/state code", natif a unrealscript] que j'ai pas encore maîtrisé, qui va me permettre de mieux gérer certains items/acteur dans le jeu.
Donc d'un côté, ça avance pas vite, mais de l'autre, je serai beaucoup plus à l'aise pour quand le AI sera le focus ET ce sera une section de code qui ne sera peut-être pas assurément à refaire quand viendra le temps du clean-up*.
clean-up:
moment où je repasserai dans tout le code que j'ai écrit pour pouvoir remettre le tout à la hauteur du talent que j'aurai acquis en tant que programmeur au fil du projet...
D'ici là je dois tomber dans tout les pièges a noob qui passent.
J'ose croire que je suis suffisamment aware pour me rendre compte des dits pièges à temps pour éviter que ça dégénère.
J'ai pas d'autres débilitées à raconter cette semaine: je suis occuper à rattraper les 4 derniers jours...
à la semaine prochaine !
[temps passe beaucoup trop vite, déjà mai !]
Après 4 jours passés à paver la voie à du contenu, vendredi j'ai décidé de scraper et de recommencer cette partie.
Depuis le début, au lieu de tout régler les problèmes en même temps, je me pellette [oui, j'ai vérifié l'orthographe, prononcer "pellte"...] des problèmes à régler plus loin, puisque je ne peux pas tout régler en même temps. Je croyais m'en sortir pour apprendre le "state code" plus tard, quand je me pencherai plus sérieusement sur le AI.
Mais, à la lumière du charabia que j'ai pu faire en 4 jours, c'est clair que c'étais du code qui risquais de causer beaucoup plus de trouble que de bien.
Résultat, je me lance dans une section de unrealscript [ l'implémentation de "state machine/state code", natif a unrealscript] que j'ai pas encore maîtrisé, qui va me permettre de mieux gérer certains items/acteur dans le jeu.
Donc d'un côté, ça avance pas vite, mais de l'autre, je serai beaucoup plus à l'aise pour quand le AI sera le focus ET ce sera une section de code qui ne sera peut-être pas assurément à refaire quand viendra le temps du clean-up*.
clean-up:
moment où je repasserai dans tout le code que j'ai écrit pour pouvoir remettre le tout à la hauteur du talent que j'aurai acquis en tant que programmeur au fil du projet...
D'ici là je dois tomber dans tout les pièges a noob qui passent.
J'ose croire que je suis suffisamment aware pour me rendre compte des dits pièges à temps pour éviter que ça dégénère.
J'ai pas d'autres débilitées à raconter cette semaine: je suis occuper à rattraper les 4 derniers jours...
à la semaine prochaine !
[temps passe beaucoup trop vite, déjà mai !]
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