trop Juste assez de choses à faire
Sunday, May 6, 2012 7:06:49 AM
la documentation avance.
j'ai appris à me servir des state dans unrealscript.
[damné détail non documenté qui doit être logique pour tout le monde sauf moi]
J'ai maintenant un objet interactif, tres facilement maintenable en code, et qui va servir de template.
c'est sûr et certain que j'ai le goût de refaire pleins de sections de menus, composé d'objets interactif...
mais ceux la vont attendre.
et tant qu'à être satisfait et convaincu de la fonctionnalité de cet objet interactif, et tant qu'à avoir une documentation qui à précisé certain détails d'interactions, j'me suis laissé emporté et j'ai rendu fonctionnel des icônes indiquant l'interactivitée possible.
À ce sujet, taiwan a un logo de recyclage beaucoup plus attrayant que le nôtre [ nos 3 flèches vertes en triangle ].
Fait cocasse de la semaine, l'expression "chienne de mécanicien" est pas interprété de la même façon par tout les fondateurs de DYLT...
Bien que l'absence totale et absolue de concept artiste empêche de montrer quoique ce soit de montrable...
Je vais tenter de rendre suffisamment sexy certaines sections de documentations interne à des fins de visionnement externe.
Question de varier un peu de la saga de moi versus un codebase de udk, et question de révéler un peu plus d'info sur le jeu.
à la semaine prochaine
j'ai appris à me servir des state dans unrealscript.
[damné détail non documenté qui doit être logique pour tout le monde sauf moi]
J'ai maintenant un objet interactif, tres facilement maintenable en code, et qui va servir de template.
c'est sûr et certain que j'ai le goût de refaire pleins de sections de menus, composé d'objets interactif...
mais ceux la vont attendre.
et tant qu'à être satisfait et convaincu de la fonctionnalité de cet objet interactif, et tant qu'à avoir une documentation qui à précisé certain détails d'interactions, j'me suis laissé emporté et j'ai rendu fonctionnel des icônes indiquant l'interactivitée possible.
À ce sujet, taiwan a un logo de recyclage beaucoup plus attrayant que le nôtre [ nos 3 flèches vertes en triangle ].
Fait cocasse de la semaine, l'expression "chienne de mécanicien" est pas interprété de la même façon par tout les fondateurs de DYLT...
Bien que l'absence totale et absolue de concept artiste empêche de montrer quoique ce soit de montrable...
Je vais tenter de rendre suffisamment sexy certaines sections de documentations interne à des fins de visionnement externe.
Question de varier un peu de la saga de moi versus un codebase de udk, et question de révéler un peu plus d'info sur le jeu.
à la semaine prochaine
Unregistered user # Friday, May 11, 2012 10:02:04 AM
0bobslay # Sunday, May 13, 2012 5:15:31 AM