My Opera is closing 3rd of March

DYLT

question de point de vue

L'état actuel du jeu étant là ou je voulais en arriver, c'est à dire
" un exemplaire de chaque chose qui fonctionne "
fais en sorte que dans ma tête, il ne reste qu'a développer plus de contenu en variant sur ce qui s'y trouve déjà, ajuster, itérer et paufiner.

En essayant de ne pas tomber dans le piège de toujours tout vouloir refaire et recommencer, mais en essayant de refaire [ surtout au niveau prog ] les parties qui me paraissent innacceptable [ c'est à dire, là ou j'ai pas mal commencé sans trop savoir ce qui se passait par la suite... la joie de commencer quelque part proche de rien. ]

Sauf que, en prenant un peu de recul
[ genre la semaine passée à documenter un peu plus pour être certian de rester cohérent au fils des itérations et des développements ]
c'est toujours drôle de constater concrètement ce qui manque.
ce n'est aucunement une surprise, dans le sens ou je vois simultanément tout fini juste avec 1 item de fait, tout en sachant la quantitée de travail qui reste à faire pour arriver à un résultat que je considère satisfaisant.




Alors parlant de documentation, en voici quelques extraits.

[ à noter que j'viens de légèrement augmenter mon rythme cardiaque en ouvrant le document et en constatant que le contenu date de la semaine passé... c'est a dire pratiquement vide....
bon ya pas de crainte parce que ya des backup, mais n'empêche.
au final, j'avais juste ouvert le test d'exportation en format .docx
que jai fait la semaine passé.
au lieu du .odt

toujours drôle le 2 secondes de panique avant de juste constater que tout est ok, et que c'étais juste une erreur d'innatention sans conséquence.

et ce rire est cohérent avec ce que j'ai récemment appris sur le pourquoi les humains rient.
j'essais de trouver un exemple qui fera que l'hypothèse fonctionnera pas... mais en 1 semaine jai rien trouvé qui viendrais mettre un doute sur cette hypothèse.

c'est pas ici qui est le plus pertinent de détailler cela, surtout considérant que c'est sensé être un jeu d'horreur...
même si ya souvent un bout plus drole dans les films d'horreur question de détendre l'atmosphère avant de passer vers une séquence plus horrifiante.
et oui ça aussi fitte avec la dite hypothese.
hypothese qui est je crois prouvé, parce que la perosnne qui l'a écrit étais pas mal crédilbe et certaine.
mais bon hypothese pour moi.
chacun ses loisirs.

de retour a la documentation...]




Concepts de bases:
objectifs de base, philosophie derrière le design détaillé qui dicte les choix designs si jamais il y a choix à faire entre plus de 1 possibilité alléchante.

-Expérience complète de jeu courte. Une partie peut se commencer du début et se terminer par une fin réussie en moins d'une heure.
-Expérience de jeu différente à chaque partie. Partout où c'est possible, le hasard intervient.
-Expérience de jeu aux goûts de l'utilisateur. Partout où c'est possible, c'est une option au choix de l'utilisateur,
également, tout ce qui est traçable est une statistique accessible pour l'utilisateur.

D'habitude, quand je parle de la durée visée, il y a généralement une réaction chez la personne à qui j'en parle.
Surtout considérant que je vise pas un jeu "casual" ou "mobile" [ domaines où on tente de faire des expériences d ejeu plus courtes et facilement espaçable ]

je tiens à préciser que je vise de rendre le jeu fun en 20 minute.
et fun en 3 heures.
et idéalement fun en encore plus long.

j'élaborerai sur l'explication du pourquoi je vise cela la semaine prochaine...







Mise en situation :
Fil conducteur assurant la cohérence entre les différentes idées qui sont orientées vers le gameplay.
[ bon jai traduit gameplay par jouabilité, qui existe pas plus dans le dictionnaire... à des fins d'avoir une documentation 100% francais...]


Dans le silence de l'espace inter-stellaire, un vaisseau colonisateur tombe brusquement en état d'alerte grave. La responsabilité de faire face à ce type d'urgence reviens aux éminents experts de l'équipe technique. Le protocole d'éveil échoue, et seulement un membre d'équipage sort de son sommeil cryogénique.


[ juste le début, aucune précision sur le gameplay encore.
je révélerai pas tout en meme temps ! ]




sur ce,

à dans 7 jours !

À point whoah déja dimanche !

How to use Quote function:

  1. Select some text
  2. Click on the Quote link

Write a comment

Comment
(BBcode and HTML is turned off for anonymous user comments.)

If you can't read the words, press the small reload icon.


Smilies