Говорить об Overlord не сложно, перечисляя возможности, которые она открывает перед игроками. Дескать, знаете, что тут можно сделать? Например, взять тех коричневых существ и отправить к волкам, после чего они оседлают их, создав импровизированную конницу. А еще... продолжать можно до бесконечности, но лучше сказать коротко о главном, о том, что из себя все-таки представляет сиквел симулятора темного владыки.
Милый карапуз
Риана Пратчет, дочь известного писателя-фантаста Терри Пратчетта, в очередной раз, простите за простоту речи, отожгла. Если раньше она искрометно подшучивала над классическими фантазийными стереотипами, то на сей раз она тонко переплетает суровые реалии нашей жизни с шуточным игровым миром.
Эльфы в Overlord 2 напоминают эдаких хиппи и гринписовцев одновременно.

Итак, наш владыка начинает свою деятельность не с огромного замка в окружении верных слуг, а в качестве малыша - непохожего на всех, испуганного и явно нелюбимого окружающими ребенка.
Детство будущего злодея мирового масштаба - это и предыстория и обучение одновременно. Сначала мы учимся отвечать жестокостью на грубость окружающих, причем путем поджогов и нанесения увечий (уже не плохо для ребенка), а затем обзаводимся и свитой в виде свирепых гоблинов. Они делятся на четыре вида. Больше всего пользы приносят «коричневые», которые не только оптимальны в отношениях цена/качество и жизнь/сила, но и ловко превращаются в кавалерию, запрыгнув на спины животных. Недалеко ушли от собратьев и «зеленые», они взбираются на огромных пауков и пробираются с их помощью по самым сложным участкам местности. «Красные» хоть бесполезны с виду и слабы в ближнем бою, но на проверку оказываются знатными магами, поглощающими огонь и закидывающими врагов фаерболлами. Ну и, наконец, местные звезды - «синие», они вмиг поднимают только что павшую армию и незаметно прокрадываются в тыл врага. А что нам еще для счастья надо?
«Мини мы» в действии.
Аз есмь царьС обучением, как и вообще с длительностью некоторых миссий разработчики явно перестарались. Первый же заплыв за некими камнями очень быстро надоедает. Никаких врагов, никаких загадок, просто планомерное и ужасно занудное выполнение рутинной работы по переносу камней из точки А в точку Б. Зачем нам веселый и бодрящий сюжет, если вокруг царит атмосфера уныния и одиночества?
Но все меняется, когда властелин начинает яростно потрошить поселения или восстанавливать порядок (на свой лад, конечно же). По сюжету, местные власти объявили войну всему магическому из-за некой загадочной болезни. Странный паренек, командующий непонятными существами, первым попал под удар и за ним объявили охоту.
Оголтелые черти – полная противоположность спокойному и неторопливому Властелину.

Со времен первой части управление не сильно изменилось и осталось таким же удобным. Зажали левую кнопку мыши - подчиненные сломя голову бросились на указанную цель, правую - все собрались вокруг своего повелителя. Ну а если зажать одновременно обе клавиши, то траекторией движения своры можно полностью управлять. Существа все также лихо отбирают одежду, надевают на головы котелки и просто тащат все, что плохо лежит.
Несмотря на эффектность, миссии на корабле крайне скучны…

К несчастью, некоторые недоработки оригинала переместились и в сиквел. Так, например, гремлины по-прежнему самостоятельно не могут выбрать правильную траекторию следования, намертво встают перед некоторыми незначительными препятствиями и частенько подолгу не понимают простейших команд. С другой стороны, стоит пустить питомцев на вольные хлеба, как они тут же кого-нибудь выпотрошат, ограбят или того хуже - убьют. Правда исход битвы нередко зависит от нас: перерезать крестьян и получить пару душ или обеспечить себя верными рабами, выполнить просьбу несчастного человека, умоляющего о помощи, или бросить его на растерзание диким тварям. Кстати просители в нашу скромную берлогу (огромный дворец с казармами, спальней в золоте и многим другим) приходят разные. Одни просят утешения со стороны нашей жены (всего их три), другие смерти недругов и все в таком духе. Несмотря на неплохие предпосылки, полноценный фриплэй не получился, но имеющиеся дополнительные миссии если не поражают воображение, то уже точно продлевают удовольствие от игры и помогают здорово отвлечься от временами занудного прохождения.
Повелитель и сам может участвовать в схватках.
Регулярная армияПрихвостней мы вызываем из специальных кратеров, причем мы можем как призвать их, так и загнать обратно, дабы сбалансировать силы. Жаль, правда, что в игре нет никакого стратегического построения, только толпа. Хорошо хоть, что работает она достаточно слаженно, нам остается только следить за соотношением лекарей, магов и бойцов ближнего боя в маленькой армии. Оказывается, для
Overlord II этого достаточно.
Мы придем за вами, готовьтесь!

Каждый боец со временем прокачивается, а затем умирает. Если гоблин отдал Богу душу, то его можно воскресить, заплатив, правда, больше, чем за приобретение нового юнита. Прямо в нашем замке протекает река Стикс, так что мы можем оживить вояку, а заодно узнать почему он погиб. Возможность не то чтобы очень полезная, но фанатам наверняка понравится, ведь всегда приятно закончить битву без потерь.
Пошли все вон!

***
В плане графики
Overlord II сильно отстает от своего времени, но неплохая физическая модель, нестандартный сюжет и увлекательный геймплей заставляют пройти игру от начала и до самых финальных титров.
Источник:
GameGuru.ru