Michaś robi sobie fabularną grę
Monday, 5. November 2007, 16:26:08
Na początku trzeba zrobić dwie rzeczy: wybrać sobie platformę docelową i zrobić ogólny projekt gry. O ile pierwsza część była bardzo łatwa, w końcu jestem zadowolony z Fedory. Z tym ogólnym projektem jest jednak trochę gorzej. Cóż, zdecydowałem się na zrobienie gry fabularnej z silnym nastawieniem na fabułę, w dodatku bardzo rozbudowaną i swobodną, oraz bardzo uproszczonym systemem walki. Jeśli chodzi o samą grafikę, będzie to 2d z akceleracją OpenGL i może jakimiś efektami specjalnymi.
Takie założenia spowodowały niestety dość poważny problem. Na samym początku potrzebne będą mi:
- Możliwość stosowania interpretowanego języka dla skryptów.
- Dostęp do bazy danych SQL.
- Dostęp do OpenGL.
- Dostęp do bitmap.
- Dostęp do urządzeń wejścia.
- Język, który to wszystko połączy.
Z powodu dokumentacji i dodatkowych bibliotek wybór podstawowego języka był dość prosty. Padło na C++. Jako dodatkowe biblioteki postanowiłem zastosować SDL, bo nic lepszego nie znalazłem. Bazy danch jak i interpretowanego języka dla skryptów nadal szukam. Jako środowisko programowania wybrałem sobie KDevelop, ale nie jestem do niego przywiązany.
W późniejszym etapie pewnie się doda dźwięki i może jakieś video, ale na razie może to poczekać. Cóż, i tak na chwilę obecną jestem w lesie. Jak się posunę do przodu, to coś dopiszę.


By Seji, # 5. November 2007, 19:27:15
Informuj o postępach.
By Sqpnio, # 5. November 2007, 20:18:26