Taiki - que em português quer dizer atmosfera terrestre - é um carro conceito exibido pela Mazda, no salão do automóvel de Tóquio, em 2007. Um design extremamente arrojado, inspirado nas fluidas formas da natureza. Assista abaixo ao video de apresentação do carro, no youtube.
Clique aqui ou na imagem para uma busca no google.
[English Version]
Taiki - wich in english means terrestrial atmosphere - is a concept car exhibited by Mazda, at Tokyo motor show, in 2007. A extremely valiant design, inspired by the fluid forms of the nature. Watch above the presentation video, from youtube.
Draw My Thing é um joguinho extremamente simples, porém viciante. Nele, você entra em um sala com outros jogadores e o objetivo é adivinhar o que a pessoa da vez está desenhando. É em inglês, mas vale bons momentos de diversão. Enquanto um jogador desenha em um quadro branco, os demais tentam adivinhar o que está sendo desenhando, escrevendo palavras em uma caixa de texto. Quem acerta, marca dois pontos, rendendo um ponto ao desenhista. Bastante divertido, experimente!
Draw My Thing is an extremely simple little game, but vicious. On it, you enter a room with other players and the goal is to guess what the person at that time is drawing. While a player draws on a white board, the others tries to guess what is being drawn, writing words in a text box. Who guess correctly, scores two points, giving one point to the artist. Really fun, Try it!
Bom pessoal, como este é um blog novo e que promete muito conteúdo diferenciado, as categorias sobre o que veremos aqui ainda não estão bem claras. Acredito que seja esse o processo normal de nascimento de um blog que não fora planejado. Entre as minúcias que a criação envolve, escolhi algumas que me encantam e que guardei muitos artigos e sites interessantes procurando aprender mais sobre elas.
Para iniciar outro conteúdo que adoro, indicarei o blog do Rodrigo Flausino. Ele trata de um assunto controverso, polêmico e muito excitante no Brasil: o desenvolvimento de jogos. O GameDevBr tem sempre artigos diversos relacionados ao mundo dos games e sua produção.
A dica à seguir, encontrei no site 3DTotal essa semana e pode ser uma mão na roda para os profissionais do 3D.
É um artigo do site Techarp, que ensina a migrar sua placa de video da Nvidia, da linha GeForce, para uma placa Quadro. Para quem não sabe do que estou falando, as placas de video têm a função de acelerar a renderização e exibição de gráficos tridimensionais na tela do usuário. De forma simplificada, a linha GeForce da empresa de hardwares e softwares desse ramo, a Nvidia, tem como público-alvo os gamers. Já a linha Quadro é direcionada aos usuários de aplicativos 3D como 3DS Max e o Maya, da Autodesk.
Este é um material antigo e creio que bastante conhecido pelos internautas, designers e interessados. Ainda assim acho importante divulgar e compartilhar essa peça interessantíssima gráfica de grande relevância teórica.
O site feito em flash, traz um estudo de cores através de personagens animados. Entre as cores encontradas no estudo, estão o vermelho, o laranja, o amarelo, o verde, o azul e o roxo, assim como suas complementares, figuras geométricas e atribuições psicológicas positivas e negativas. Vale a pena conferir.
Clique aqui ou na imagem para acessar o site. [English Version]
This is and old material and I guess it´s well known on the web. Still I think it´s important to publish and to share this pretty interesting graphic piece of a great theoric relevance.
The flash made website, brings to you a color study trought animated characters. Between the colors found on the study, are the red, the orange, the yellow, the green, the blue and the purple, also it´s complementaries, geometric shapes and positive and negative psichological attributes. It really worths a visit.
"A AIGA (American Institute of Graphic Arts) está realizando uma pesquisa na internet bem interessante. Eles querem saber o que as pessoas acham sobre como o designer gráfico deverá ser em 2015.
A pesquisa se divide em duas partes, e é bem rapidinha de fazer (está em inglês). A primeira se refere às competências que um designer deverá ter para 2015. Para mim foi difícil escolher. Ao todo são dez (se não me engano).