Skip navigation.

Sign up | Lost password? | Help

?-Life-? (Anonymous comments granted)

(все посты на двух языках см.вторую часть)

Linking this blog to chamie.ya.ru

I'm in a process of integrating all my blogs into one feed :smile:

A lil about the Device again / Всё-таки про девайс

Am using PDA Acer N311
Checking out Windows Mobile 5.01 usability, comparing with planned...

Юзаю КПК Acer N311...
Сравниваю юзабилити Windows Mobile 5.01 с планируемой...

NLP checkout 1...

, ,

Проект девайса отложен до лучших времён. Вы уж простите:D



Внутренний отчёт НЛП-checkout №1:

Девиз дня - "Нет ошибок, есть обратная связь".

Анализ:
Плюсы:
проверена и поддержана внутренним грантом доверия схема успешности доминитивного поведения.
Разница ОФИГИТЕЛЬНАЯ!:no: Верю!:left: (c) Станиславский

Минусы:
и их до-фи-га!:D Так себя вести нужно было ещё постараться...nervous
Результат прогнозируемо поганый

Причины:
минусов:
безресурсное состояние благодаря собственной тупости и "дружеской помощи" ей со стороны судьбы.
Единицы внимания, способность к концентрации, позывы активности - около нуля. Состояние - полусомнамбулическое, "режим энергосбережения".
плюсов:
сами минусы - а то как же? :D

Выводы:
Общий уровень: при нахождении в состоянии "энергосбережения" учитывать это - либо не идти на сколь либо важные контакты, либо помнить и производить постоянную накрутку ресурса.
Практические советы:

Комментарии:
  1. Ресурсное поведение ниипацца рулит. :D Проверено на людях!:cool:
  2. Береги ресурс логики - потеряешь не поймёшь, пока поздно не будет.
  3. Лучше переесть чем недоспать (были сомнения)
  4. Ещё раз про подготовку к выходу заранее
  5. Катать вату никогда не полезно, если есть другие варианты
  6. Всё, DIXI!


Гы-гы! Я знаю, что нихрена не понятно:D Зато publicly available

P.S. Дополнение от следующего дня: расширил рамки термина "катать вату" - теперь под него подходит любое действие, выполняемое без четкой цели; либо с заведомо ничтожными шансами на успех поставленных задач.

Hardware design: my decision.

, ,

Now i'm going to introduce my solution of this problem:
Why not put all the components, that are non-critical to the flat space onto the one side of device? So we'll get a relatively havy "brick" with controls and battery and a thin and lightweight screen block, which will be easy to hold in air. It will be not harder than holding just an ordinary cell phone with one arm, in fact.



RU:
Теперь я представлю своё решение этой проблемы:
Почему бы не поместить все компоненты, не критичные к площади на одну сторону устройства? Так мы получим относительно тяжёлый "кирпичик" с органами управления и батареей и тонкий и лёгкий экранный блок, который будет несложно удерживать на весу.

Hardware design. Introduction.

, ,

After read all the previous you may say: "Yeah, thats good, but what about another hand? I must hold this with both hands for using ,,one-hand mode`` to prevent that device from falling out. And i would not be able to use any buttons in vertical mode using stylus, because of all that buttons would be unavailable for the thumb!"
Really, that is the most relevant problem in designing traditional compounded devices interface. See the picture:

RU:
Прочтя все предшествующее вы можете сказать: "Да, это всё хорошо, но как насчёт второй руки? Это устройство придётся держать двумя руками, чтобы не уронить в режиме "работы одной рукой". И не получится пользоваться кнопками в вертикальном режиме при работе со стилусом, потому что их будет не достать большим пальцем!"
Действительно, это самая актуальная проблема при проектировании интерфейса устройств традиционноой конструкции, см. рисунок.

Interface.introduction

,

Firstly i want to describe all the controls:

1 to 4 are our "soft keys". Their meaning may differ from time to time and is shown in Soft buttons tip (SBT).
5 & 6 are special keys. One calls "Edit" menu with "cut", "copy", "paste", "insert from..", "select" and, maybe, some others. Another calls task manager with "cool switch" (Alt+Tab in Windows as example) function.
7 to 18 keys are common. Their meaning will be text typing, number entering and quick menu navigation.

The thing is to choose wheither should buttons 5 to 18 vary their meanings when going between left- an right-handed orientation. This will be solved on further stages.


RU:
Во-первых я распишу управление:
С 1 по 4 - наши "софт клавиши". Их значение может меняться время от времени и отображается в Полоске подсказок софт-клавиш (SBT).
5 и 6 - специальные клавиши. Одна вызывает меню "Правка" с пунктами "вырезать", "вставить", "копировать", "вставить из..", "выделить" и, возможно, некоторыми другими. Другая клавиша - вызывает "Диспетчер задач" с функцией cool-switch'a (быстрое переключение между активными задачами. В Windows - Alt+Tab).
С 7 по 18 - Обычные телефонные клавиши. Их назначение - ввод текста, набор цифр и быстрая навигация по пунктам меню.

Есть пвопрос о том, менять ли значения клавиш с 5 по 18 при переходе от навигации правой рукой к навигации левой рукой. Будет решена на более поздних этапах.

Terms and conditions.
In later navigation modes descriptions i'll use the following terms:
1-4 buttons functions is "tap-map".
Sensor bar is "TSB" (tap-scratch bar).
Left-handed navigation is mirrored (not rotated!) of right-handed.
Left-right TSB scratch in vertical mode is similar to up-down (left->up, right->down) if not described another.

Термины и умолчания
В дальнейших описаниях навигационных режимов я буду использовать следующие определения:
Функции кнопок 1-4 - "tap-map"
Сенсорная полоска - "TSB" (tap-scratch bar, примерно "полоска для стучания и скобления":D )
Навигация левой рукой зеркальна (а не повёрнута) таковой для правой руки.
Движение влево-вправо по TSB в вертикальном режиме соответствует движению вверх-вниз при горизонтальном (т.е. влево->вверх, вправо->вниз) если не указано иначе.

Software part - navigation modes.

,

In interface navigation there seem to be 8 basic modes:
1. Text input (TI).
2. Objects list (OL) (e.g. - list of filenames).
3. Objects grid (OG) (e.g. - picture thumbnails).
4. R-O linear view (ROL) (e.g - reading the text)
5. R-O bi-directional view (ROV) (e.g. - viewing large picture or map)
6. R-O items list (ROI) (e.g. - non-changeable menus)
7. Linear mixed view (LM): R-O with forms, buttons and objects fitting window's width (e.g. - Opera with SSR or "Fit to window's width" enabled)
8. Bi-directional mixed view (MV): same as previous, but with optional horizontal scrolling. (e.g. - common web browsing)

In all of them there will be available to navigate with and without stylus.
They are all described "on paper" allready. I'm going to describe them here later.

RU:
При навигация по интерфейсу, похоже, будут 8 основных режимов:
1. Текстовый ввод (TI).
2. Список объектов (OL) (напр. - список файлов).
3. Решётка объектов (OG) (напр. - иконки картинок).
4. Линейный просмотр (ROL) (напр. - чтение текста книги)
5. Просмотр с прокруткой в двух направлениях (ROV) (напр. - просмотр изображения большого размера или карты)
6. Просмотр списка (ROI) (напр. - неизменяемые меню)
7. Линейный смешанный вид (LM): Просмотр с формами ввода, кнопками и объектами. Подогнанный под ширину окна (напр. - Opera с включенным SSR или "По ширине окна")
8. Смешанный вид с прокруткой в двух направлениях (MV): то же, что и предыдущий, но с опциональной горизональной прокруткой. (напр. - обычный вэб-сёрфинг)

Во всех режимах будет доступна навигация как при помощи, так и без помощи стилуса (стила).
Все уже описаны "на бумаге", подробные описания выложу позже.

Device.about

,

The main idea when started to think about this device was the thought that most digital devices more complicated than a cassette player i ever use was as much imperfect in usability side as their software programmers have never used them actively. All the digital electronic industry is performing nothing else but copying somebody else's successful ideas 'cause it's a guaranteed way to make money.

Device: first concept images

Well, i've finaly drawn the first digital sketches for my device. All previous were only on paper.
Наконец, я нарисовал первые цифровые наброски к моему устройству. Все предыдущие были только на бумаге.

(Remember, that's only a sketch!)
(Это всего лишь набросок!)


Комментарии:
  • слева - сенсорный экран с отношением сторон 4/3
  • на нём справа - панель подсказок к аналогу "софт клавиш" с кнопкой Х чтобы убрать её при работе со стилусом
  • справа от экрана - сенсорная полоска, чувствительная к касанию и движению по ней. Что-то вроде iPod'овского click-wheel, но не кольцом. На ней выделены 4 чувствительные к касанию зоны - аналог "софт клавиш"
  • справа - стандартная телефонная 12-клавишная клавиатура.


Using as alarm-clock:
Использование в качестве будильника:

Orientation:
Ориентация:

Device project

, ,

Thinking of some sort of device, some mix of PDA, phone, smartphone, communicator, flash memory player, alarm clock and some others...:rolleyes: The main difference from all kinds of other devices available is best useability and some interface and design innovations. Will post some reports later. All i have now is the main concept and some basics of interface and construction design.

RU:
Есть мысли о неком устройстве, об этакой смеси КПК, телефона, смартфона, коммуникатора, флэш mp3 плеера, будильника и много-чего ещё...:D Главным отличием от всех остальных устройств, имеющихся в продаже будет наилучшая юзабилити (удобство в использовании) и некоторые интерфейсные инновации. Отчёт будут позднее. Всё, что у меня есть на текущий день - это основная концепция и некоторые разработки области интерфейса и конструкции.
December 2009
M T W T F S S
November 2009January 2010
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31