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人像夜拍--場景色溫的考量

在人像夜拍的幾個重要思考環節中:

1.主體與場景的均衡曝光(補光)
2.現場光源的直接運用(不補光或微量補光)
3.光源的色溫

色溫的環節可以說是最常受到忽略的因素。
但我們可以思考在夜拍複雜的光源條件下,各種光源的色溫其實是場景裡的一個要素。
若我們覺得「色彩」是影響畫面、情緒的要因,那麼,何妨化被動(地接受現場條件)為主動(去進行打光),去控制畫面的色彩構成。

色溫遊戲的構思裡:

1.第一步先做到主體和場景的色溫差異、分隔。
2.再來考慮畫面中的多重色溫分佈及分隔。

以Daphny在台中火車站夜拍,火車站的廊道為例,站前的長廊使用螢光燈照明。
(註:冷色螢光燈-- 4600~4000K, 暖色螢光燈-- 2700K, 高色溫螢光燈-- 6500K).

當我們主體使用 5500K 標準色溫光源或 6000K 左右的閃光光源補光時,和場景色溫的區隔其實還是太小。

所以,我們改考慮使用 3200K 的光源來補主體,以使主體和場景的色溫差異加大。
並形成較瑰麗的視覺感受。
接下來,我們考量主體的色溫調校問題,通常有兩個做法:

1.使主體回到如同5500K 標準色溫光源下的色調表現。
2.使主體仍然偏暖。

此兩種做法皆是可行的。要看攝影者的偏好來做一決定 smile

圖例 #1 ↓-未調校,白平衡控制在 5500K 標準色溫 ( 僅 RAW 檔轉出, Resize )。


圖例 #2 ↓-已調校,白平衡控制在 3200K ( 僅 RAW 檔轉出, Resize )。

再論跳燈 ( Bounced Flash )

跳燈閃光( Bounced Flash )」是室內攝影時常使用的技巧之一,因為,直射的光線不僅較為剛硬,也常常在被攝體之後,留下難看的陰影。而「跳燈」的概念,即是將閃光燈往上抬頭、或是往左往右搖頭,利用天花板、牆面的反射光線,以獲得較柔調、均勻的光線佈局。

上個星期外拍後,又趕著去出公差,剛好遇到了一個不錯的 Bounced Flash 範例,我徵求了經紀公司的同意,將相片附在此處做一說明。

現場是一個小型的「試鏡」攝影棚場景,但由於棚燈還沒裝置完成,應邀試鏡的攝影者便只能以跳燈的技巧,來避免明顯陰影的產生。

在圖一,我將閃光燈往上抬頭,射至天花板再反射。

可以看到,整體的陰影並不明顯,但比較難突破的是模特兒的脖子下方,仍會留下較明顯、難以處理的暗部。

在圖二,我將閃光燈往左搖頭,射至牆面再反射。可以看到,由於受限於場地,模特兒離布景太近,仍會看到側面陰影。
初學者或許並不會注意這些細節。

但就我個人的觀點,這兩張相片並不是很好的「試鏡」照。

解決的方案-可以再增加多個連動觸發的小閃燈。但實務上並不是那麼地容易,多一個閃燈,便會多一個光線變數,有時候,甚至要打到 4 - 6 個燈,才能構成比較完整的光線佈局。

因此,我的建議是,較佳的「試鏡」場景還是要採購大型閃光燈、柔光罩...等配備,讓大面積的柔和光源解決這些惱人的陰影問題!

風景寫真解析 -- 曝光均衡#1

無論是人像寫真或是風景寫真,曝光的均衡及色溫的決定,一直是基本功的重要環節。

1. 以下圖(原圖)為例,我們使用了 CPL 偏光鏡,來使天空更為飽和、降低反差,並使雲的輪廓更為明顯。(景點詳細資訊可以參考-台東鹿野高台 ),但是天空和地面的測光差距,至少仍在 1.5 EV 以上。



2. 就一般的風景圖而言,我們可以大致考慮三個區域,如下圖,[1] -- 天空的亮區,[ 2 ] -- 地面的暗區,[ 3 ] -- 天地交界的暗區。就此圖而言,測光上,我們是以[ 1 ]天空為主,目的是保留白雲的細節,並且透過 CPL,來使天空更飽和。



但是 [ 2 ] 地面、[ 3 ] 山巒,很明顯地便 Under 了,若是拍攝階段無法以技巧面解決,退而求其次,在拍攝階段,儘量降低反差,然後在後製階段可以 D-Lighting 的技巧處理。

[ 3 ] -- 天地交界的暗區,通常是拍攝階段的技巧面或是後製階段較不好處理的,我們可以看到作品區許多拍攝大稻埕的影像,中間的建築物未呈現細節,便是此道理。(拍攝時黑卡不好遮、後製時選取區域不規則)

3. 處理的結果如下圖,我們是使用 D-Lighting 來讓 [ 2 ] 地面、[ 3 ] 山巒的細節呈現出來。整體看,這樣的一張影像成果,在拍攝階段、後製階段,我們都做過考量了,否則天地間的 EV 差距將會更大。

測試影像的反差

在影像的處理上,您是否會常用到「自動對比」或是「自動色階」的功能呢?

慣於用「曲線」工具的攝影者,可能會以「曲線」為優先,而不一定會去使用「自動對比」的項目。這隱含者攝影者相信--影像的對比,可以由攝影者的感覺來做決定,依目的而取捨。PS的判斷,不一定是最優的結果。

在我看來,「自動對比」則可以做為一個「測試」用途的工具。

所以,在我的 Action 中的最後一行,我常會加上一個「自動對比」(含自動色階),然後觀察影像在此步驟的變化。

拍攝及後製處理得宜的影像,在此步驟下,常不再變化了,但有些影像則會--加強對比,變的更明亮或是更暗些。

而此變化,則被我視為PS的建議。

我會去觀察變化前、變化後的影像結果,做一人工判斷。

如果證明PS判斷的較優,我可能退回一個步驟,用「曲線」來做一調整。


或者,做一個圖層,「自動對比」後,決定其不透明度。

以「自動對比」為影像做測試,在我的經驗裡,這是一個具參考的步驟。

人像補光的幾個思考

本文將平常人像補光時思考的重點做一個條列-

1.如果高角度補的到, 就不要從低角度打光, 儘量模擬陽光的角度.

2.人像以柔和優先. 故補光的強度必須斟酌,不一定是補強光。

3.基本上,要訣是注意場景和人像補光的均衡,避免補的突兀,盡量讓整體的感覺自然。

4.注意人像主體補光區域的光線均衡。不一定是補全身,很多時候很可能只是補在局部。

5.逆光、側面光、順光,基本上皆可以補光。

6.陰天亦要注意補光的問題,並不是陰天就不必補光了。補光的些微改變,在後製處理階段,很可能就會影響很大。

7.模特兒畏光的問題通常可以調整反光板的角度予以解決。

8.閃光燈有時也可以和反光板並用,以反光板做為折射的面。

複雜光影下的人像, 怎麼拍?

Story ...

我們將列舉幾個複雜光影下的人像拍攝考量及做法。包括「高反差」、「紛亂的光影」...等狀況。

首先,我們要提的是「高反差」的部份。

例如,在中午時分左右,約 AM10:00 - PM 3:00 ,在天氣放晴時,我們有時會遇到光比過大的光線環境,例如場景之中有太陽直射的部份與遮蔽的部份。

我們有兩個選擇,將人物放在直射區域或是遮蔽區域。

直射區域-若讓人物直接照射到太陽光,光線會顯然過於強烈、硬調。

遮蔽區域-若將人物請至蔭涼處,由於整體的構圖中,還有光線直射的部份,人像又會顯得過於灰暗。

Know How ...

將人物請至蔭涼的遮蔽區域,然後使用反光板,將光線反射至人像的臉部。

這個做法的目的是為了降低臉部與陽光直射區域的光比。

在測光上,我們則是以模特兒的臉部為主,做為測光的依據。

但,我們也要考慮到亮部區域的場景、皮膚,不要過度 Over ,以致喪失了細節。

DarkRoom ... 銳利化( Factor=0.8)。


Story ...

第二個「複雜光影」的情況是像這張在文開書院拍攝的相片,模特兒就位於枝葉扶疏處,陽光透過枝葉之間灑落至模特兒的臉上、衣服。

我們同樣可以有幾種技巧來評估此種紛亂的光線,如何決定測光值,此處,先講最簡單的概念。

傳統以點測光測模特兒臉上皮膚的做法在此未必可行,因為,連模特兒的臉上也是光線分佈不均、明暗交映的情況,若用點測光來測,差之毫釐,仍將謬以千里。


Know How ...

首先,你得學會觀察,在準備框取的構圖之內,中灰地帶在哪裡?例如,此張相片中模特兒所舉起纖纖玉手的衣袖。

這樣的觀察必須相當的迅速,然後把「中灰地帶」做為測光的主要依據,其它區域則做為曝光補償的參考。

一個更準的方法,是準備一張灰卡,然後觀察光線的佈局,把灰卡放在光線較均勻處,來做為測光的主要依據。

DarkRoom ... 只有 Resize。

花田的藍天壓光策略

前言

每年的春耕之前,是油菜花、波斯菊一個不錯的拍攝季節。本文主要是針對在花田的拍攝中,如何低角度的進行閃燈的補光做一簡單的說明。

技術考量

花田中的低角度拍攝,常是希望以一部份花納入畫面中做為前景,並且可以帶出藍天。主要的困擾點有二:

1. 欲補到人像主體的光,使得主體可以比藍天亮,且讓藍天更飽和,仍需要較強力的主體補光+閃燈。

2. 一部份的花在畫面中做為前景,會比人像更接近機頂閃燈,如此則容易讓畫面中前景的花過曝。

因此,解決的方法為:

1. 使用離機閃,讓相機入花叢,而閃燈則置高,較接近人像主體。

2. 使用 M 模式拍攝,測光以天空為依據再減 1-2 EV,然後人像主體則純粹以補光+閃燈去補足亮度。

白天的人像剪影, 怎麼拍?




Story ...

人像的拍攝,在逆光的環境上,有時也可以純粹的「剪影」來表現人物的輪廓及線條,形成不同的趣味。

所謂的「剪影」,指的便是拍攝主體呈現全黑或近似全黑的暗部,而背景反而是曝光正常的景緻。

我們先來看白天裡的人像剪影拍攝。像這張攝於滬尾砲台的影像,人物處於洞穴出口,主光源自洞穴之外,人像之後射入,形成一逆光的情況。

由於拍攝主體和後面的的場景,曝光值差距在 2 個 EV 以上,我們只要以背後的場景為測光的依據,很容易便可以拍出「剪影」的效果。


Know How ...

1. 將測光模式切換至「點測光」。

2. 以人像後面的場景,例如綠色的樹木,做為測光的依據( 得到一組光圈、快門的組合 ),測光之後,按相機的 AE Lock 鈕,將曝光值鎖定。

3. 然後調整構圖,以方才的曝光組合,進行拍攝。

再探逆光的拍攝技巧

【關於逆光的攝影】

以拍攝人像為例,太陽(或光線)在人像的後方,整個場景的光線分佈,人像的臉部、正面,會呈現相對較暗的情況,這便是所謂的「逆光拍攝」。

【新手與逆光的拍攝】

大部份的相機會預設以全部的取景畫面做為測光的依據,由於逆光環境,人像的後方光線已相對較強,在平均計算之後,相機便會認為人像的正面之陰暗情況是正常的,這也就是逆光環境,會拍出『大黑臉』的原因.

【解決方案】

1. 我們可以使用「曝光補償」的觀念,來處理「逆光的攝影」,也就是增加曝光量來讓臉部更亮一些,但是這種方法,會提昇整張相片的亮度,所以不但臉部變得亮一些,背景也會跟著變亮,而導致背景的細節有所喪失。

2. 比較好的方法,是使用反光板,將光線反射在人物的臉部。例如下圖,由於光線從模特兒的後面射入,我們在模特兒的前面以反光板,將光線反射在人物的臉部。便可以輕易地達成臉部的光線,為正常的曝光情況。

【反光板的選擇】

在豔陽下,可以使用白色的反光板,以求光線的柔和,在陰天,則可使用銀色或金黃色的反光板,以求反射更多的光線。

事實上,你也可以自製反光板,利用保麗龍板,銀色的紙,剪貼成自製的反光板。

【結語 ..】

逆光的攝影是一常用的手法,妥善地應用反光板或其它的補光器材,會讓拍攝結果有意想不到的效果!

長焦鏡頭 - 快門速度

用長焦鏡頭拍片對持機的穩定性也要比用廣角鏡頭、標準鏡頭拍攝要求高,普通拍攝好比用步槍射擊,準確度高,而長焦拍攝好比用手槍射擊,輕微的晃動也會造成較大的偏移。用長焦手持拍攝,要注意快門速度,快門速度跟不上,就容易糊片。用長焦拍攝,快門速度應這樣設定:1÷(焦距×1.5)。用白話說就是:焦距(毫米)乘以1.5的倒數。例如:焦距是300毫米,乘以1.5,得出的數值是450,那麼快門速度最好不要低於1/450秒。但這裡往往會遇到一個問題:快門速度提高了,與快門速度對應的光圈也開大了,這會影響景深,使PP的層次感受到影響,如果想追求圖片的高品質,就只有使用三腳架了,這樣就可以開小光圈,用較慢的快門速度拍攝了。