Grota Drozdala

uwaga niski sufit

Japon : Histoire Du Shooting Game [2008]

, , ,

Dzięki uprzejmości kilku francuskich zapaleńców udało mi się nareszcie zlokalizowac napisy do Japon : Histoire Du Shooting Game - filmu dokumentalnegio o shumpach. Na wyżej podlinkowanej stronie znajdziecie zarówno film w formacie AVI jak i napisy w jezyku bardziej strawnym dla ogółu populacji niż francuski lub japoński (wersje dokumentu znajdujace się na waszej tubie pozostawiają wizualnie wiele do życzenia).

Shumpy są bardzo bliskie mojemu sercu, od szczeniackich dni na zadymionych salonach (galaga, galaxian) niezwykle bawiło mnie anihilowanie coraz to nowych sfor przeciwników na telewizyjnym ekranie. Dzisiaj w zaciszu mojego mieszkania mogę sobie pograć w prawie wszystkie gry shumpopodobne, które ukazały się na rynku do roku powiedzmy 2004, ale nie o tym miała byc tutaj mowa.

Co jest tak elektryzujacego w tych na pierwszy rzut oka prostych i podobnych do siebie grach? Ciężko jednoznacznie odpowiedzieć. Dla niektórych będzie to po prostu możliwość czystej rozwałki, dla inncych wkuwanie na pamięć sekwencji w których pojawiają się kolejne fale przeciwników, lub nabijanie coraz to większych rekordów. Ja lubię patrzeć jak ekran eksploduje feerią kolorów spowodowaną wybuchami pojazdów kosmicznych/potworów/samolotów/pojazdów/robotów/czołgów które to własnie zestrzelił mój malutki stateczek lawirujac jednocześnie pomiędzy setkami pocisków wytrzelonych w jego kierunku.

Histoire Du Shooting Game na pewno przybliży wszystkim gatunek "strzelanek", a tym co są z trematem zaznajomieni zapewne pokarze kilka nieznanych aspektów tego gatunku gier. Od klasyków takich jak Space Invaders lub Gradius po przedstawicieli maniac shooterów - DoDonPachi. Ale nie tylko o grach będzie mowa. Autorzy starali się w niecałe 30 minut pokazać jak najszersze spektrum gier i wytłumaczyć podstawowe założenia, na których Shumpy bazuja. Stąd wywiady nie tylko z autorami gier, fanami, włścielami firm, czy też redaktorami czasopism, ale równiez z testerami i graczmi posiadającymie niewiarygodną koordynację ręki z okiem.

Dla tych, którzy siedza w temacie dodam, że o swoich produktach mówią ludzie z Treasure!!! (Radiant Silvergun - dla którego kupiłem Saturna i Ikaruga wstępnie dostępna na Dreamcasta, a ostatnio i na Xbox Live) - którzy odpowiedzialni są za renesans shumpów i ciągłe podnoszenie poprzeczki. Dotarli do członków Cave oraz G.rev co zapewne docenią ludzie nie siedzący w shumpach na codzień - bo nie wszyscy słyszeli o Border Down czy też Under Defeat (bedącego w sumie plagiatem Zero Gunnera wink) Dobra koniec tego gledzenia.

Podsumowujac - jezeli interesuja was gry "salonowe" nie warto tego dokumentu przeoczyć. Fanów gatunku do ogladania nie trzeba zachęcać.

PS. Grafika do wpisu przedstawia statek z Ikarugi a w tle znajduje sie pierwszy boss (do obejrzenia w polskinkowanym filmiku z YouTube).
PS2. Dlaczego na napisanie tak krótkiego wpisu zeszła mi godzina?

Styczeń 27 2009OC ReMix: Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Comments

Seji Saturday, December 20, 2008 10:16:03 AM

Dro, wielkie dzieki za ten wpis. Dokument jest swietny!

Radek DrozdalskiDrozdal Saturday, December 20, 2008 12:51:09 PM

Uprzejmie służę wink

Unregistered user Sunday, February 1, 2009 10:34:50 PM

mokasyn writes: Przedkladajac zawsze rysowane 2d nad animowane 3d ja zawsze gralem w strzelanki Psykio - zreszta chyba najbardziej pojechane jesli chodzi o ilosc naboi na raz na ekranie - wiec dla mnie mistrzem jest studio Psikyo. Zreszta psikyo zrobilo Daraku Tenshin - najbardziej niedoceniana bijatyke w ogole.

Write a comment

New comments have been disabled for this post.

May 2012
S M T W T F S
April 2012June 2012
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31