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[TUTO] Usa el Sixaxis en tu PC

Así es, les explicare como usar nuestro control de el ps3, en nuestro ordenador, para así poder jugar con el algunos juegos de PC, todo esto dependiendo del los drives del juego.



NOTA: ANTES DE EMPESAR, EH LEIDO POR AHÍ QUE AL CONECTAR EL CONTROL A LA PC, OCASIONARIAQUE EL CONTROL SE BLOQUEARA Y YA NO FUNCIONARA, EN FIN PUEDE QUE SEA UN MITO, POR AHORA A MI NO ME A PASADO NADA, PERO NO ASEGURO QUE SEA SEGURO, ASI QUE HAZLO BAJO TU PORPIO RIESGO :D.



La otra vez al estar jugando ps3, mientras se estaba cargando mi control de ps3, me di cuenta del cable USB, y eso me hiso pensar si abría manera de conectarlo a la PC, y si, si la hay investigue un poco y encontré la información, muy básica, pero muy funcional, a mí me sirvió.

1. Comencemos descargando los drives necesarios para que el control funcione:
http://dl.qj.net/SIXAXIS-driver-for-PC-PlayStation-3/pg/12/fid/11679/catid/518
Nota: en Opera 9.60 no me descargaba el archivo, lo tuve que descargar desde otro navegador P:.

2. Extrae el archivo .rar, quedara algo así:



3. Ejecuta el archivo libusb-win32-filter-bin-0.1.10.1.exe, el cual no es ni más ni menos que el
drive:



4. Después de haber instalado el drive, conectaremos el control del PS3 a la computadora, mediante el cable USB que viene incluido.



5. Ya que el control esté conectado a la PC, ejecutaremos el archivo, ps3sixaxis.exe.



6. Luego después de ejecutar el archivo, presionamos el botón PS del sixaxis.




Ahora ya podrás usar el control del PS3, en tu PC, algunos dirán: pero para que quieres jugar en la PC, cuando tienes un PS3???. El motivo por el que lo quiero usar, no es porque no sepa usar el teclado como control, de hecho todos mis emuladores los juego con teclado, pero hay un juego que no podía jugar el cual es Ape Escape, para PS1, por que este solo funciona con el control analógico, la única manera de jugarlo, era usando uno de esos conectores de merc4d0 libr3, no están caros algo así como $100.
El motivo por el cual eh querido jugar este buen juego, es porque la otra vez en la universidad un tipo llevo su PSP, y traía Ape Escape para PSP, el remake del juego de PS1, y me quede con ganas de jugarlo, y mi PS1, ya está guardado junto con mi NES, así que era un poco difícil sacarlo.



Anda vamos, juega tu emulador de NES con tu Sixaxis :D


Aclaraciones

-Al haber instalado el drive, y haber ya conectado el control, al ir a: Panel de control>Impresoras y otro hardware>dispositivos de juego. El control ya debe de aparecer en la lista, aquí podrás probar su funcionamiento:







-El control, al estar conectado, sus cuatro luces rojas, parpadearan al mismo tiempo, creo que esto es normal.
-El control ya lo eh probado, con el emulador de NES, y funciona correctamente en el emulador ePSXe, en sus versiones 1.6.0 y 1.7.0.
-Como lo mencione al principio, abra juegos que no soporten el uso del control, pero serán juegos chafas P:.
-De momento no se puede controlar Windows, con el control, no estría mal, pero pues creo que tendré que programar el dirve…. jeje no, no tengo los suficientes conocimientos para programar algo así :D, pero lo tendre en mente.

Bueno aquí acaba mi tutorial, espero y les sirva, hasta pronto.
GABOSNAKE


Nuevo Castlevania para PS3 y XBOX 360

Pues este video se presento en el TGS2008, muestra a un personaje (Creo que es Alucard de, Castlevania Simphony of the night :D), bueno, como todos saben los Castlevanias 3d no funcionan muy bien, como los de 2d, estaria muy bien que este Castlevania sea producido por IGA, y que no sea de peleas como el Castlevania Judgement :frown:, y que mantenga el estilo de Castlevania Lament ó Curse of darkness.

Aqui esta el video:



Una imagen de Alucard, no ai duda es el del video :D




Es cierto, ya esta proximo el lanzamiento de Castlevania Order of Ecclesia, un juego para DS, que conserva el estilo 2D, soy un gran fan de esta grandiosa serie, y este juego no faltara en mi colección.

Ya eh acabado Metal Gear Solid 4: Gun's of the patriot's

Si asi es, el dia de ayer (viernes, 3 de octubre P:) akabe el grandiosos juego por el ke keria un ps3, osea: Metal Gear Solid 4: Gun's of the patriot's, debo decir que es uno de los mejores juegos, exelentes graficas, y lo mejor, la historia es exelente, por fin se resolvieron todoas las dudas de la saga...
Debo decir que varias partes del juego hicieron que afloraran mis sentimientos :cry: , simplemente no lo pude evitar.
Asi entonces, al haber visto el final de mi saga/videojuego favorito, dedicare esta post a mi heroe, a SOLID SNAKE.

¿Por que las cosas no salen como deberian?

"SOLID SNAKE, gracias por todo, nunca te olvidare..."














Nuevo Nintendo DSi

Bueno el dia de hoy ha sido anunciada una nueva version de la exitosa consolo de Ninty P:, aqui les dejo el articulo xtraido de una famosa web de video juegos :D:

La nueva Nintendo DSi tendrá pantallas ligeramente más grandes, de 3,25 pulgadas (las del modelo Lite eran de 3 pulgadas), aunque manteniendo la misma resolución. Un error de traducción llevó a algunos medios a confirmar también que la consola tendría dos pantallas táctiles, pero parece ser que la inferior continúa siendo la única pantalla táctil.

La consola contará también con memoria interna y dos cámaras integradas, una de ellas situada en la parte central del marco inferior, en el lugar en el que estaba la ranura del micrófono, y la otra en la tapa exterior.



La consola ha sufrido ligeras mejoras en el apartado de audio, ya que la potencia y calidad de sonido era menor en el modelo Lite respecto a la consola original. Asimismo, la consola podrá reproducir música en formato MP3 y AAC.

El diseño de la nueva Nintendo DSi no cambia demasiado respecto al modelo Lite, aunque si que es algo más pequeña y delgada. Concretamente, es un 12% más pequeña y 2,6 mm más delgada. Esta reducción de tamaño se ha conseguido con una medida que puede resultar algo polémica: eliminar la ranura para cartuchos de GameBoy Advance, que ha sido sustuida por una ranura para tarjetas SD al igual que la que ya tiene la Wii.

En este aspecto, la integración con Wii, parece ser que la consola contará con la capacidad de importar los Miis que hayamos creado en Wii, a través de una plataforma llamada ‘Lifestyle Rhythm Calculator’.

Por otra parte, la incorporación de la cámara y la ranura para tarjetas se complementan con la inclusión de un canal Foto similar al ya existente en Wii, en el que podremos ver las fotografías que hagamos con la cámara de la Nintendo DSi. En dicho canal podremos retocar ligeramente las fotos que hagamos, utilizando una sencilla interfaz a través de la pantalla táctil de la consola.



Asimismo, y gracias a la capacidad de almacenamiento interno con la que cuenta, la consola hará uso de la nueva tienda online de Nintendo en la que se podrán descargar contenidos a través de la conexión Wi-Fi y el uso de Wii Points, que pasan a llamarse directamente Nintendo points, al ser ahora comunes a ambas consolas.

El precio de las descargas oscilará entre los 200 y los 800 puntos. Asimismo, hasta marzo de 2010, obtendremos gratuitamente 1.000 Nintendo points al comprar dicha consola, aunque no queda claro si esto se aplicará solo a los consumidores japoneses.

Y por último, pero no menos importante, la Nintendo DSi incluye de serie un navegador para conectarse a Internet, con lo que ya no será necesario adquirir el cartucho de Opera.

Otros detalles, más anecdóticos, son el cambio del interruptor de encendido, que pasa a situarse en la parte interior de la consola, y el rediseño de los LEDs que indican la carga de la batería, que pasan de dos a tres y se sitúan en lateral opuesto de la consola.



Algunas especificaciones:
-Manipulación de fotos tomadas mediante cualquier cámara del DSi

-Ajuste de velocidad en la reproducción de música/sonido.

-Ranura SD para almacenamiento multimedia

-Transferencia de fotos al Wii Photo Channel

-Memoria interna para aplicaciones

-Explorador integrado

-Descarga de software para el Nintendo DSi mediante el pago de Wii Points. Los precios de las aplicaciones serán gratis o con un costo desde 200 hasta 800 Wii Points.



Bueno en mi opionion, comenzare a ahorrar puesto ke al fin Ninty se decidio a meterle multimedia a su portatil, si yo siempre defendi a Nintendo diciendo que ellos hacian consolas solo para jugar, pero pues las cosas cambian jeje, de todos modos, el almacenamiento interno, y la camara abren nuevas posibilidades a los juegos, acaso: poder poner tu foto en algun file de un juego???, o hacer alguna textura para la cara de un personaje? no lo se, pero creo que con estos nuevos aditamentos haran que el DSi tenga ,as exito que el que ya tiene su version normal, el navegador incluido es una buena opcion, aunque me pregutno si abra homebrew, sin tener que usar flash cards???, de todos modos lo comprare :D


It's True

Si, es un hecho, programare un juego en j2me :smile: . Cada dia me convenso mas, tiene muchos recursos para el desarrollo de juegos, y cada uno de estos esta documentado en su totalidad. En las proximas semanas me pondre a trabajar en mi juego, aun no decido que genero sera, me inclino mas a un shooter, debido a la sencilles, pero luego me gustaria hacer un RPG, pero eso si, no prometo un “The legend of Zelda” p: , pero are lo mejor que pueda, aunque esta semana ya entro a al universidad D=!, pero si tendre tiempo, estoi seguro de ello.
*Nota: Trate de escribir esta entrada sin faltas de ortografía, gracias a un consejo que me dio un buen amigo :D .

J2ME is the way!

Eh kedado maravillado kon J2ME, desde hace tiempo eh kerido programar un juego y por kuestiones diferentes (tiempo, skuela, etc) no eh podido, pero eso no significa ke no tenga una idea de komo se programa uno, eh investigado, y konosko herramientas, librerias, engenies 3d, pero apesar de todo sto, no me decidia en donde programarlo, la idea mas klara de donde programarlo era en C++ usando librerias xternas, programe un test en el kual puedes mover a un personaje por la pantalla(gracias a varios tutos :D[pero siempre komprendo el codigo]), ia no pude programar el detektor de colisiones por falta de tiempo, pero en fin, ahora ke stoi por ntrar a la uni, decedi retomar mis proyectos, y komo lo menciona en el post anterior, me dio por usar J2ME, mi intencion era programar aplikaciones para celular (tengo un SE W580i blankito :D), pero me di kuenta de ke la programacion de juegos es similiar a la de J2SDK , osea java asekas. Si, la primer opcion a la ke rekurrie para programar mi juego fue java, tiene metodos graficos muy faciles de usar, el input del teclado/mouse tambien es facil, y lo ke me iamo mas la atencion, el uso de frames de animacion no es muy dificil. Komenze por programar un applet kon una pekeña nave la kual movias kon el mouse, y la kual si funciono, y sin muchokodigo, pero despues de sto kise mas!, y use Java3D, y ai lo maximo ke programe fue un planeta tierra, el kual c puede mover kon el mouse =D (kon aiuda de tutos P:), investigue muchas kosas en java, pero pues de tanto ke investigue ia no ise nada. Luego mi segunda opcion y mas fuerte fue C++, pero ahora me di kuenta de ke Java s la mejor opcion para hacer mi primer juego, asi ke ia lo decidi, stoi mas konvencido ke antes: Programare mi primer juego en J2ME :yes:!!!

Una nueva posibilidad...

El dia de hoy hace unas horas(current date: 20:40, 12-julio-08) komenze a usar j2me y hasta ahora le eh ntendido de perfectamente, vere la posibilidad de programar un juego, o aber ke programo, sea lo ke sea lo subire a mi blog =D

Principio

Inaguro mi blog en opera, el kual no deskuidare komo el de Blogger =D, lo prometo.
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