Prise en main d’une application
Saturday, 8. August 2009, 07:15:04
qu’attends-tu d’une interface utilisateur en règle générale ? Qu’elle soit le plus simple possible ?
Sa réponse ne se fait pas attendre et un non fut prononcé… Suivis de quelques phrases en plus :
qu’elle soit intuitive et très logique afin de moins chercher
C’est le rôle de l’ergonomie interface homme machine… Mais lorsqu’on regarde un peu dans ce qui a déjà été fait, rares sont les documents qui sont encore d’actualités (la plupart datent d’avant 2000, autant dire l’ère de la préhistoire en IT).
Mais vers quoi s’orienter ? Je dirais plus particulièrement vers des thèses, des mémoires et autres documents de ce style.
Cela permet de tomber sur de superbes documents remplis d’idées, de manière de faire, de références… En quelques sortes une bible pour le néophyte en ergonomie cognitive qui ne désirerait pas se casser la tête et avoir une base théorique vers laquelle se tourner.
Mais si on passe en revue les applications que l’on a tous les jours, ce n’est pas encore le cas… Loin de là.
Dans mon cas, oui je développe un peu des applications aussi, je dirais qu’une prise en main d’application, ce que j’attends d’une IHM, c’est qu’elle soit simple, intuitive mais surtout très compacte afin de faire le moins de mouvement possible ou d’encodage.
Mais lorsque je vois des images d’applications multipliant les écrans dans une fenêtre tout aussi hétéroclite, je me dis qu’il faut repenser l’application avoir une succession d’écran s’interposant afin de simplifier l’utilisation (et l’encodage obligatoire).



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