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Dessin de Wanpo

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Bonsoir bigsmile

Ça fait longtemps que je n'ai pas posté sur mon blog. whistle

Récemment Doc et moi avons regardé Hajime No Ippo (que je conseille d'ailleurs up). Ippo, le héros principal, a un chien nommé Wanpo et il est trop mignon ! Malheureusement, je n'ai pas trouvé beaucoup d'image sur lui, alors j'ai eu envie d'en dessiner un. Je vous préviens : je suis débutante !

1. Voici les images que j'ai trouvé sur Wanpo :


2. Ce que ça donne en mixant le tout :


3. Wanpo, un peu plus propre :


4. Avec une tentative de couleur :


A suivre ...

Projet After Effects

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Credits :
Music "Our Solemn Hour" by Within Temptation
Earth images from Video copilot, Google Earth
Planet image by Tobias Roetsch

Théorie et esthétique du multimédia : écriture multimédia

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On vous demande de réaliser une oeuvre Multimédia interactive de la fable de la Fontaine "Le lièvre et la tortue"

Voir la vidéo : http://px.pandaco.net/l3man/jps/
Le principe de ce scénario est d'utiliser la morale de cette fable pour faire passer un message de prévention et de sensibilisation au sujet de la prise de risques abusive due à de mauvaises habitudes de mode de vie.

Théorie et esthétique du multimédia : Bibliothèque de Babel

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Représentation de la bibliothèque de Babel, Jorge Luis Borges.
Projet réalisé avec Pauline Faget, David Attali et Martin Fanel. Je me suis chargée du son. sing
Logiciels utilisés : 3dsmax, After Effects, Adobe Audition

>>Notre point de vue

Représentation du parcours de l'homme au sein de la bibliothèque : c'est une accumulation de mots
plus ou moins compréhensibles. Il y fera plus ou moins attention, car sur ce chemin, tout ce qu'il verra ne sera pas très lisible ou pas forcément important à ses yeux. Les mots que l'homme aura lu, vont et viennent, l'homme passe d'un livre à l'autre et continue son chemin. Dans notre esprit, les mots forment des sons, ils s'agencent et se mettent en forme.

L'homme est ensuite soumis à ce but tout au long de sa vie, il ne voit pas d'alternative. Puis arrive le moment où tout s'accélère car l'homme n'est pas éternel, il est pressé par le temps et a atteint son but.

>>Extrait du texte de base

L'univers (que d'autres appellent la Bibliothèque) se compose d'un nombre indéfini, et peut-être infini, de galeries hexagonales, avec au centre de vastes puits d'aération bordés par des balustrades basses. De chacun de ces hexagones on aperçoit les étages inférieurs et supérieurs, interminablement. La distribution des galeries est invariable. Vingt longues étagères, à raison de cinq par côté, couvrent tous les murs moins deux ; leur hauteur, qui est celle des étages eux-mêmes, ne dépasse guère la taille d'un bibliothécaire normalement constitué. Chacun des pans libres donne sur un couloir étroit, lequel débouche sur une autre galerie, identique à la première et à toutes. A droite et à gauche du couloir il y a deux cabinets minuscules. L'un permet de dormir debout ; l'autre de satisfaire les besoins fécaux. A proximité passe l'escalier en colimaçon, qui s'abîme et s'élève à perte de vue. Dans le couloir il y a une glace, qui double fidèlement les apparences. Les hommes en tirent conclusion que la Bibliothèque n'est pas infinie; si elle l'était réellement, à quoi bon cette duplication illusoire ?


Source : http://zombre.free.fr/pages_indispensables/bibliotheque_babel.htm

Jeu vidéo #9 : Rendu final

Voici une petite démonstration du jeu vidéo "The Alchemist Defenser". knight
Oui, les monstres font le moonwalk ! lol

Packaging : Doliprane

Voici le projet Packaging, refonte de l'emballage Doliprane. J'ai essayé de donner un côté plus détendu et calme avec le bleu.



Le gabarit :

Affiche publicitaire : The Alchemist Defender

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Pour le projet d'affiche (communication visuelle), j'ai choisi de reprendre notre projet jeu vidéo. wink En fait, je n'avais pas d'autre idée de produit. whistle

3dsmax : Comment Atlas a mis la Terre en orbite

Travail réalisé avec Clara Escoffier et Holy Razafinjoelina.

Processing #2 : Quatre saisons

Mon projet final rassemble les quatre saisons. Pour changer de saison, il suffit de faire un clic gauche ! wizard Faites un clic droit pour voir les oiseaux voler.

Malheureusement, l'applet de fonctionne pas. Vous pourrez juste voir le code ou vous contenter de l'image. cry

Si vous en avez le courage, vous pouvez télécharger mon sketch !

Mise à jour du 22/02/10 :
J'ai fait une petite vidéo pour faciliter le visionnage. bigsmile

Jeu vidéo #8 : Conclusion

>> Ce que le projet m'a apporté

- Chef de projet

Lors de mon DUT SRC, j'ai eu l'occasion de faire plusieurs projet en équipe (aussi en tant que graphiste). Cette fois-ci j'ai pu découvrir le rôle du chef de projet.

En tant que chef de projet, il fallait connaître un minimum sur le rôle de chaque membre afin de suivre leurs avancements.

J'ai pu m'occuper de la gestion de l'équipe et de la communication. J'ai envoyé des mails récapitulatifs sur les tâches à réaliser et nous avons eu pas mal de réunion.

Bilan : Le projet s'est bien déroulé, le planning et les tâches à réaliser ont été plus ou moins respectés (il ne faut pas oublier les autres matières).
Ce que je retire de cette expérience, c'est qu'il faut toujours se tenir au courant, la communication est primordiale. De plus, il faut toujours trouver quelque chose pour motiver son équipe !

- Graphisme

C'est la première fois que je réalise des dessins pour un jeu vidéo. Le style cartoon m'a poussé à faire des recherches. Ainsi, j'ai appris à être autonome.

Étant graphiste avec Miao, nous avons dû nous mettre d'accord sur la manière de dessiner. Il fallait également que nos tâches soient équilibrés. Grâce à cela, j'ai pu découvrir comment s'organiser à deux sur un même rôle.
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