Skip navigation.

Kuler's Note

записки дезигнера..

...песня плешивого кайота

Бывает грустно до скрежета в зубах, тогда понимаешь что ты сука одинок, как сраный кавбой на диком западе в лучших традициях стереотипов Клинтина Иствуда и единственное что у тебя есть это твоя маленькая старая губная гармошка, лежащая в правом кармане. И в этом тоже есть своя сентиментальная прелесть.

Установка шрифтов в Ubuntu.

Для того что бы установить свои шрифты в Ubuntu, достаточно просто создать папку .fonts в домашнем каталоге.
Например имя пользователя Alex. Его домашний каталог /home/alex . Теперь просто скопируйте свои шрифты в папку .fonts. Если ваш каталог исчез, не пугайтесь он просто автоматом распознался, как системный и потому стал невидимым. Зайдите во вкладку Вид -> Показать скрытые файлы (либо просто Ctrl+H).

Эпидемия .Netbook

,


Нет так давно я задумался о приобретении портативного ноутбука. По роду своей деятельности приходится много работать с текстом, для такой задачи высокая производительность не имеет большого значения. Зато возможность работать в любое время, в любом месте для меня стало критичным фактором. Я задумался о приобретении нетбука. А теперь решил рассказать вам о том, как его выбрать.

Основные производители:
-Asus
-Acer
-MSI
-Dell
-Lenovo
-HP

Выбирать нетбук я решил по нескольким параметрам:
1.Время автономной работы (Ёмкость батареи)
2.Удобство клавиатуры
3.Процессор
4.Вес

Заострю сразу ваше внимание на том, что я специально не сравнивал ноутбуки по диагонали дисплея. Так как считаю что меньшая диагональ это не недостаток, а потребность. И если вам надо очень маленький нетбук, то надо обратить своё внимание на 7" модели. Хотя в некоторых моделях габариты 8,9" и 10" почти равны.

О времени автономной работы.
В большинстве случаях время автономной работы заявленное производителем несколько завышено. Происходит это потому, что производитель указывает время работы в режиме экономии электроэнергии (производительность в таком режиме ещё меньше, а яркость подсветки дисплея ещё ниже). По этому прежде чем выбирать себе спутника в дорогу, прочитайте о нём тест-обзор. Если хотите, что бы ваш нетбук работал, как можно дольше, выбирайте модели с как можно большей ёмкостью батареи, подсветка дисплея должна быть на основе технологии LED (диодная подсветка - более экономна, в добавок вероятность того что она когда нибудь перегорит очень мала) и сердцем вашего субноута должен быть Intel Atom.

О процессорах.
Большинство субноутов идёт на базе процессора Intel Atom n270, высокопроизводительным его назвать сложно, зато его энергопотребление не сравнимо с другими современными процессорами. Например в HP mininote 2133 стоит процессор от VIA C7-M (тактовая частота 1,6 Ггц ), с таким процессором да ещё и под управлением ОС Windows Vista говороить о производительности приходится с большой натяжкой, притом энергопотребление у этого субнота на много выше чем у своих собратьев на базе процессора Intel Atom.

Об удобстве клавиатуры.
Для многих может показаться не столь важным фактором, но для кого-то кто много работает с текстом это может стать очень весомым аргументом. За малые размеры приходится платить неполнорамзерной клавиатурой и довольно не удобным размещением клавиш. Хотя сейчас производители начинают искать решения данной проблемы. Например компания Asus выпустила улучшенную модель своего субноута EEE PC 1000HE, гду по сути основным улучшением стала более удобная клавиатура. Размер клавиш стал составлять 92% от размера обычных клавиш. Поэтому если хотите быть уверены, что с текстом вам будет работать удобно убедитесь, что клавиши субноута полноразмерны (т.е.~92%).


Вес.
Тут сложно что либо посоветовать. Но одно сказать можно. Чем больше ёмкость батареи, тем больше суммарный вес ноута. Если вас не смущает вес в 1400г то смело может брать ноут с усиленной батареей. Время автономной работы такого девайса будет приблизительно от 4-8 часов.

Моим выбором стал Asus eee pc 1000 HE. Когда привезут напишу кратенький обзор.

Альбом Photo +

Давненько я не писал. Потому что писать нечего было. Зато вот теперь есть что показать.
Тестифай пипл <<<

Сквозь тернии к лаврам. Немецкий дизайн.



Вступление
Вот проснулся утром выпил чашечку кофе и решил, по чему бы мне не рассказать о немецком дизайне тем более, что мне всё равно надо написать на эту тему эссе. Вообще моё личное отношение к немецкому дизайну таково, что я считаю его самым.. что ли "настоящим". Может быть это связано ещё и с тем что мне функционализм ближе всего остального. Но тут есть ещё несколько более объективных причин.

Уничтожение прикладного искусcтва
На заре ХХ столетия немецкий индустриальный дизайн совместно с промышленной архитектурой навсегда уничтожили прикладное искусство и всякого рода украшательства. Эстетические нормы стиля, выработанные немецким дизайном ХХ столетия, открыли новые горизонты в промышленности и архитектуре. Немецкие дизайнеры стали виртуозами единства формы и функции. К слову очень важный факт: в первые в мировой практике именно в компанией AEG (Германия), Бернсом был разработан единый фирменный стиль для своих электроприборов.В то время, как Берлин превратился в крупнейший индустриальный мегаполис в эстетике художественного искусства процветал "историзм" и различные смеси мещанского романтизма. Таким образом вся индустриальная мощь была направлена на производство ужасных по своей эстетике продуктов. Кайзеровские портреты украшающие швейные машинки, ножки стульев напоминающие закулисье театра, всё это и многое другое стало порождением эклектического винегрета, который было необходимо обуздать. Конечно со всеобщим упадком искусства что-то нужно было делать. А кстати интересный факт, в музее ремёсел Штутгарта даже был создан специальный раздел "вещей извращённого вкуса" .

Реформирование понятия "художественное ремесло"
Вообщем-то пока немцы ломали голову над тем, как же им поправить свои дела. Решение их проблем уже существовало в Англии. Группа "Arts and Crafts", объединившая художников, последователей идей Уильяма Мориса. Эти ребята видели спасение мира абсолютно в противоположном, как раз в том от чего так старается вырваться Германия. Зато когда там побывал Герман Матеус он сразу же сделал необходимые выводы. Он иннициировал создание художественно-ремесленных мастерских со своим производством и прогрессивным руководством. Таким образом в индустрию начинают попадать амбициозные идеи по созданию мебели, текстиля и других повседневных вещей. Да, план Германа удался, новые идеи вдохнули в Германию новую индустриальную жизнь. Художники начинали открывать совместные мастерские и сотрудничать друг с другом. В этих условиях начинали зарождаться пионеры дизайна.

Югендстиль
Так называемый "Югендстиль" зародившийся в Германии в 1900 году стал точкой отсчёта для дизайна. Он позволял открывать новые формы и добиваться этим кардинально новых решений. C прикладной декоративностью было покончено. Он позволял разрабатывать очень технологичные и в тоже время эстетически правильные вещи. "Промышленный союз" провозглашает основной принцип функционализма - Форма слуга функции.

BAUHAUS
В 1919 году открывается немецкая школа функционализма Баухауз. Это становиться событием в культуре Германии. Студентов Баухауза ориентируют на фабричное производство и индустрию. Таким образом родилась очень мощная оппозиция современному течению в искусстве. Дело в том что эта школа была противником, модным на то время "Экспрессионизму" и "дадаизму". И Баухауз положил конец разделению искусства и ремесла. Однако Баухауз, как проект такого рода, единственным не был. В 1927 году в Штутгарте было торжественно открыто поселение Вайсенхоф (Weißenhofsiedlung).

Итого
Честно говоря не удивительно, что дизайн зародился именно в Германии. Дотошность и внимательность к деталям, в совокупности со стремлением к рационализации, именно те качества которые поспособствовали появлению дизайна. Немецкие вещи всегда практичны и удобны. У меня есть немецкая военная сумка, так вот когда я её увидел, сразу понял что это продукт немецкой мысли. Потому что в ней учтено всё. Такого сумасшедшего внимания к деталям я не видел не в одной подобной продукции.

Что же мне вам рассказать?

На самом деле наступил такой вот период времени, когда хочется что-то рассказать полезное и интересное. Мне заняться на целый месяц вероятнее всего будет нечем, мировой кризис дал о себе знать... Так что я уж постараюсь..))

Follout 3!

Офис в кармане!


portableapps.com
Этот ресурс предлогает небольшое приложение, которое по сути является менеджером вашей флэшки. Имеет удобное меню, где показывает все установленные покет приложения и кол-во оставшегося места. Покет приложения можно зарузить с этого же сайта, так же предлогаются уже готовые решения. ОЧень порадовало наличие антивируса и полного офисного пакета OpenOffice.org. По сути с такой флешкой можно отправляться в любые путешевствия и командировки.
посмотреть скриншот]

ММГК part 3

,

О Dиалектике жизни.
Человек не тот за кого его принимают, но и не тот за кого он принимает себя сам. Всё происходит слишком быстро что бы понимать себя. Потому что каждая секунда это уже не ты.

Oldschool go home! part.2

В прочем, если заглянуть в прошлое, то обратим внимание на очень интересный факт. Игры требовали большего применения интеллектуальных способностей игрока. Такой жанр, как квесты вообще умер. Связано это с отсутсвием всякого желания у игроков думать. Та же история и с РПГ, но тут иногда у меня складывается впечатление, что желание думать отпало у разработчиков. Потому, что качественная РПГ никогда не проиграет в продажах и всегда найдёт потребителя. Жанр РПГ порядел,поседел и вообще страдает от выпадения волос. Если мне не изменяет память то последней РПГ была Plantscape Torment от Blackisle.Сейчас, если смотреть на игровую индустрию с точки зрения рынка, то игроки формируют те игры в которые они играют, а не наоборот. А должно быть наоборот игры должны формировать игроков.
Но это всё в теории) На практике нужно всё таки решить вопрос предназначения компьютерных игр в культуре человесеского общества. Либо это такое же искусство как кино, музыка и живопись... ориентированые исключительно на самовыражения автора и принесение эстэтического удавольствия аудитории, либо игры имеют воспитательный характер и развивающие возможности. Как я считаю, что и то и другое присутсвует на сегодняшнем рынке.

Но присутсвует всё это по отдельности. Как раз таки именно из-за этого мы имеем школьников-маньяков, растреливающих своих однокласников и применяющих новые коронки на своих младших сёстрах. Игры пишутся для некой определённой целевой аудитории. Эта схема не работает, детишки (до 18) абсолютно спокойно играют в Manhunt и GTA хотя и не евляются их целевой аудиторией. Следовательно на уровне законадательсва ощущается очень сильная брешь. Таких повальных проблем с влиянием игр на людей раньше не было. Кто заподозорит пару десятков пикселей в кровожадности и прочих пороках?..никто.

Значит проблема должна решаться на уровне геймдизайна.
November 2009
M T W T F S S
October 2009December 2009
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30