Skip navigation.

Kuler's Note

записки дезигнера..

Posts tagged with "design"

Сквозь тернии к лаврам. Немецкий дизайн.



Вступление
Вот проснулся утром выпил чашечку кофе и решил, по чему бы мне не рассказать о немецком дизайне тем более, что мне всё равно надо написать на эту тему эссе. Вообще моё личное отношение к немецкому дизайну таково, что я считаю его самым.. что ли "настоящим". Может быть это связано ещё и с тем что мне функционализм ближе всего остального. Но тут есть ещё несколько более объективных причин.

Уничтожение прикладного искусcтва
На заре ХХ столетия немецкий индустриальный дизайн совместно с промышленной архитектурой навсегда уничтожили прикладное искусство и всякого рода украшательства. Эстетические нормы стиля, выработанные немецким дизайном ХХ столетия, открыли новые горизонты в промышленности и архитектуре. Немецкие дизайнеры стали виртуозами единства формы и функции. К слову очень важный факт: в первые в мировой практике именно в компанией AEG (Германия), Бернсом был разработан единый фирменный стиль для своих электроприборов.В то время, как Берлин превратился в крупнейший индустриальный мегаполис в эстетике художественного искусства процветал "историзм" и различные смеси мещанского романтизма. Таким образом вся индустриальная мощь была направлена на производство ужасных по своей эстетике продуктов. Кайзеровские портреты украшающие швейные машинки, ножки стульев напоминающие закулисье театра, всё это и многое другое стало порождением эклектического винегрета, который было необходимо обуздать. Конечно со всеобщим упадком искусства что-то нужно было делать. А кстати интересный факт, в музее ремёсел Штутгарта даже был создан специальный раздел "вещей извращённого вкуса" .

Реформирование понятия "художественное ремесло"
Вообщем-то пока немцы ломали голову над тем, как же им поправить свои дела. Решение их проблем уже существовало в Англии. Группа "Arts and Crafts", объединившая художников, последователей идей Уильяма Мориса. Эти ребята видели спасение мира абсолютно в противоположном, как раз в том от чего так старается вырваться Германия. Зато когда там побывал Герман Матеус он сразу же сделал необходимые выводы. Он иннициировал создание художественно-ремесленных мастерских со своим производством и прогрессивным руководством. Таким образом в индустрию начинают попадать амбициозные идеи по созданию мебели, текстиля и других повседневных вещей. Да, план Германа удался, новые идеи вдохнули в Германию новую индустриальную жизнь. Художники начинали открывать совместные мастерские и сотрудничать друг с другом. В этих условиях начинали зарождаться пионеры дизайна.

Югендстиль
Так называемый "Югендстиль" зародившийся в Германии в 1900 году стал точкой отсчёта для дизайна. Он позволял открывать новые формы и добиваться этим кардинально новых решений. C прикладной декоративностью было покончено. Он позволял разрабатывать очень технологичные и в тоже время эстетически правильные вещи. "Промышленный союз" провозглашает основной принцип функционализма - Форма слуга функции.

BAUHAUS
В 1919 году открывается немецкая школа функционализма Баухауз. Это становиться событием в культуре Германии. Студентов Баухауза ориентируют на фабричное производство и индустрию. Таким образом родилась очень мощная оппозиция современному течению в искусстве. Дело в том что эта школа была противником, модным на то время "Экспрессионизму" и "дадаизму". И Баухауз положил конец разделению искусства и ремесла. Однако Баухауз, как проект такого рода, единственным не был. В 1927 году в Штутгарте было торжественно открыто поселение Вайсенхоф (Weißenhofsiedlung).

Итого
Честно говоря не удивительно, что дизайн зародился именно в Германии. Дотошность и внимательность к деталям, в совокупности со стремлением к рационализации, именно те качества которые поспособствовали появлению дизайна. Немецкие вещи всегда практичны и удобны. У меня есть немецкая военная сумка, так вот когда я её увидел, сразу понял что это продукт немецкой мысли. Потому что в ней учтено всё. Такого сумасшедшего внимания к деталям я не видел не в одной подобной продукции.

Oldschool go home! part.2

В прочем, если заглянуть в прошлое, то обратим внимание на очень интересный факт. Игры требовали большего применения интеллектуальных способностей игрока. Такой жанр, как квесты вообще умер. Связано это с отсутсвием всякого желания у игроков думать. Та же история и с РПГ, но тут иногда у меня складывается впечатление, что желание думать отпало у разработчиков. Потому, что качественная РПГ никогда не проиграет в продажах и всегда найдёт потребителя. Жанр РПГ порядел,поседел и вообще страдает от выпадения волос. Если мне не изменяет память то последней РПГ была Plantscape Torment от Blackisle.Сейчас, если смотреть на игровую индустрию с точки зрения рынка, то игроки формируют те игры в которые они играют, а не наоборот. А должно быть наоборот игры должны формировать игроков.
Но это всё в теории) На практике нужно всё таки решить вопрос предназначения компьютерных игр в культуре человесеского общества. Либо это такое же искусство как кино, музыка и живопись... ориентированые исключительно на самовыражения автора и принесение эстэтического удавольствия аудитории, либо игры имеют воспитательный характер и развивающие возможности. Как я считаю, что и то и другое присутсвует на сегодняшнем рынке.

Но присутсвует всё это по отдельности. Как раз таки именно из-за этого мы имеем школьников-маньяков, растреливающих своих однокласников и применяющих новые коронки на своих младших сёстрах. Игры пишутся для некой определённой целевой аудитории. Эта схема не работает, детишки (до 18) абсолютно спокойно играют в Manhunt и GTA хотя и не евляются их целевой аудиторией. Следовательно на уровне законадательсва ощущается очень сильная брешь. Таких повальных проблем с влиянием игр на людей раньше не было. Кто заподозорит пару десятков пикселей в кровожадности и прочих пороках?..никто.

Значит проблема должна решаться на уровне геймдизайна.

Oldschool go home! part.1

Хочу рассказать о гейм-дизайне, точнее о его частичном отсутствии в современной индустрии. Я преверженец старой школы дизайна. Отличается она от новой тем, что она не делит дизайн на ногтевой, интерьерный и прочий. Почему так? Честно говоря я вам не отвечу (просто я не смогу вам объснить то что объсняли мне 2 года), но знаю что за этим правда. Отвечу, когда у меня будет длинная седая борода и меня буду звать мамонтом. Так вот о чём это...а вот ) Продуктом дизайна являются не малюнки и не мебель с прочими автомобилями)) а ЧЕЛОВЕК. То что вы проектируете это всего лишь инструметы, по средствам которого вы меняете человека.

Тогда встают вопрос меняют ли игры людей и если да, то как и можно ли это назвать дизайном. Наверно всё же нельзя. Потому что первоначальной задачей дизайна является сделать человека лучше развить что-то в нём..взростить..а не достать последние деньги.

Наверное с ростом индустрии уходит старая школа.. правельные понятия о идеальном дизайн-продукте так же уходят в небытьие.
December 2009
M T W T F S S
November 2009January 2010
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31