Oldschool go home! part.2
Monday, 29. September 2008, 04:42:37
В прочем, если заглянуть в прошлое, то обратим внимание на очень интересный факт. Игры требовали большего применения интеллектуальных способностей игрока. Такой жанр, как квесты вообще умер. Связано это с отсутсвием всякого желания у игроков думать. Та же история и с РПГ, но тут иногда у меня складывается впечатление, что желание думать отпало у разработчиков. Потому, что качественная РПГ никогда не проиграет в продажах и всегда найдёт потребителя. Жанр РПГ порядел,поседел и вообще страдает от выпадения волос. Если мне не изменяет память то последней РПГ была Plantscape Torment от Blackisle.Сейчас, если смотреть на игровую индустрию с точки зрения рынка, то игроки формируют те игры в которые они играют, а не наоборот. А должно быть наоборот игры должны формировать игроков.
Но это всё в теории) На практике нужно всё таки решить вопрос предназначения компьютерных игр в культуре человесеского общества. Либо это такое же искусство как кино, музыка и живопись... ориентированые исключительно на самовыражения автора и принесение эстэтического удавольствия аудитории, либо игры имеют воспитательный характер и развивающие возможности. Как я считаю, что и то и другое присутсвует на сегодняшнем рынке.
Но присутсвует всё это по отдельности. Как раз таки именно из-за этого мы имеем школьников-маньяков, растреливающих своих однокласников и применяющих новые коронки на своих младших сёстрах. Игры пишутся для некой определённой целевой аудитории. Эта схема не работает, детишки (до 18) абсолютно спокойно играют в Manhunt и GTA хотя и не евляются их целевой аудиторией. Следовательно на уровне законадательсва ощущается очень сильная брешь. Таких повальных проблем с влиянием игр на людей раньше не было. Кто заподозорит пару десятков пикселей в кровожадности и прочих пороках?..никто.
Значит проблема должна решаться на уровне геймдизайна.
Но это всё в теории) На практике нужно всё таки решить вопрос предназначения компьютерных игр в культуре человесеского общества. Либо это такое же искусство как кино, музыка и живопись... ориентированые исключительно на самовыражения автора и принесение эстэтического удавольствия аудитории, либо игры имеют воспитательный характер и развивающие возможности. Как я считаю, что и то и другое присутсвует на сегодняшнем рынке.
Но присутсвует всё это по отдельности. Как раз таки именно из-за этого мы имеем школьников-маньяков, растреливающих своих однокласников и применяющих новые коронки на своих младших сёстрах. Игры пишутся для некой определённой целевой аудитории. Эта схема не работает, детишки (до 18) абсолютно спокойно играют в Manhunt и GTA хотя и не евляются их целевой аудиторией. Следовательно на уровне законадательсва ощущается очень сильная брешь. Таких повальных проблем с влиянием игр на людей раньше не было. Кто заподозорит пару десятков пикселей в кровожадности и прочих пороках?..никто.
Значит проблема должна решаться на уровне геймдизайна.









nivya # 27. October 2008, 08:01
i can't understand ur language.........
Kuler # 5. November 2008, 16:00
I'm from Belarus
It's russia language)
are you designer?