100% Seji

W dzisiejszym świecie ten wygrywa wojny, kto ma lepsze CNN.

Falkon 2009 – prezentacje nowych gier fabularnych

, , , ,

Stwierdziłem, że nie będę pisał klasycznej relacji z Falkonu 2009. Za mało byłem na konwencie (w sensie obserwowania tego, co się dzieje, bo fizycznie to w zasadzie bez przerwy), zbyt niewiele punktów programu odwiedziłem, żeby rzetelnie opisać imprezę. Za to podzielę się wrażeniami z prezentacji dwóch gier fabularnych, przygotowywanych od jakiegoś czasu.

***
Poza Czasem, druga edycja
www:
http://blog.pozaczasem.pl

Podczas spotkania Thilnen i Ellentir opowiedzieli o zmianach, jakie zaszły w koncepcji gry podczas ostatnich dwunastu miesięcy. Na poprzednim Falkonie można było usłyszeć, że Poza Czasem ma mieć bezkostkową mechanikę. Tymczasem autorzy zakomunikowali, że odeszli od tego pomysłu (co mnie osobiście bardzo cieszy). Gra ma być oparta na k10, jeśli dobrze pamiętam. Inne zapowiedzi sprzed roku, jak zmieniona geografia świata (teraz jest zdecydowanie większy), bardziej zróżnicowane plemiona, nieco odmienne podejście do koncepcji Wybrańców (mniej restrykcyjne, już nie ma wykluczenia społecznego jak w pierwszej edycji) pozostały bez zmian.

Gra ukaże się, kiedy będzie skończona, czyli za jakieś dwa lata – taka przynajmniej padła zapowiedź, choć myślę, że bardziej wiążąca jest jej pierwsza część o ukończeniu prac, niż ogólny termin. Na razie fani musieli zadowolić się warsztatami tworzenia postaci, które dały pewną próbkę tego, jak gra obecnie wygląda. O kreacji postaci można przeczytać na blogu wydawnictwa (brakuje tam informacji o puli punktów, która zbieramy i rozdzielamy, tworząc postać).

Samo tworzenie postaci jest bardzo proste (i na milę czuć je WoDem i Gasnącymi Słońcami, jak i kartę postaci – kropeczki!; w sumie nic dziwnego, autorzy są fanami tych gier i było to także widać w pierwszej edycji). Mam tylko nadzieję, że liczba opcji do wyboru w poszczególnych etapach zostanie nieco rozbudowana w stosunku do tego, co pokazano na konwencie. Strona opcji na plemię (trzy zalety i dwie wady) jako materiał bazowy, mający różnicować ludy Bogini, to dla mnie trochę za mało.

O samej mechanice niewiele więcej jestem w stanie powiedzieć, ale wnioskując z karty postaci i tego, co ujawniono podczas prezentacji, druga edycja Poza Czasem mechanicznie zmierza w stronę conflict resolution. Zamiast kilkudziesięciu umiejętności dostaniemy, na obecną chwilę, dziewięć, powiązanych z obszarami działalności (np. Dwór, Wojna, Rzemiosło, Wiedza). Zamiast rzucać na Uwodzenie, Urok osobisty i Gadane podczas podrywania księżniczki, wystarczy poturlać na Dwór. Do tego dojść może premia za odgrywanie, czyli mechanika będzie w jakimś stopniu powiązana z rozgrywką (inny przykład: wplecenie Słabości postaci w fabułę sesji powoduje przyznanie graczowi 1 PD). Mam nadzieję, że to nie koniec nowości, a PC będzie miało fajną mechanikę, która choć w części będzie nawiązywać do stosowanych obecnie rozwiązań, wspierając to, co dzieje się na sesji.

Pierwsza edycja Poza Czasem okazała się dobrze napisaną, fajna grą, która cierpiała przede wszystkim z powodu kiepskiej szaty graficznej i słabej reklamy. Po kolejnej falkonowej prezentacji jestem przekonany, że druga edycja także będzie dobrze napisaną, fajną grą. Pozostaje liczyć na dobry skład i grafików oraz na dokładne betatesty.

***
Robotica RPG
www:
http://www.roboticarpg.pl

Jakiś czas temu w sieci pojawiła się informacja o nowym, polskim systemie science-fiction zatytułowanym Robotica. Moje pierwsze wrażenie było mieszane: fajny pomysł (wreszcie jakieś SF!) połączony z przeciętną, jak na razie, prezentacją gry – grafiki są OK, ale teksty opisujące system nie do końca spełniają funkcję informacyjną. Może i oddają one charakter świata gry, ale o niej samej nie mówią za dużo. Udałem się więc na spotkanie z autorem, Rafałem Olszakiem (jednocześnie wydawcą gry jako firma Cyfrografia), by dowiedzieć się więcej.

Moje osobiste wnioski po prezentacji pokrywają się z tymi, które można było usłyszeć w kuluarach – choć tutaj oczywiście piszę tylko za siebie. Jak na razie, bazując na informacjach przedstawionych podczas prezentacji i materiałach z sieci, Robotica konstrukcją przypomina gry z lat 90 (nawet okładka – nie taka zła, wbrew temu, co na prelekcji twierdził Kaduceusz – przywołuje na myśl cyberpunkowego Chromebooka). Mechanika nie będzie obejmować żadnych gadżetów typu karty czy żetony. System nastawiony ma być na eksplorację: jest świat, są postacie, można robić, co się chce – brak jest więc określonego celu czy tez motywu gry, czyli bardzo przydatnego indiowego „dlaczego gramy?”: żeby przywrócić nadzieję, odzyskać honor, obronić ludzkość, itd. Odniosłem wrażenie, że Robotika to taki SFowy heartbreaker – co być może zagra na rynku jako zaleta, wszak tego typu gry u nas jeszcze nie było. Nie wiem, czy autor systemu śledzi zmiany, jakie zaszły w sposobie konstruowania gier fabularnych – wydaje mi się, że nie (lub też świadomie je odrzuca).

Z ciekawostek: poza robotami i bytami transcendentalno-informatycznymi czyli nadistotami (przy ograniczeniu, że w drużynie może być tylko jedna!), grać będzie można także ludźmi (klonami). Z kolei cechy psychiczne postaci mają być przedstawione za pomocą wykresu radarowego zamiast liczbowego opisu współczynników – choć nie wyjaśniono, jak miałoby to działać w praktyce.

Przez całe spotkanie miałem wrażenie, że zostało ono przygotowane bardziej jako prelekcja do wygłoszenia, niż spotkanie z możliwością zadawania pytań – na które autor gry nie był za bardzo gotowy. Nie potrafił z początku odpowiedzieć na pytanie Nida, który, wymieniwszy kilka (jeśli nie kilkanaście) tytułów zachodnich gier spytał, dlaczego miałby wybrać Robotikę a nie na przykład Eclipse Phase. Z kolei Kaduceusz usłyszał, że o grupie docelowej dla gry i ewentualnej niszy, którą system miałby zająć, powinien porozmawiać z osoba odpowiedzialną za marketing w wydawnictwie. W odpowiedzi na moje (i – zdalnie – Deckarda) pytanie o inspiracje (transhumanistyczna SF: filmy, książki, gry, itd.) usłyszałem, że było ich dużo (podczas prezentacji przywołano Blade Runnera i Transformers), ale nie zostaną one wymienione w podręczniku, bo taki zabieg nie ma sensu – gracze są przecież inteligentni i sami sobie znajda odpowiednie źródła.

Na prelekcji poruszono też kwestię recepcji zapowiedzi Robotiki w sieci (m.in. na Bagnie) i anonimowości osób wypowiadających się krytycznie na temat udostępnionych materiałów. Wbrew obawom autora gry, który z paroma internautami chciałby porozmawiać na temat wrzuconych w siec opinii, nie są to w większości osoby anonimowe (tzn. udzielają się w fandomie od dłuższego czasu i/lub da się dopasować nazwisko do nicka), a namiary na nie, chociażby mailowe, znaleźć można zazwyczaj bez problemu – do czego zachęcam. Fajnie, że autor gry śledzi komentarze w sieci.

Głowna idea Robotiki jako gry jest bardzo fajna. Jakie będzie wykonanie, okaże się po wydaniu gry, co ma nastąpić w ciągu najbliższych sześciu miesięcy. W tej chwil dla mnie wygląda to na chęć wydania kolejnej autorki, tyle że w pełnym kolorze. Dobrze, że będzie kolejna gra na ryku. Niefajnie, że jak na razie, poza pomysłem, nie oferuje ona w zasadzie nic nowego. Na pełną ocenę trzeba oczywiście poczekać, aż podręcznik się ukaże.

Opera Software University Tour po raz pierwszy w Polsce!Falkon 2009 - zdjęcia

Comments

Maciej Sabatlcx0r Thursday, November 26, 2009 1:38:48 AM

Celne podsumowanie, z mocnym (moim zdaniem) wskazaniem na Poza Czasem :-) Po kwadransie wyszedłem z prezentacji Robotiki, ale wzbudziła we mnie uczucia, że tak powiem, kuluarowe ;-) Ale dobrze, że dowiedziałem się, że żetony i karty są dla dzieciaków :-)

"który z paroma internatami" - masz litrówkę.


l.

Seji Thursday, November 26, 2009 7:11:42 AM

Thx, poprawione.

Co do wskazania - autorzy Poza Czasem maja doswiadczenie nabyte podczas wydawania pierwszej edycji, wiec jest im nieco latwiej. Choc oczywiscie i tak trzeba bedzie poczekac na efekt koncowy.

MisiołakMisiolak Thursday, November 26, 2009 11:04:24 AM

Mnie Robotica oprawą graficzną odrzuca. Większość obrazków sugeruje ostre podjaranie grafiką 3D i w najlepszym przypadku ignorowanie problemu 'uncanny valley'. A jeżeli porównujemy okładki, to Chrome zdecydowanie wygrywa.

'brakuje tam informacji o pukli punktów' - literówka; chyba, że to nowy element mechaniki. smile

Unregistered user Thursday, November 26, 2009 11:45:29 AM

nid writes: >Nie potrafił z początku odpowiedzieć na pytanie Cóż, jeśli trzymać się faktów, nie potrafił odpowiedzieć nie tylko na początku ale i w ogóle. Jedyne co otrzymałem w odpowiedzi na pytanie "dlaczego mógłbym chcieć zagrać w Roboticę" to: 1. "bo są gorsze gry" (odpowiedź wyciągnięta z autora, po dosyć zaskakującej dla mnie dygresji na temat P19) i 2. "bo jest po polsku" (rzucona przez kogoś z sali, chyba ducego). Nie sądzę żeby któreś z nich liczyło się jako odpowiedź na moje pytanie, come on. Zgaduję że stawia mnie to poza targetem tej gry :P

Seji Thursday, November 26, 2009 12:29:51 PM

@MIsiolak
Thx. Przeklenstwo jakies. ;)

@Nid
Tak, to byl Kaduceusz. To juz sa detale - zgodzenie sie z Duce na temat polskiej gry to tez odpowiedz. Czesc odpowiedzi przez cale spotkanie byla raczej obok zadanych pytan - jak stwierdzenie, ze w grze nie ma glownego zlego w odpowiedzi na pytanie o cel gry (wspomniane "dlaczego gramy").

Mam nadzieje, ze kolejne konwentowe spotkania beda bardziej konkretne: jakas pokazowa sesja, tworzenie postaci - tego tez zabraklo. Na R-konie sie chyba jedno szykuje, sadzac po liscie sponsorow.

Unregistered user Thursday, November 26, 2009 1:18:27 PM

nid writes: Jednak dalej miałbym wątpliwości. Jeśli ktoś proponowałby mi kupno płyty z muzyką / filmu / książki / czasopisma / nawet paczki chipsów i na pytanie "dlaczego akurat ten a nie inny produkt?" powiedział że "cóż, są gorsze produkty no i mój jest polski", to zastanawiałbym się czy tak naprawdę ma jakieś argumenty na swoją korzyść ;-) Btw, podobnie jak z głównym złym było z pytaniem Tora o podstawową mechanikę. Ale masz rację, to w pewnym sensie detal. Zresztą nie będę próbował udawać że mnie ta gra jakoś specjalnie interesuje :P Ciekawi mnie za to czy autor zdecyduje się na sesję na Rkonie; z tego co mówił podczas prelekcji Falkonowej wynikało że jego wizja gry zakłada bardzo obszerną znajomość settingu i w związku z tym casualowa i jednostrzałowa (więc także konwentowa) gra nie bardzo ma sens.

Unregistered user Thursday, November 26, 2009 7:46:12 PM

Tomek writes: Ja tam nie widzę powodów, żeby facet od Robotiki miał was specjalnie przekonywać do swojego produktu. To oburzenie chyba wynika z jakiejś urażonej dumy fejmusów, którym nikt nie kadzi i nie zachęca. Gość proponuje grę, wam się nie podoba, normalka. Widzieliście pisarza, który łazi i na spotkaniach mówi że musicie kupić jego książkę bo to i tamto ? Normalne podejście jest - napisałem, uważam że jest dobre, kupcie, spróbujcie. Był na prelekcji jakiś kozak co wyskoczył, że mu się okładka nie podoba i był zbulwersowany odpowiedzią autora, że trudno bo jemu się podoba. Widocznie miał go za nogi obejmować, prosić, przekonywać... Dziwne jakieś sprawki.

Unregistered user Thursday, November 26, 2009 8:53:20 PM

Szczur writes: @Tomek - ale jeśli ktoś przychodzi i chciałby się dowiedzieć, dlaczego fajna, a autor nie potrafi odpowiedzieć, znaczy że autor jest dupa a nie że jakiś fejmus jest obrażony ;)

Unregistered user Thursday, November 26, 2009 11:23:31 PM

nid writes: @ Tomek: - jakich fejmusów? pierwsze słyszę :) - jakie oburzenie? Po prostu jestem z jednej strony trochę (ale tylko trochę) zaskoczony taką a nie inną reakcją, z drugiej strony wpisuje mi się to w obraz hobby w kraju, niestety raczej ponury. - oceniam tę grę jak każdą inną. Jeśli zastanawiam się czy sięgnąć po jakąś grę, chciałbym wiedzieć o czym jest i dlaczego jest fajna. Nie wiem, może to tylko ja tak mam, ale różni designerzy gier z którymi miałem do czynienia nie mieli większych problemów z odpowiedzeniem na tego typu pytania. I w sumie nie zamierzam robić z tego jakieś zarzutu, po prostu konstatuję. - Gość napisał, uważa że dobre - spoko. Robi prelekcję o grze - spoko. Chce wydać - spoko. Zakładam że chce też sprzedać. Spoko. Wydaje mi się więc że doskonale naturalnymi są takie pytania jak: no tak, ale o co w tej grze chodzi? dlaczego jest fajna? jaka jest podstawowa mechanika?

Unregistered user Friday, November 27, 2009 5:51:50 AM

Tomek writes: Autor nie jest od przekonywania fejmusów tylko od pisania :)

Radek DrozdalskiDrozdal Saturday, November 28, 2009 5:15:56 AM

@Tomek

To autor w takim wypadku powinien pisać a nie na konwenty jeździć i prezentacje gier które napisał prowadzić. Nieprawdaż?

Łukasz LenardDeckardPL Sunday, November 29, 2009 10:32:58 AM

Są autorzy "do pisania", są też autorzy do czytania/grania/obejrzenia wink

Paradoks, autor próbuje trafić z grą do zwykłych szarych ludzi, ale nie ma szans, aby oni kiedykolwiek pojawili się na prelekcji czy stronach internetowych, gdzie pojawiają się informacje o grze bigsmile

Unregistered user Sunday, November 29, 2009 9:38:44 PM

Smartfox writes: O pierwszej edycji "Poza Czasem" dowiedziałem się sporo po publikacji, a szkoda, bo temat interesujący. Teraz ich blog na bieżąco czytam. Byle tylko częściej go aktualizowali. Co do Robotiki. Nie powinienem oceniać przed obejrzeniem produktu finalnego, jednakże oceniwszy od strony językowej teksty zamieszczone na stronie gry (zboczenie zawodowe), jestem nastawiony bardzo sceptycznie. To, co napisałeś Seji, umacnia mnie w tym. Jak napisał wyżej Tomek. Się nie podoba - normalka. Tyle, że wtedy się nie kupuje. Bo podejście "Kupcie, spróbujcie" nie odpowiada mi zwyczajnie.

Unregistered user Monday, November 30, 2009 7:33:05 AM

kozak kadu, z wąsem zakręconym za uchem writes: > Był na prelekcji jakiś kozak co wyskoczył, że mu się okładka nie podoba i był zbulwersowany odpowiedzią autora, że trudno bo jemu się podoba. Widzisz Tomku, po prostu szkoda mi kasy, jaką autor (jak się spodziewam) wtopi na tej grze, stąd moja uwaga, że IMO okładka bynajmniej nie zachęca do kupna. Poza tym nie byłem zbulwersowany tylko zdziwiony, kiedy w odpowiedzi usłyszałem "to narysuj lepszą" czy coś w tym stylu. Buziaki, kadu

Unregistered user Tuesday, December 1, 2009 7:01:11 PM

Anonim writes: Na Robotice niestety nie byłem, za to odwiedziłem prelekcję na temat nowego poza Czasem i szczerze mówiąc system bardzo mnie zainteresował. W klimatach celtyckich raczej nie przesiaduję, ale nową edycję RPGa być może kupię :)

How to use Quote function:

  1. Select some text
  2. Click on the Quote link

Write a comment

Comment
(BBcode and HTML is turned off for anonymous user comments.)

If you can't read the words, press the small reload icon.


Smilies