10 don'ts in programming
Tuesday, February 14, 2006 6:51:41 PM
10 don'ts in programming
- 10. Benutze keine Ausnahmen
- 9. Benutze den Typ unsigned integer für Werte, die nur positiv sein können
- 8. Gestalte die Klassen parallel zu ihren physischen Entsprechungen
-
7. Sichere ab, daß das ganze Team den gleichen Kodierungsstandard benutzt, schönes Beispiel der gleichen Routine in unterschiedlichen Schreibweisen:
public string FormatAsHeadline(string sourceText)
{
string resultCode = "< h1>" + sourceText + "< /h1>";
HeaderCount++;
return resultCode;
}
public string format_as_headline (string source_text) {
string result_code="< h1>"+source_text+"< /h1>";
headerCount++;
return result_code;
} - 6. Schreibe jede Menge Kommentare
- 5. Benutze lieber Zugriffe auf Eigenschaften anstatt öffentlicher Variablen
- 4. Benutze einen einmaligen Name für eine Variable von der du weißt, du solltest sie nur einmal haben
- 3. Sei tolerant mit den Eingaben und strikt mit der Ausgabe
- 2. Programmiere unbedingt alle möglichen Fälle, weil du sonst nie wieder an diese Stelle zurückkehren wirst, um sie zu bereinigen
- 1. mach erst das Design first, dann den Code
Zugegebenermaßen etwas kurz. Im Original finden sich noch anschauliche Erläuterungen







