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Como jogar jogos de cards?

Oi gentee queria saber como funciona aqueles jogos de cards tipo yu gi oh.
regras,tipos de cards e etc

O MUNDO TA ACABANDO , CORINTHIAS GANHOU LIBERTADORES , OSAMA BIN LADEN FOI MORTO ; OQUE FALTA ACONTECER PRO MUNDO ACABAR ?Vocês sentem orgulho de serem brasileiros?

Comments

Wilbert Dos Santoslarry81r Sunday, July 8, 2012 3:49:02 AM

cara isso eu aprendi assistindo animes e desenhos

Marcus CastelliMattNG Sunday, July 8, 2012 4:05:29 AM

Que pergunta vaga.
Tu acha que as regras são as mesmas em todas os jogos de cartas? .-.

Caio Toocaiozet2 Sunday, July 8, 2012 7:33:13 AM

Bem, para jogar Yu-Gi-Oh! Você tem que saber os três básicos:

1.Cartas
2.Mesa de Duelo
3.Fases do turno


Mas antes ensinarei o básio, o jogo é dividido em turnos, o máximo de cartas na mão é sete, os jogadores começam com 2000, 4000 ou 8000 pontos de vida, vence quem levar os pontos de vida de seu adversário a zero.

1. Cartas:

Existem três tipos superiores de cartas, as cartas de monstro, as cartas de armadilha e as cartas de magia.

As cartas de monstro só podem ser invocadas normalmente uma em cada turno, (isto inclui invocação por tributo, que verá logo), isto em exceção das fusões, ressurreições e outros efeitos que trazem monstros ao campo de batalha.
Para se fundir um monstro, você precisa ter uma carta de fusão, seja ela de magia ou não, e os dois monstros específicos para a fusão, o monstro que vai ser o resultado da fusão fica em um deck separado, não se pode fazer fusões sem ter o monstro de resultado, a carta de fusão, e os exatos monstros necessários para fazer a fusão.
Para invocar um monstro com mais de quatro estrelas, você precisa dar um ou mais monstros no campo de batalha cujo número de estrelas somado equivale ao número de estrelas do monstro a ser invocado, esta é considerada uma invocação normal e só pode ser feita uma vez ao turno.

Batalha:
Monstros tem duas formas de combate, defesa e ataque, ao invocar o monstro o jogador decide se ele fica em modo de ataque ou defesa, caso em modo de defesa, só será usado o número de defesa e vice e versa. Em um turno um monstro só ataca um vez. Um monstro em modo de ataque pode atacar somente monstros do campo de batalha do adversário, caso o ataque do monstro seja maior que o do atacante, a diferença dos poderes de ataque é subtraída dos pontos de vida do atacante e o monstro é enviado ao cemitério, caso maiores a diferença é subtraída dos pontos de vida do adversário e o monstro dele enviado ao cemitério.
Um monstro em modo de defesa não pode atacar, mas quando atacado e derrotado, ele é mandado ao cemitério, mas a diferença não é subtraída dos pontos de vida do jogador atacado. Caso os pontos de defesa sejam maiores que os de ataque do atacante, a diferença é subtraída dos pontos de vida do jogador atacante, ambos os monstros permanecem.
Caso dois monstros em modo de ataque iniciem uma batalha e tenham os mesmos ponto de ataque, ambos os monstro são enviados aos seus respectivos cemitério e nenhum dano é subtraído dos pontos de vida dos jogadores.
Caso o monstro atacante tenha o mesmo poder de ataque o poder de defesa do monstro atacado, nenhum dano é sofrido pelos jogadores, e nenhum monstro é enviado ao cemitério.

Monstros também pode ser jogados virados para baixo, em modo de ataque ou defesa, eles são desvirados por efeitos de cartas ou ataques, o jogador pode virá-los a partir do segundo turno que estão no campo de batalha. Nenhum monstro pode ser virado de cabeça pra baixo depois de ser invocado.
Alguns monstro tem efeito de flip summon (Invocação por virada), e que só podem ser ativados caso seja virados.

Cada monstro com efeito tem seu requerimento para ativação, alguns ativam imediatamente, outros uma vez por turno, quando o jogador escolher; são muitas variações.

Cartas Mágicas:

Elas pode ser jogadas quantas o jogador puder. Elas podem ser jogadas de cabeça pra baixo e viradas quando o jogador quiser, não podem ser viradas de volta. São quatro tipos de cartas mágicas: As de equipamento, as normais, as magias de área e as quick spell (feitiço rápido). As de equipamento só podem ser ativadas por serem equipadas a um monstro compatível (vide efeito do equipamento). As normais variam levemente, nada que vá dar trabalho. As quick spell podem ser usadas em uma corrente, para ser ativada no momento em que uma armadilha de seu oponente é ativada no seu turno. A magia de área só pode ser colocada em seu específico lugar no arena, ao ser jogada, caso já tenha uma lá, independente do jogador que a colocou ou lado que esteja, ela é destruída para substituir a outra, só pode haver uma no campo, seu efeito é ativado imediatamente.

Armadilhas:

As armadilhas podem ser colocadas quantas o jogador puder. elas só podem ser jogadas viradas para baixo e ativadas durante o turno do adversário, variando pelo seu tempo de ativação e requerimentos, seu efeito é ativado imediatamente. Algumas armadilhas se assemelham a magia de equipamento.

2. Arena de Duelo

http://webspace.webring.com/people/ua/archersight/bg/duel/duel-gamemata.jpg -

Como pode ver, no canto inferior direito fica o seu deck, na primeira fileira de cima, os monstros, na de baixo, as magias e armadilhas. No canto inferior esquerdo ficam as cartas de fusão, e acima dela, a carta de magia de área, do lado oposto fica o cemitério.

3. Fases do Turno

Cada turno é composto por seis fases, a fase de espera, a fase de cavar, a fase principal 1, a fase de batalha, a fase principal 2, e a fase de finalização. Há movimentos específicos que o jogador pode e não pode fazer em cada uma dessas fases.

Fase de Espera:
Na fase de espera, nada acontece, ela passa em branco, poucas cartas tem algum efeito ativado nesta fase apesar.

Fase de Cavar:
Nesta fase o jogado cava uma carta do seu deck para sua mão, e está totalmente aberta para efeitos de outras cartas.

Fase Principal 1:
Nesta fase o jogador deve invocar monstros, plantar armadilhas, fusionar monstros, ativar magias e efeitos. Só um monstro pode ser invocado normalmente por turno, e sua posição (modo de defesa e ataque) não pode ser mudada no mesmo turno que ele é invocado, somente do próximo pra frente. A jogador adversário pode ativar armadilhas a qualquer momento, que podem ser acorrentadas a um quick spell.

Fase de Batalha:
Nesta fase, esqueça toda a fase principal, nesta fase tudo o que pode fazer é atacar, ou ser atacado caso que seja o turno de seu oponente, armadilhas e quick spells são acionados o tempo todo nesta fase. Nenhum monstro pode ser invocado normalmente nesta fase, assim como não será possível plantar armadilhas ou acionar magias normais, de área e equipamento. Cada monstro só pode atacar uma vez. Monstros que perdem a batalha são enviados ao cemitério.

Fase Principal 2:
Exatamente igual a Fase Principal 1, ainda com restrições de invocação normal de monstro e mudança de posição.

Fase de finalização:
Funciona exatamente, como a Fase de Espera. Exceto que esta anuncia o fim, e não o início do turno.

Cada fase pode ser pulada quando o jogador quiser e quantas vezes o jogador quiser, mas nenhuma fase pode ser refeita.


Nenhum movimento pode ser refeito. Em caso de corrente, as primeiras cartas a serem ativadas continuam a serem ativadas primeiro.

Certamente alguns efeitos de cartas quebrarão as regras, o jogo continua de qualquer jeito. Um efeito ativado depois pode superar o efeito do outro, se este não já o impede de fazer isso.




Pergunte o quanto quiser, foi divertido, vou salvar aqui.

Danielleniellebrazil Sunday, July 8, 2012 12:43:27 PM

O___o só sei jogar magic, tenho deck preto\vermelho... um pouco diferente as regras... nem sei se vcs conhecem, é bem antigo.

Alexsander Oliveiraalexsanderkuzanagi Sunday, July 8, 2012 7:56:40 PM

Pow, eu acho yu gi oh tão legal mais ñ entendo todas as regras, Caio vc é d+ kra obrigado ae pela explicação, onde eu consigo essas cartas?

Caio Toocaiozet2 Sunday, July 8, 2012 9:12:23 PM

Originally posted by evandrogoten:

deve ser de lugar pra lugar, eu tinha um manual q dizia q vc pode ter quantas cartas puder na mão, contanto q o jogador naum ficasse com sete ou mais na mao quando terminasse sua vez.



Sim, isso também é possível, exceto se a oitava carta for cavada na fase de cavar. Caso seja por causa de um efeito de uma carta é possível sim ele ficar com oito ou mais até o fim do turno.


Originally posted by niellebrazil:

O___o só sei jogar magic, tenho deck preto\vermelho... um pouco diferente as regras... nem sei se vcs conhecem, é bem antigo.



Yu-Gi-Oh! Sem armadilhas cara.


Originally posted by alexsanderkuzanagi:

Pow, eu acho yu gi oh tão legal mais ñ entendo todas as regras, Caio vc é d+ kra obrigado ae pela explicação, onde eu consigo essas cartas?



De nada, você pode compra-las em bancas, lojas da Bushiroad, ou camelôs, mas eu recomendo comprar um jogo de videogame do Yu-Gi-Oh! Ou tentar um desses sistemas de duelo online.

Alexsander Oliveiraalexsanderkuzanagi Sunday, July 8, 2012 9:47:31 PM

Legal vo aproveitar q hoje é meu aniversário pra pedir um jogo kkk

Pain-Yahikorooneyd7 Monday, July 9, 2012 12:10:21 AM

OOOOOOOOOOOOOOOH GOD!
ISSO ME PESA NA CONSCIENCIA!

Alexsander Oliveiraalexsanderkuzanagi Monday, July 9, 2012 2:23:56 AM

Isso o que Roney?

Caio Toocaiozet2 Monday, July 9, 2012 5:50:10 AM

Legal, faz um torneio logo!! E faz quantos anos? =D

Alexsander Oliveiraalexsanderkuzanagi Monday, July 9, 2012 3:02:39 PM

Uuhuuuu fiz 16 anos ontem kkk

Wilbert Dos Santoslarry81r Monday, July 9, 2012 3:08:11 PM

Originally posted by alexsanderkuzanagi:

Uuhuuuu fiz 16 anos ontem kkk


parabens agora so falta o bolo virtual , nao ponho pra nao dar vontade

Alexsander Oliveiraalexsanderkuzanagi Monday, July 9, 2012 3:45:35 PM

Obrigadooo kra eu to enjoado de bolo, me arrependi de comer tanto bolo ontem kkkk

Caio Toocaiozet2 Monday, July 9, 2012 4:10:37 PM

LOL, teve bolo de quê?

Pain-Yahikorooneyd7 Wednesday, July 11, 2012 11:21:20 PM

as minhas dívidas! alex

Vitor Belfortevandrogoten Saturday, October 20, 2012 7:27:14 PM

Originally posted by caiozet2:

o máximo de cartas na mão é sete


deve ser de lugar pra lugar, eu tinha um manual q dizia q vc pode ter quantas cartas puder na mão, contanto q o jogador naum ficasse com sete ou mais na mao quando terminasse sua vez.

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