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Vicente Leon Blog

la vida desde una bitacora

Posts tagged with "ironias"

para mi buen amigo bucio




la idea creativa fue mia sobre el mensaje lo de mas fue de th3r0rn

Un Dia En El Taller Mecanico

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Bueno el otro dia fui al taller mecanico a que arreglaran mi nave xD, aki les dejo unas fotos

saludos

mi nave


En la Fosa




el final me dijeron que fueron las crusetas que van en la flecha xD

PD.

Les dejos unas fotos de la reunion del viernes

Antes:



Despues (Aqui le estaba formateado la laptop al costenio):

Mas Despues:

El Costenio y Rossi:


Chilango, Cross, Rossi y El Costeno:


Yo y Mi Laptop:

Los Dias Que Parecen Viernes!!!

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bueno hoy me levante para ir a la escuela, ensendi mi coche y cuando vi los marcadores rapido pense que era viernes :s


aki van las mas fotos de mi universidad y otras variadas, las muejres creen que les tomo fotos a ellas pero en realidad es a mi laptop xD



<--- laptop
<--- otra vez xD


para el que tenga dudas de donde vivo xD, es en San Quintin B.C., Mexico, estudio en la Universidad Autonoma De Baja California, en la Escuela De Ingenieria y Negocios En San Quintin.


saludos




Caminito a la escuela

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bueno puse unas fotos de en la galeria del clima que me toca algunos dias para ir a la escuela xD

saludos


happy birthday to me!!!

hoy cumplo mis 22 primaveras :smile:

birthday

Botnet, Que es? y Video

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Un bot (diminutivo de robot) es un programa informático que realiza muy diversas funciones imitando a los humanos. En sitios wiki, como Wikipedia, un bot puede realizar funciones rutinarias de edición. En otros sitios, como Encarta, el bot puede responder a cuestiones sobre el propio contenido del sitio (tcc bots conversacionales).


En sitios de conversación en línea (chat o IRC), algunos bots fueron utilizados para simular una persona y hacer un uso maligno, intentando hacer creer a la gente que hablaban con una persona real. Es por ello que, aquellos sitios que hacen un uso positivo de los bots, como Wikipedia o Encarta, tienen reglas muy estrictas para su uso. En el pasado, la propia Wikipedia fue víctima de bots maliciosos creados para vandalizar de forma masiva los artículos.


En el ambiente de los videojuegos, se conoce como bot a programas que son capaces de jugar por sí mismos el juego en cuestión (también conocidos como borgs). La calidad del bot en este caso viene determinada por su capacidad de vencer (y en qué términos) el videojuego. Los bots para juegos CRPG (computer role-playing games) son particularmente conocidos ya que este tipo de aplicaciones requieren una gran capacidad de estrategia para ganarlos. Es muy habitual también usar este termino en los juegos denominados 'shooters', en los que sustituyen a un jugador humano cuando no hay contrincantes disponibles o en juego offline.


Asimismo, otros bots pueden abrir cuentas en sitios de correo electrónico gratuito, por lo que ahora la mayoría de esos sitios cuenta con un paso adicional en el que el usuario debe escribir una palabra presentada en formato gráfico algo muy difícil de interpretar para un bot.


La palabra bot es parte de la jerga informática y no es seguro si será sustituida por una equivalente en español, se incorporará al idioma, o se usará la palabra original de la cual procede, robot.


Es importante distinguir que bot es una definición funcional, y no hace diferencias en cuanto a su implementación. Un bot puede estar diseñado en cualquier lenguaje de programación, funcionar en un servidor o en un cliente, o ser un agente móvil, etc.


Bueno aqui les dejo un video que yo grabe usando el bot Zeraf desarrollado por la comunidad de Yashira.



saludos
PD. no tiene musica el video xd

Los Niños frente a la Computadora e Internet

La gran mayoría de los papás que tiene a sus hijos en un Jardín de Infancia hoy, son los niños que tuvieron como principal influencia a la televisión, ayer. Pero la nueva maravilla moderna, punto de interminables debates en la actualidad, es la computadora.

Con una mayor cantidad de aristas, la computadora y su caracter de nexo con Internet, la hacen un objeto sobre el cual debemos establecer mayores cuidados y reglas, pues su efecto adictivo es muy fuerte; mucho más de lo que fue la televisión.

En cuanto a la edad, no es aconsejable que un pequeño se inicie en el mundo de la computación antes de los 3 años. La razón es que a esta edad ellos tiene otras necesidades que las computadoras no pueden (o no deben) satisfacer, como caminar, hablar, socializarse, etc. Esta es además una edad en la que los niños aprenden a través del cuerpo, de la mirada, de su capacidad auditiva y motora. Su habilidad para interactuar con los adultos, con otros niños, con sus juguetes y en general con su entorno son parte del proceso de aprendizaje para lograr su desarrollo integral.

Las computadoras no encajan aun en este proceso. Pero pasada esta edad, especialmente desde los 4 años, los niños ya tienen el desarrollo mental suficiente como para explorar las infinitas alternativas que les brinda esta tecnología, siempre con mesura.

Igual que nos pasó con la televisión, la "compu" puede ser una herramienta útil para el niño si la manejamos adecuadamente y con moderación. Entre sus beneficios se reconoce que:

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Aumenta el razonamiento matemático.
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Incentiva la creatividad.
*
Desarrolla habilidades no verbales (inteligencia, memoria, coordinación óculo-manual, abstracción y conceptualización).

A pesar de estos beneficios, a los cuales los niños accederán adecuadamente si se establecen los parámetros correctos, la computadora jamás será reemplazo de las necesidades interactivas y de socializacion de los pequeños. Los niños necesitan el aire libre, el contacto y la experimentación del mundo con sus propios sentidos.

Activar Internet en la computadora, dependerá de lo preparados que estemos para ejercer una función de asesoría y compañía constante, pues hay infinidad de contenidos útiles, pero también los hay dañinos. Ejerciendo una correcta supervisión, navegar por Internet puede ser una experiencia familiar valiosa, pues cada tema que vaya apareciendo dará pie al intercambio de opiniones. Para una mayor seguridad, infórmate sobre los recursos de vetado y censura de los espacios en la red.

Al igual que la televisión, la computadora necesita ocupar un tiempo limitado definido en horarios. Los especialistas recomiendan algunos rangos, de acuerdo con la edad del niño:

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Entre 3 y 7 años: 1 hora como máximo, no más de 3 veces por semana.
*
Entre 8 y 12 años: El mismo tiempo para los juegos (de preferencia educativos), y un poco más sólo en caso de usarse para tareas e investigación escolar.

Durante la sesión, es igualmente recomendable apagar o retirarse de la computadora cada cierto tiempo (cada 30 minutos aproximadamente, por 15 o 30 minutos) para que el niño tome aire, salga a jugar, bailar, cantar, inventar historias, explorar, etc. Es decir, todo lo que un niño haría si no existiese el aparato.

Se recomienda, en general, seleccionar páginas web que fomenten valores sociales. Para niños de 3 a 5 años, los programas que incentiven la creatividad, habilidades del lenguaje, alfabetización temprana y resolución de problemas. Evita los que presenten mensajes violentos. Luego de cada sesión, es bueno aplicar lo visto en los juegos de la vida real, a través de juegos.

Nunca se debe dejar a los niños solos frente a la computadora. Es necesario estar ahí, pero no diciéndole siempre lo que debe hacer, sino simplemente estando disponibles, en caso requieran ayuda.

Si fuera posible, recomendaríamos apartar a los niños de la computadora de forma total. Pero esto podría ser contraproducente pues, tarde o temprano, el pequeño tendría acceso a ella, incluso a escondidas de sus padres, lo cual lo expondría directamente a contenidos violentos y deformadores que es necesario evitar. Además, el desconocimiento de su naturaleza pondría en desventaja competitiva al futuro profesional. Lo mejor entonces es la aceptación de esta realidad y su regulación conciente y responsable.

Fuente: Enchilame

Software libre ¿el principio de una revolución social pendiente?

A lo largo de la historia de la humanidad han existido personajes que han querido cambiar el mundo para mejorarlo, creando ideologías que con mayor o menor fortuna -y acierto por parte de quienes debían ponerlas en práctica- han regido las riendas de sociedades y naciones enteras.

Guillem AlsinaGuillem Alsina (guillem@imatica.org) - George Washington, los Enciclopedistas (ideólogos de la revolución francesa), Karl Marx, Mikhail Bakunin o el Che Guevara son sólo los nombres de algunos de estos pensadores revolucionarios, a los cuales e independientemente de que estemos de acuerdo con sus respectivas ideologías (yo mismo no lo estoy con algunos de los que he citado), debemos reconocerles un enorme papel en las ideas de libertad e igualdad que han querido hacer de la Tierra un lugar más humano, libre, igualitario y habitable. Y al último de ellos quiero referirme en estas líneas.
n algún lugar leí o escuché que el anhelo, la fantasía política posibilista del Che Guevara era conseguir una sociedad sin dinero, utopía no materialista que quiso llevar a la práctica en la Cuba post-Batista y que ya empezaba a dar síntomas de lo que posteriormente se bautizaría cómo "castrismo" hasta que, precisamente, se convirtió en un estorbo para Fidel, que lo dejó marchar con énfasis a Bolivia, donde finalmente hallaría su muerte.

El Che ansiaba un mundo sin dinero, en el cual los intercambios se hicieran en base al bien común y a las necesidades mutuas, en resumen un trueque. El software libre no postula tal tipo de revolución o, por lo menos no lo hace a tan gran escala, pero guarda ciertas similitudes al buscar el bien común de una comunidad que, en éste caso, es la humanidad entera, y además lo hace sin pedir -de entrada- dinero a cambio.

Una de las razones que veo más evidentes para que el software libre se esté abriendo poco a poco un hueco en las computadoras de los usuarios finales es que la gente ya está harta de pagar precios excesivos, que consideran abusivos, y de estar atada a licencias de usuario draconianas que se lo limitan todo, desde instalar el software en más de una máquina simultáneamente hasta cederlo a otra persona.

Los sistemas de activación, siempre molestos si no funcionan correctamente, son otro punto negativo para el software propietario (o privativo, cómo dice Richard Stallman) que a mucha gente le molesta porque en más de una ocasión al haber sufrido un accidente con el disco duro, se ha perdido la llave de activación (sea esta un código o un fichero físico), lo que ha llevado a un sinfín de tribulaciones con el servicio técnico o de atención al cliente, e incluso en muchas ocasiones a tener que volver a comprar el producto.

Mientras, el software libre no se encuentra sujeto a estas limitaciones, ni tan siquiera tenemos que llevar el paquete de software encima si nos desplazamos para trabajar; basta tan sólo con disponer de una conexión de Internet para descargar el programa de la Red, instalarlo y ponernos a trabajar con él.

Pero volviendo al motivo principal, el dinero, puedo decir sin miedo a equivocarme que la gente valora muy positivamente la gratuidad del software libre. E incluso si a posteriori tiene que pagar a una academia para aprender a utilizarlo o a un programador para mejorarlo, lo mismo tiene que hacer para aprender a utilizar un paquete de software propietario y le es imposible mejorar o adaptar a sus necesidades un paquete de software propietario porque no puede disponer de su código fuente.

Si contamos el precio del sistema operativo más paquete ofimático más algún software de retoque de imágenes, edición de vídeo, grabación de DVD's y reproducción multimedia (lo normal en un sistema doméstico) nos daremos cuenta de que el software libre sale a cuenta, y que para su adopción solamente es necesario que la gente abra su mente y esté dispuesta a aprender cosas nuevas igual que cuando cambia de coche; los pedales son ligeramente diferentes, los botones y palancas para utilizar el limpiaparabrisas u otras funcionalidades cambian, y el rendimiento mismo del motor varía.

El software libre cómo metáfora de la voluntad de cambio social

Desaparecida la URSS, que malinterpretaciones del comunismo aparte -poco se aplicó en aquel país ahora disuelto de las doctrinas de Marx- representó durante décadas el único contrapeso político a los Estados Unidos, el capitalismo salvaje se está instaurando poco a poco pero con paso firme en todo el mundo: deslocalizaciones, despidos masivos de las empresas que son trasladadas a lugares en los que los trabajadores a penas disfrutan de los beneficios laborales que durante décadas y con tanto esfuerzo se consiguieron gracias a movimientos inspirados por, entre otros, los nombres que he citado al principio del artículo, aumento de las jornadas laborales sin compensaciones extras,... y todo ello en nombre de unas cifras macroeconómicas que buscan favorecer a las empresas olvidando en su camino a las economías familiares.

El soft libre puede ser una expresión del descontento social provocado por estos hechos, una forma diferente de crear, compartir y utilizar dentro de un mundo marcadamente capitalista y, sin adscribirse a ninguna tendencia política concreta, da un paso en la dirección marcada por el Che, una sociedad en la que el dinero, aunque lejos de dejar de existir, no es lo más importante, si no la colaboración entre personas para crear programas de ordenador, cosas útiles que ayudan a hacer del mundo un lugar mejor, ni que sea un poquito. Y sin buscar nada a cambio a priori, pero obteniéndolo.

Fuente: http://www.imatica.org

Razones de Por Que Los Geeks son Mejores Amantes (WIRED)

La gente de Wired asegura haber encontrado 10 razones que hacen que un Geek, sea mejor amante.

El artículo en sí tiene un poco de humor, que esperamos que no lo tomen a mal, ya que comenta varios aspectos que son muy ciertos a la hora de describir un perfecto Geek.

Entre ellos, la poca costumbre del romance, lo que hace que hagan cualquier cosa por sus parejas; la falta de habilidad en las relaciones sociales, lo que hace que no les sea tan fácil engañar (teóricamente); como también la no-pérdida de tiempo mirando partidos de fútbol.

En fin, todo está basado en estereotipos, y puede que no concuerden con los rasgos del tipo Geek, por lo cual sientanse tranquilos de tomarlo con un poquito de humor nomás.

Para destacar en el Top 10, lo más cómicos (y ciertos) son:

* Suelen enviar mensajes todo el tiempo por teléfono (SMS), buscar charla en una sala de chat, contactarte por Skype, mandar divertidas imágenes al ceclular (MMS), comentar en tu blog, … (Los Geeks, adoran todo lo que tome formas de 0’s y 1’s… asi que saquen provecho!)

* Hacen las cosas, investigan tus intereses, te envían regalos sorpresas, planean las vacaciones perfectas, instalan el Home Theatre o la conexión Wifi local… todo, sin ningún tipo de queja, y encima todo funciona perfectamente. Los Geeks saben y hacen las cosas, para dejar luego más tiempo para el Amor :wink:

* No se shockean fácilmente, han visto tanta pornografía en su vida, que están abiertos sexualmente, y pueden sorprenderte con sus fantasías ( … :| … )

* Saben manejar relaciones multi-dimensionales, y esto es básicamente porque conocen bien el uso de mensajeros, y pueden estar hablando en una ventana sobre el problema de un amigo que se peleó con su novia, y por otra felicitar a una amiga que se acaba de recibir… diferentes emociones, mismo momento.

* Los geeks no temen a la nueva tecnología, ni menos aún… al futuro probable del sexo


Fuente: Wired
Blogs México

Metroshits???

Bueno navegando me encontre un Metroflogque esta encontra de ellos, son llamados Cimarrones Caidos, no se cuantos son lo que participan, pero lo uniko que se es que Pwnean xD metriflogs.

al menos parece eso por que va un Screen de un metroflog pwneado, haber si manana ponen otro ahi vamos a ver si en realidad van a hacer eso xD.


PwnedMetro <--- El Link Al Metroflog


saludos