最近开始试着用CLANLIB....
Friday, October 6, 2006 2:00:01 AM
ClanLib拥有各种API-2D和3D图形,声音,网络,I/O,输入,GUI以及资源管理。它还提供透明的OpenGL支持,因此你可以使用本机OpenGL命令而让ClanLib处理依赖于操作系统的窗口管理和其它一切事情。ClanLib通过DirectX或简单的Direct Media Layer(一平台独立的多媒体库)生成2D图形。ClanLib游戏主页上列举了约50多个开发非常成功的游戏,包括以2D和3D形式完成的难题、策略以及射手类游戏。例如,Asteroid Arena(见图1)使用了ClanLib和OpenGL技术,实现了胜人一筹的经典街机游戏。
ClanLib可以工作在Windows,Linux和MacOS操作系统之上,并且提供源码级的zip或tar文件支持。Windows开发者可以使用微软Visual Studio,Borland C++或者MinGW(小型GNU for Windows)编译器和环境。第三方的对于Ruby和Perl语言的绑定支持也是可用的。可选的特效程序包括一个Lua插件(流行的小脚本编程语言)和FreeType(一个免费的TrueType字体库)。
最新版本是0.8.....渣啊...我以后再也不敢用cygwin和mingw了....安装时间巨长...机不好的自己编译东西又慢...搭建一个开发环境都要用好几天时间....-_-b 还遇上automake什么的版本对应问题...
果然还是直接在LINUX开发好.....
这里是clanlib的官网
如果你在编译过程中碰到了问题可以给我留言...官网上有相关的配置教程..自己看...
有人用CLANLIB写了塞尔达四支剑的程序...虽然只是一部分...但大部分功能都实现了,你可以到SF上找到这个项目..貌似
官网上也有LINK...













Unregistered user # Saturday, November 11, 2006 1:17:15 AM
Unregistered user # Thursday, September 2, 2010 2:20:20 AM
Unregistered user # Saturday, August 20, 2011 10:53:50 PM