Active world
Thursday, May 11, 2006 10:34:52 PM
Sembrebbe di no, visto che Repubblica parla di Second Life e delle rosee prospettive finanziarie che questo progetto suscita. Persino l'università sembra interessata a questo genere di giochi, tanto da volerne studiare modi e tempi dell'iterazioni....
Tutto qua? No, prchè i risvolti scientifici non si esauriscono nello studiare il virtuale, ma proseguono studiando attraverso il virtuale....
Utilizzata per fini didattici nel progetto Icity , Active world permette agli utenti di crearsi un avatar ed esplorare mondi virtuali e conoscere altre persone. Con un piccolo sovrprezzo -19 dollari all'anno- è possibilie diventare cittadini di active world, e di lì poter costruire i propri mondi virtuali.
Le implicazioni didattiche sono molte, e del resto in molti le hanno già colte- persino in Italia :
active world ne ha saputo trarre beneficio mettendo a disposizione AWEDU un mondo virtuale interamente dedicato all'educazione.






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