elearning 0.2

Active world

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Ok nessuno crede più da tempo alla realtà virtuale, già da tempo surclassata dall'ultimo widget di Opera o alle incredibili funzioni che il nuovo messenger offre. Il web 2.0 sembra andare in un 'altra direzione... sara vero?
Sembrebbe di no, visto che Repubblica parla di Second Life e delle rosee prospettive finanziarie che questo progetto suscita. Persino l'università sembra interessata a questo genere di giochi, tanto da volerne studiare modi e tempi dell'iterazioni....

Tutto qua? No, prchè i risvolti scientifici non si esauriscono nello studiare il virtuale, ma proseguono studiando attraverso il virtuale....

Utilizzata per fini didattici nel progetto Icity , Active world permette agli utenti di crearsi un avatar ed esplorare mondi virtuali e conoscere altre persone. Con un piccolo sovrprezzo -19 dollari all'anno- è possibilie diventare cittadini di active world, e di lì poter costruire i propri mondi virtuali.
Le implicazioni didattiche sono molte, e del resto in molti le hanno già colte- persino in Italia :
active world ne ha saputo trarre beneficio mettendo a disposizione AWEDU un mondo virtuale interamente dedicato all'educazione.

SongbirdWP shuttle

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