Brazil VS Vray for Rhinoceros
Wednesday, June 13, 2012 9:43:57 AM
Sono ormai 4 anni,che bazzico nel mondo della modellazione 3D,è stata piu una sfida con me stesso,non credevo che la cosa si potesse sviluppare e andare oltre alla semplice modellazione,fatta di elementi squadrati e finestre!
Cercavo un programma semplice e alla stregua di autocad,ma un pelino piu indicato per la modellazione in 3D,dopo mesi di ricerca in lungo e in largo,approdo in rhinoceros,un modellatore nurbs,che ormai è arrivato alla 5° incarnazione,e disponibile anche a 64bit.
Il tallone d'Achille è sempre stato la renderizzazione,il rhino render è appena sufficiente per avere un idea della scena,ma in quanto a fotorealismo lascia decisamente l amaro in bocca.
Per fortuna che esistono dei plugin per la sola renderizzazione,in primis Vray 4 rhino giunto alla v.1.5 disponibile sia a 32 che a 64bit,brazil anch'esso disponibile per CPu a 32 e 64 bit!
esistono anche altre soluzioni,ma le ho sempre scartate per via della cattiva integrazione con rhinoceros, e al fatto che risultano dei programmi esterni per renderizzare,mentre sia vray che brazil,renderizzano dentro a rhino senza alcun problema con un semplice click,cosa che gradisco e che preferisco per velocizzare i tempi e l immediatezza dell operazione di render!
ho iniziato a renderizzare con rhino render,il motore predefinito di rhino,ma come detto è insufficiente,specie se si vuole ottenere un realismo piu spinto della scena, è toccato poi la volta di Vray 1.0.5.29,ma sinceramente mi ha lasciato perplesso per via dei continui crash che restituivano il runtime error,un avviso che mandava in pappa Vray e rhino in modo imperdonabile,e che lo rendeva di fatti inutilizzabile,imperdonabile per un plugin che costa oltre 500€
dopo breve son passato a Brazil,che reputo un ottimo motore di render forse un pelino inferiore in quanto a resa rispetto a Vray,ma che ha dato soddisfazioni per via della migliore integrazione con rhinoceros l ottimo material editor con anteprime immediate dei materieli usati nella scena
adesso è l ora del nuovo Vray,V 1.5 a 64bit (ovviamente su rhinoceros 5 a 64bit)
il passo avanti rispetto alla precedente versione è notevole,almeno hanno risolto il problema del runtime error che assillava la vecchia versione e non noto crash di nessun genere,tutto fila liscio come l olio!
noto ancora una difficoltà di utilizzo per via della cattiva integrazione con rhino,il material editor è ricco di opzioni ma ha un elenco dei materiali che è identico alla precedente versione che non presenta le anteprime di tutti i materiali,ma solo del materiale selezionato,una piccolezza che pero un po confonde le idee e l immediatezza del programma,molto meglio fa brazil,che secondo me è molto meglio organizzato sia nei menu che nel material editor con anteprime personalizzabili come si vuole!
passiamo allo scontro diretto...
ho scaricato una scena in 3DS,che ho personalizzato modificato,aggiunto di alcuni elementi d'arredo e ho provato a renderizzarla sia con brazil a 32bit che vray a 64 bit.
cercando di capire quale siano le differenze,quale la resa migliore,le tempistiche e il rapporto qualità\tempo di render,e sopratutto la difficoltà di impostare la scena in modo da ottenere un risultato convincente!
in entrambi i casi ho dovuto usare un output 564 x 423 perchè Vray lo impone in quanto versione di prova.
questo è brazil:
il suo material editor come detto lo trovo decisamente piu immediato e meglio organizzato,forse un po troppo carico di informazioni,ma una volta fatta l abitudine si sa dove andare a mettere le mani,perchè fai tutto da li,inclusi gli ambienti esterni chiamati enviornment!

questo è Vray 1.5 e il suo material editor

una cosa che depone ancora a favore di brazil è la facilità e molteplicità di metodi per l'applicazione del materiale,infatti si possono applicare secondo tre metodi,il trascinamento dell'anteprima all interno della scena su un oggetto che verrà automaticamente selezionato da rhino,oppure attraverso i tasti immediati presenti nell interfaccia, o tramite il tasto destro-->applica a layer o all'oggetto selezionato(un po come fa vray,per il quale pero' non è disponibile il trascinamento,operazione che uso sempre io,perchè immediata e semplice)
Passiamo ai renders:
la scena è abbastanza ricca di oggetti,la luce è unica in entrambi i casi,il sunligth che porta luce dall'esterno!non è stata inserita nessuna luce interna per non allungare troppo i tempi di render,che in entrambi i casi risultano abbastanza uniformati,da 8 a 11 min(ma vray è a 64bit e difatti è un pelino piu veloce di qualche min,cosa che depone a suo favore)
1)
Brazil:10.4 min

Vray: 8.8 min

nella seconda immagine,quella realizzata da Vray è presente del noise,cioè delle macchie nere per via delle impostazioni errate del Vray sun...ho risolto successivamente,l ho inserita per dare cmq un idea delle inquadrature e delle riflessioni,il pavimento,per esempio nonostante il medesimo valore di riflessione,è decisamente piu riflettente in Vray!Inoltre,ho notato che Vray nel salvare i jpeg dei render,usa una compressione piu forte del doppio rispetto a brazil,quindi le immagini postate risultano sgranate e di qualità inferiore per questo motivo!
2)
altra immagine
Brazil: 5.33 min

stessa immagine,con Vray: 3.9min

3)
Brazil:19.47 min

la differenza del render time la spiego in virtu dei materiali differenti,specie il metallo brushed del tavolinetto in primo piano,che allunga la tempistica, e dal numero di bounces piu alto in brazil,che ho provveduto a diminuire,per cercare di uniformare la tempistica dei render,ma 19 min contro i 3.3 di vray mi ha fatto riflette quanto i materiali siano importanti sotto qualsiasi punto di vista,sia della resa,della qualità e della tempistica
Vray:3.37 min

altro particolare del tavolinetto,ho modificato il metallo con uno liscio cosi come per Vray
4)
Brazil:6.59 min

la tempistica è rientrata nei 2-3 min di differenza rispetto a vray 64bit
come previsto il materiale metallo liscio ha fatto la sua bella differenza,specie nel tempo di render
Vray:3.16 min

5)
Brazil:

Vray:

6)
Brazil:

Vray:

concludendo:
sicuramente,entrambi i motori di render per rhino sono 2 ottimi renderizzatori,costano un bel po, circa 500€ vray e 700€ brazil,ma la qualità si paga!
a favore di brazi c è come detto una migliora organizzazione complessiva del programma,una migliore integrazione e la qualità generale dei render molto realistica!
Un fattore che fa preferire Brazil sono i preset presenti di predefinito all interno del programma,per la realizzazione di una moltitudine di materiali,si parte da una base suggerita distinta in categorie per poi modificare e personalizzare a proprio piacimento in base al materiale che si vuole ottenere

anche in questo caso,tutto è corredato da anteprime d'aiuto che fanno intuire di che tipo di materiale si tratta anche con un veloce sguardo!
Vray invece puo godere di una piu ampia community,piu tutorial,insomma piu documentazione disponibile sul web,materiali in formato .vismat facili da reperire e da importare in Vray,cosa che diciamo manca su brazil,perchè gli unici materiali belli e pronti sono quelli scaricabili sul loro sito
Vray in genere mi ha dato l'idea di gestire la luce in modo piu credibile,l illuminazione è sempre piu avvolgente e permea meglio l'ambiente!
personalmente ho avuto piu problemi a settare Brazil e farlo renderizzare come volevo io,nonostante le sue impostazioni nel luma server risultano facili e immediate,la luce risulta sempre molto sporca e non ho trovato ancora un modo di renderla chiara,le ombre nonostante le impostazioni che ho modificato a mano,risultano piu scure e sporcano l'ambiente,sono troppo decise,difficile trovare il giusto compromesso,cosa che non avviene in Vray,una volta impostato il GI,le ombre vengono bilanciate in automatico,e risultano piu leggere e meno impastate!
sotto questo punto di vista sicuramente Vray e il suo algoritmo di illuminazione batte quello di brazil a man bassa!
Cercavo un programma semplice e alla stregua di autocad,ma un pelino piu indicato per la modellazione in 3D,dopo mesi di ricerca in lungo e in largo,approdo in rhinoceros,un modellatore nurbs,che ormai è arrivato alla 5° incarnazione,e disponibile anche a 64bit.
Il tallone d'Achille è sempre stato la renderizzazione,il rhino render è appena sufficiente per avere un idea della scena,ma in quanto a fotorealismo lascia decisamente l amaro in bocca.
Per fortuna che esistono dei plugin per la sola renderizzazione,in primis Vray 4 rhino giunto alla v.1.5 disponibile sia a 32 che a 64bit,brazil anch'esso disponibile per CPu a 32 e 64 bit!
esistono anche altre soluzioni,ma le ho sempre scartate per via della cattiva integrazione con rhinoceros, e al fatto che risultano dei programmi esterni per renderizzare,mentre sia vray che brazil,renderizzano dentro a rhino senza alcun problema con un semplice click,cosa che gradisco e che preferisco per velocizzare i tempi e l immediatezza dell operazione di render!
ho iniziato a renderizzare con rhino render,il motore predefinito di rhino,ma come detto è insufficiente,specie se si vuole ottenere un realismo piu spinto della scena, è toccato poi la volta di Vray 1.0.5.29,ma sinceramente mi ha lasciato perplesso per via dei continui crash che restituivano il runtime error,un avviso che mandava in pappa Vray e rhino in modo imperdonabile,e che lo rendeva di fatti inutilizzabile,imperdonabile per un plugin che costa oltre 500€
dopo breve son passato a Brazil,che reputo un ottimo motore di render forse un pelino inferiore in quanto a resa rispetto a Vray,ma che ha dato soddisfazioni per via della migliore integrazione con rhinoceros l ottimo material editor con anteprime immediate dei materieli usati nella scena
adesso è l ora del nuovo Vray,V 1.5 a 64bit (ovviamente su rhinoceros 5 a 64bit)
il passo avanti rispetto alla precedente versione è notevole,almeno hanno risolto il problema del runtime error che assillava la vecchia versione e non noto crash di nessun genere,tutto fila liscio come l olio!
noto ancora una difficoltà di utilizzo per via della cattiva integrazione con rhino,il material editor è ricco di opzioni ma ha un elenco dei materiali che è identico alla precedente versione che non presenta le anteprime di tutti i materiali,ma solo del materiale selezionato,una piccolezza che pero un po confonde le idee e l immediatezza del programma,molto meglio fa brazil,che secondo me è molto meglio organizzato sia nei menu che nel material editor con anteprime personalizzabili come si vuole!
passiamo allo scontro diretto...
ho scaricato una scena in 3DS,che ho personalizzato modificato,aggiunto di alcuni elementi d'arredo e ho provato a renderizzarla sia con brazil a 32bit che vray a 64 bit.
cercando di capire quale siano le differenze,quale la resa migliore,le tempistiche e il rapporto qualità\tempo di render,e sopratutto la difficoltà di impostare la scena in modo da ottenere un risultato convincente!
in entrambi i casi ho dovuto usare un output 564 x 423 perchè Vray lo impone in quanto versione di prova.
questo è brazil:
il suo material editor come detto lo trovo decisamente piu immediato e meglio organizzato,forse un po troppo carico di informazioni,ma una volta fatta l abitudine si sa dove andare a mettere le mani,perchè fai tutto da li,inclusi gli ambienti esterni chiamati enviornment!
questo è Vray 1.5 e il suo material editor
una cosa che depone ancora a favore di brazil è la facilità e molteplicità di metodi per l'applicazione del materiale,infatti si possono applicare secondo tre metodi,il trascinamento dell'anteprima all interno della scena su un oggetto che verrà automaticamente selezionato da rhino,oppure attraverso i tasti immediati presenti nell interfaccia, o tramite il tasto destro-->applica a layer o all'oggetto selezionato(un po come fa vray,per il quale pero' non è disponibile il trascinamento,operazione che uso sempre io,perchè immediata e semplice)
Passiamo ai renders:
la scena è abbastanza ricca di oggetti,la luce è unica in entrambi i casi,il sunligth che porta luce dall'esterno!non è stata inserita nessuna luce interna per non allungare troppo i tempi di render,che in entrambi i casi risultano abbastanza uniformati,da 8 a 11 min(ma vray è a 64bit e difatti è un pelino piu veloce di qualche min,cosa che depone a suo favore)
1)
Brazil:10.4 min

Vray: 8.8 min

nella seconda immagine,quella realizzata da Vray è presente del noise,cioè delle macchie nere per via delle impostazioni errate del Vray sun...ho risolto successivamente,l ho inserita per dare cmq un idea delle inquadrature e delle riflessioni,il pavimento,per esempio nonostante il medesimo valore di riflessione,è decisamente piu riflettente in Vray!Inoltre,ho notato che Vray nel salvare i jpeg dei render,usa una compressione piu forte del doppio rispetto a brazil,quindi le immagini postate risultano sgranate e di qualità inferiore per questo motivo!
2)
altra immagine
Brazil: 5.33 min

stessa immagine,con Vray: 3.9min

3)
Brazil:19.47 min

la differenza del render time la spiego in virtu dei materiali differenti,specie il metallo brushed del tavolinetto in primo piano,che allunga la tempistica, e dal numero di bounces piu alto in brazil,che ho provveduto a diminuire,per cercare di uniformare la tempistica dei render,ma 19 min contro i 3.3 di vray mi ha fatto riflette quanto i materiali siano importanti sotto qualsiasi punto di vista,sia della resa,della qualità e della tempistica
Vray:3.37 min

altro particolare del tavolinetto,ho modificato il metallo con uno liscio cosi come per Vray
4)
Brazil:6.59 min

la tempistica è rientrata nei 2-3 min di differenza rispetto a vray 64bit
come previsto il materiale metallo liscio ha fatto la sua bella differenza,specie nel tempo di render
Vray:3.16 min

5)
Brazil:

Vray:

6)
Brazil:

Vray:

concludendo:
sicuramente,entrambi i motori di render per rhino sono 2 ottimi renderizzatori,costano un bel po, circa 500€ vray e 700€ brazil,ma la qualità si paga!
a favore di brazi c è come detto una migliora organizzazione complessiva del programma,una migliore integrazione e la qualità generale dei render molto realistica!
Un fattore che fa preferire Brazil sono i preset presenti di predefinito all interno del programma,per la realizzazione di una moltitudine di materiali,si parte da una base suggerita distinta in categorie per poi modificare e personalizzare a proprio piacimento in base al materiale che si vuole ottenere
anche in questo caso,tutto è corredato da anteprime d'aiuto che fanno intuire di che tipo di materiale si tratta anche con un veloce sguardo!
Vray invece puo godere di una piu ampia community,piu tutorial,insomma piu documentazione disponibile sul web,materiali in formato .vismat facili da reperire e da importare in Vray,cosa che diciamo manca su brazil,perchè gli unici materiali belli e pronti sono quelli scaricabili sul loro sito
Vray in genere mi ha dato l'idea di gestire la luce in modo piu credibile,l illuminazione è sempre piu avvolgente e permea meglio l'ambiente!
personalmente ho avuto piu problemi a settare Brazil e farlo renderizzare come volevo io,nonostante le sue impostazioni nel luma server risultano facili e immediate,la luce risulta sempre molto sporca e non ho trovato ancora un modo di renderla chiara,le ombre nonostante le impostazioni che ho modificato a mano,risultano piu scure e sporcano l'ambiente,sono troppo decise,difficile trovare il giusto compromesso,cosa che non avviene in Vray,una volta impostato il GI,le ombre vengono bilanciate in automatico,e risultano piu leggere e meno impastate!
sotto questo punto di vista sicuramente Vray e il suo algoritmo di illuminazione batte quello di brazil a man bassa!







