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Posts tagged with "ScummVM"

The Secret of Monkey Island im Wandel der Zeit

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Es ist faszinierend zu sehen wie sich „The Secret of Monkey Island“ in den vielen Jahren verändert hat. Während das Spielgeschehen und die Kommentare fast gleich geblieben sind, hat sich die Grafik mit jeder Version verändert.

Angefangen hat es mit einer 16-farbigen EGA-Version für Atari ST, Macintosh und DOS. Bei anschließenden VGA-Versionen gab es Unterschiede bezüglich der Farben: Während DOS 256 Farben darstellte, konnte die Sega-Mega-CD nur 64 anzeigen. Amiga konnte zwar nur 32 Farben, hatte aber einen besseren Sound.

Später kam, wie bei der Sega-Mega-CD, eine DOS-CD für den PC heraus, mit verbesserte Audiosamples und ein grafisches Interface mit Verb- und Inventarsymbolen.

Die zuletzt erschienene Version heißt „The Secret of Monkey Island - Special Edition“ und ist über Steam erhältlich. Deren Grafikqualität kann man natürlich nicht mit den Vorgängerversionen messen, zu groß ist der Unterschied geworden.

Anbei die Screenshots zu einem Bild zusammengefasst, gestartet wurden die MI1-Versionen jeweils über ScummVM mit der Grafikfilter-Einstellung 2xSAI wodurch die Pixelränder etwas verwaschen werden.


Auf jeden Fall hat dieser erste Teil zurecht einen Kultcharakter an dem ein anderes Retro-Spiel kaum herankommt.

Weiterführende Links:
Monkey Island 1 Review von Abenteuer-Treff
Dial-A-Pirate Drehscheibe für die Kopierschutzabfrage
The World of Monkey Island Infos, Downloads
The Secret of Monkey Island Wikipedia

ScummVM misc

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ScummVM misc ist ein neues Projekt welches ausschließlich auf Z-code basierende Spiele der Firma Infocom setzt. Der Spiel-Verlauf erfolgt bei diese Text-Adventures über Texteingaben der Tastatur, während das Hauptprojekt ScummVM nur Point-and-Click und 2D-Spiele unterstützt.

Bislang ist ScummVM misc noch in einer frühen Testphase, Interessierte können aber jederzeit die Binary-Datei herunterladen und ausprobieren, vorausgesetzt wird aber ein vorhandenes ScummVM.

Falls ScummVM noch nicht vorhanden ist, auf der Downloadseite das Windows zipfile herunterladen und in einem ScummVM-Ordner entpacken. Nun ScummVM misc auf der SourceForge-Seite herunterladen, die darin enthaltene scummvm.exe in scummvm-misc.exe umbenennen und in den ScummVM-Ordner kopieren.
scummvm-misc.exe starten, und den Ordner von einen der unterstützen Text-Adventures auswählen.

Eine Liste der Spiele die unterstützt werden sollen, gibt es zwar nicht, aber in dieser Datei (runterscrollen) stehen viele Spiele der Firma Infocom.

Arthur: The Quest for ExcaliburReview


James Clavell's ShogunReview




Edit:
Alternativ kann man ScummVM misc selbst kompilieren:
Von http://scummvm-misc.svn.sourceforge.net den GNU tarball herunterladen und entpacken. Dann den Source von http://helllabs.org/scummvm/ herunterladen und ebenfalls entpacken.
Den Inhalt vom Ordner engines vom scummvm-misc Ordner in den von scummvm kopieren, nun einige Dateien im scummvm-Ordner editieren, welche das sind steht in der gargoyle.patch.
Jetzt noch kompilieren, eine simple Anleitung steht hier.
Hat alles geklappt, können mit dieser ScummVM-Version sowohl die normalen ScummVM-Spiele, als auch die von ScummVM misc gespielt werden.

ScummVM 0.13.0

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Die neue Version von ScummVM (0.13.0) unterstützt nun 4 weitere Spiele:

Blue's 123 Time Activities
Blue's ABC Time Activities
Bud Tucker in Double Trouble
The 7th Guest

Den ausführlichen Changelog gibt es hier.

Download für alle Betriebssysteme und Ports: http://scummvm.org/downloads.php
SVN Builds für noch nicht offiziell unterstützte Spiele: http://scummvm.org/downloads.php#SVN

Eine Liste der unterstützen Spiele gibt es hier: http://scummvm.org/compatibility.php

Discworld with ScummVM

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Philo compiled a ScummVM build (with tinsel engine) for Suse 64bit, but i have sidux...

Now i compiled self my build:
read the ScummVM Readme (Compiling):

Debian GNU/Linux:

  • Install the packages 'build-essential', 'fakeroot', 'debhelper', and 'libsdl1.2-dev' on your system.
  • Install any of these packages (optional): 'libvorbis-dev' (for Ogg Vorbis support), 'libasound2-dev' (for ALSA sequencer support), 'libmad0-dev' (for MAD MP3 support), 'zlib1g-dev' (for compressed saves support).
  • Run 'make deb'.
  • Finally run 'dpkg -i ../scummvm-cvs*deb', and you're done.

download the source tar-archive and extract this in a separate folder.

now install this:
libsdl1.2-dev
fakeroot

first, editing the «configure» file in the source folder from
add_engine tinsel "Tinsel" no
to
add_engine tinsel "Tinsel" yes
go from shell in the source folder ~/scummvm and:
./configure
finally make a *.deb:
make deb

Now install the svn build with dpkg -i scummvm_***svn***.deb

List of Datafiles from Discworld 1 and 2.
Download official Subversion Builds.

Discworld 1 Discworld 2

ScummVM

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ScummVM ist im Grunde eine Virtuelle Maschine auf welche – meist ältere – Grafik-Spiele ausgeführt werden. Es werden viele Plattformen wie zum Beispiel Windows, verschiedene UNIX und Linux Derviviate, und etliche Konsolen unterstützt.

Natürlich kann man bei älteren DOS-Spielen auch DOSBox verwenden was eigentlich auch vorzuziehen ist, da DOS-Spiele im Grunde immer damit funktionieren sollten. Einziger Nachteil ist, das die DOSBox-GUIs nicht wirklich bequemm zu konfigurieren sind. Für Windows/Linux/Mac OSX gibt es DBGL, nur für Windows D-Fend.

In ScummVM dagegen wird beim Start sofort angezeigt welche Spiele „geaddet“ wurden, auch kann man in den Optionen sehr leicht die Grafik und Ton einstellen.
Der Nachteil bei ScummVM ist aber, dass nur die aktuell unterstützten Spiele funktionieren, und dann nur Point-and-Click und 2D-Spiele. Der große Vorteil bei ScummVM ist eben die Unterstützung der verschiedenen Betriebssysteme, Konsolen und andere Portierungen wie z.B. iPhone.


http://scummvm.org
http://scummvm.org/compatibility/ Kompatibilitätsliste
http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles Datafiles der für ScummVM benötigten Dateien
http://scummvm.org/downloads/#extras Hier gibt es u.a. 3 Freeware-Spiele
ScummVM auf Wikipedia