游戲,魔獸世界的紀念
Friday, April 13, 2007 4:49:21 PM
魔獸世界,blizzard的第一款網絡游戲.
記得剛剛接觸blizzard是玩diablo2的資料片,應該是2002年吧,從那起,少有的接觸大作的我就迷上d2,也迷上了blizzard,畢竟人家3款游戲都是精品啊,warcraft,starcraft,diablo,前二者我沒玩過,自己也不是那個天賦能玩的動,但是后者就很喜歡.
在04年,聽說了blizzard要出一個網絡游戲,于是我,從不玩網絡游戲的就期待開了,并開始留意,知道了其代理商并早早注冊了一個帳號,然后等待魔獸世界的到來,很幸運的,在中國內測的時候,我得到了一個帳號,估計是我最幸運的一次了orz..玩啊玩,一直玩到了現在,終于沒有了那種玩的動力,像是游戲對我來說突然失去了吸引力..
從內測開始,就一直是一個休閑玩家.到現在也還沒有到過那最頂級的raid玩,雖然有點失望,但沒所謂,那些raid都是累人的活,可以說一點都不好玩,當然開荒除外,但是又有多少人會喜歡開荒的呢??
大型的raid,始終不是我這些休閑式玩家去的,小型五人副本還是很好玩的,像厄運就很好玩,有各種各樣的玩法..但是現在,各種怪現象都出來了,什么直接等raid的人都不去小副本了,然后就是直接到60去大副本拿裝備,看起來這不錯.
大副本40個人,協調起來還真有點困難,特別是開荒,到處找人啊,就是找不夠..開荒完了,就發現,怎么一下多了那么多人涅..幾乎能開兩個團的人數了..打大副本,基本就是坦克拉好,治療加好,輸出平穩,就過去了,完全的沒有配合控制,就讓很多的控制技能都廢了,基本各職業就是使用2-3個技能就完事..這不是上班嘛....玩個游戲都這樣,真枯燥!
小副本就不同了,各職業的配合,控制技能的使用,完全就是另一回事..向五人副本,要是四個精英怪的話,沒有控制還基本過不去,這樣玩起來才有意思,才有挑戰性.當然現在的裝備壓制了,無論多少個怪,一律都aoe殺過去..orz失望啊..
始終認為wow的魅力在于控制..畢竟其他的網絡游戲是沒有這么的控制技能的,基本都是輸出治療..
總之就是失望...
記得剛剛接觸blizzard是玩diablo2的資料片,應該是2002年吧,從那起,少有的接觸大作的我就迷上d2,也迷上了blizzard,畢竟人家3款游戲都是精品啊,warcraft,starcraft,diablo,前二者我沒玩過,自己也不是那個天賦能玩的動,但是后者就很喜歡.
在04年,聽說了blizzard要出一個網絡游戲,于是我,從不玩網絡游戲的就期待開了,并開始留意,知道了其代理商并早早注冊了一個帳號,然后等待魔獸世界的到來,很幸運的,在中國內測的時候,我得到了一個帳號,估計是我最幸運的一次了orz..玩啊玩,一直玩到了現在,終于沒有了那種玩的動力,像是游戲對我來說突然失去了吸引力..
從內測開始,就一直是一個休閑玩家.到現在也還沒有到過那最頂級的raid玩,雖然有點失望,但沒所謂,那些raid都是累人的活,可以說一點都不好玩,當然開荒除外,但是又有多少人會喜歡開荒的呢??
大型的raid,始終不是我這些休閑式玩家去的,小型五人副本還是很好玩的,像厄運就很好玩,有各種各樣的玩法..但是現在,各種怪現象都出來了,什么直接等raid的人都不去小副本了,然后就是直接到60去大副本拿裝備,看起來這不錯.
大副本40個人,協調起來還真有點困難,特別是開荒,到處找人啊,就是找不夠..開荒完了,就發現,怎么一下多了那么多人涅..幾乎能開兩個團的人數了..打大副本,基本就是坦克拉好,治療加好,輸出平穩,就過去了,完全的沒有配合控制,就讓很多的控制技能都廢了,基本各職業就是使用2-3個技能就完事..這不是上班嘛....玩個游戲都這樣,真枯燥!
小副本就不同了,各職業的配合,控制技能的使用,完全就是另一回事..向五人副本,要是四個精英怪的話,沒有控制還基本過不去,這樣玩起來才有意思,才有挑戰性.當然現在的裝備壓制了,無論多少個怪,一律都aoe殺過去..orz失望啊..
始終認為wow的魅力在于控制..畢竟其他的網絡游戲是沒有這么的控制技能的,基本都是輸出治療..
總之就是失望...
