The My Opera forums have been replaced with forums.opera.com. Please head over there to discuss Opera's products and features
See the new ForumsYou need to be logged in to post in the forums. If you do not have an account, please sign up first.
Хранители [Guardians]
Живая Легенда
Разные истории рассказываются о происхождении Кирилла Кэлмара, но в одном они все сходятся - этот человек полностью покорил сердца и умы жителей Матосии. Известно, что Кирилл был настоящим великаном, обладающим мужеством и силой вкупе с дисциплиной, сочувствием и добрым нравом. Напомниая героя древних баллад, Кирилл вдохновлял людей своими деяниями.
Он уже был живой легендой, когда принц Зареф пошел войной на своего брата, узурпатора Аэдраксиса. Хотя Зареф знал, что Аэдраксис является культистом драконов, преданные матосиане видели в его поступке лишь попытку братоубийства и государственного переворота. В начале войны Зареф не смог получить значительной поддержки и его войска оказались загнаны в ловушку в месте, ныне известном как Цитадель Падающей Тени (Shadefallen Keep).
Окруженный драконьими рыцарями и находящийся на безопасном расстоянии, Аэдраксис отдал приказ о финальном штурме и наблюдал, как его войска взбираются по стенам замка. Неожиданно лязгнула сталь и несколько его телохранителей упали, подобно оловянным солдатикам. Кирилл Кэлмар, возникнув из ниоткуда, прорубался сквозь защитников к королю-предателю.
Кирилл срубил голову последнего рыцаря драконов и швырнул ее к самым стенам замка, где люди Зарефа увидели, что в шлеме находится только гниющий череп. Легендарный Чемпион и король-некромант сражались несколько часов, хотя барды в своих песнях растянули эту битву на дни. Неспособный использовать всю мощь своей мерзкой магии против Кирилла из-за опасения потерять поддержку людей, Аэдраксис медленно поддавался стремительности, опыту и огромной силе Кэлмара.
Доведенный до отчаяния, Аэдраксис произнес жуткое заклятье, разлагающее плоть его смертных воинов и заставляющее их атаковать Кирилла, а сам поспешил убраться с поля боя. "Вот против чего мы сражаемся!" - крикнул Кирилл, и он держался один против тысяч этих тварей, пока Зареф не пришел к нему на помощь. Прогнившая кровь затопила поле, когда два великих героя открыли Матосии истинное лицо тирана.
Новый вызов
Никто не усомнился, что Зареф является истинным королем, ведь на его стороне сражался сам Кирилл Кэлмар. Вся Матосиа ликовала, ведь с Кириллом в качестве полководца принц наверняка справится с некромантом.
Кэлмар погиб, когда Аэдраксис высвободил разломы, как и остальная армия Зарефа. Но Посланник Недремлющих вернул его дух из небытия и повелел возглавить армию перерожденных героев, расправиться с Кровавым Штормом раз и навсегда и изменить Телару согласно желанию богов. Кирилл принял свое божественное предназначение и оказался в самом центре кровавой битвы, помогая уничтожить Аэдраксиса, ставшего аватаром Регулоса.
Кирилл присоединился к принцу Зарефу в Порт Сционе и вместе великие герои сражались в проигрышной войне против тварей из разломов. Но Непокорные склонили Зарефа на путь ереси, закончившийся падением древнего города. Зареф пропал, а Кирилл увел остававшихся праведников на соединение с гномьим Лордом Боррином в новом городе Санктум.
Сегодняшний Кирилл вряд ли узнает себя в том шумном авантюристе, которым он когда-то был. Его громкий, заливистый хохот сменился хриплым, сдавленным смехом, его смелые вылазки – продуманным командованием, дружелюбная доброта – отеческой заботой.
Кирилл руководит Стражами из Санктума, отвергнув корону - ибо сейчас время войнов, а не королей. В своих доспехах, толщиной в один дюйм, он двигается так же легко, как крестьянин в простой тунике. Его глаза сверкают подобно грозовым тучам, а его армии наносят удары подобно молниям. Единственное желание Кирилла - покончить с врагами Телары широкими взмахами своего древнего меча, как он поступал во времена, когда ожившие легенды были редкостью.
Всего в Rift шесть рас. Три доступны при выборе фракции Хранители: матосшийцы, высшие эльфы, гномы и три при выборе фракции Отступники: этхи, келари, бахми.

Честь, вера и долг - священные принципы сильных людей, матошийцев, которые когда-то правили скалистыми северными плоскогорьями. Матошийцы ценят силу, тяжелый труд и клятву человека превыше всего остального, кроме, разве что, верности. Именно приверженность этим добродетелям позволила Матошии превратиться в одну из величайших империй, хотя происхождение этого народа было весьма скромным. Трагичен тот факт, что именно верования в конечном итоге разделили этот народ.
Впервые люди появились в великих лесах высших эльфов в Тавре через некоторое время после Эпохи Легенд. В отличие от многих других рас Тэлары, люди были созданы в результате сотрудничества всех богов: этим может объясняться быстрое обретение ими господства по всему миру. Поначалу человечество было всего лишь дикими зверями, по-видимому, рыскавшими по лесам в свободных кланах без языка и явных проблесков разума. Высшие эльфы знали об их существовании и заботливо обращались с ними, как и со всеми прочими существами под их опекой. Но люди проявили удивительную приспособляемость и наблюдательность: они развились, в конце концов обучившись языкам, догматам цивилизации и магии.
Долгожителям высшим эльфам казалось, что люди стали цивилизованными практически за ночь. Им было трудно смириться с тем фактом, что люди преподнесли им подобный сюрприз, но со временем высшие эльфы установили близкие связи с развивающимися племенами. Численность и искушенность человеческой расы продолжали расти, многие из них начали покидать леса - они исследовали мир и оседали в далеких землях.
Однако было одно дальновидное племя, которое предпочло остаться. В течение многих поколений его представители перенимали основы философии, музыки и принципов закона у своих просвещенных соседей. В конце концов, они отправились на север, вышли из лесов и основали одну из величайших империй Тэлары - Матошию.
Веками матошийцы процветали во времена благородства и верности долгому роду королей, происходившему от Тореда Матоша. Но матошийская верность и преданность долгу обернулась против них. После таинственной гибели короля Йостира Древнего его сыновья-близнецы Аэдраксис и Зареф были втянуты в жестокую гражданскую войну, получившую название Войны Тени.
Пока бои между колдунами и рыцарями короны разоряли северную половину Тэлары, старший брат Аэдраксис обратился к страшной магии, которая нарушила целостность защитного Барьера вокруг Тэлары и впустила в мир силы Планара Смерти. Аэдраксис навеки стал живым мертвецом, повелителем ужасов.
В то же время большинство земель Матошии было разрушено магическим катаклизмом, известным как Тень. Многие спаслись от кары Тени вместе с Зарефом и в конечном итоге основали великий город Порт Наследников. Верные своим клятвам и долгу перед королевским родом, многие из матошийцев бежали на север вместе со своим только что коронованным сеньором Аэдраксисом Матошем, служа ужасному злу, которое теперь терзает сердца всех тэларцев.

Когда мир был молод, эльфы стояли рядом с богами. Они были любимыми из созданий Таврил, им была дарована долгая жизнь, мудрость и родство с природой. В качестве платы за эти дары боги поручили эльфам управлять Тэларой, следить за необитаемыми землями и защищать другие расы от всех угроз. Эльфы взялись за это задание с присущими им изяществом и сосредоточенностью, и в течение тысяч лет оберегали Тэлару с помощью мудрости, магии, веры и умений.
Стражи всего живого, эльфы оказались не готовы выполнить свой долг. Не Кровавая Буря и не война с другими расами сократили численность этого народа, но многочисленные соблазны этого мира. Сначала пылкие келари нарушили обет: послушные зову своих страстей и противоречий, они отправились к далеким островам. Затем, пока другие смертные расы строили великие города, все больше эльфов отказывалось от своего призвания, сбрасывало с плеч бремя стражей и оседало в поселениях, чтобы вести простую, мирную жизнь.
Те, кто продолжал исполнять свои обязательства, прозвали себя высшими эльфами. Они следовали обету и из своего дома в Серебристом Лесу отправились в путь по необжитым районам Тэлары, насаждая волю Таврил острием стрелы и яростью магии. Соблюдая тайну, скрывая свои планы даже от тех, кого защищали, высшие эльфы часто вызывали лишь подозрения и страх. Они были склонны рассматривать ситуацию в перспективе и далеко не всегда преследовали те же цели, что и местные фермеры или шериф. Никто не мог точно сказать, собирается ли этот эльф спасти крестьян от волков или волков от крестьян.
Когда матошийский тиран Аэдраксис дал клятву служить Регулосу, высшие эльфы стали спорить, следует ли им бросить свои малочисленные войска в бой против искаженных легионов, призванных Вечным Двором. Принц эльфов, Гилас, выступал против участия в открытом бою, считая, что это проблема матошийцев. Тогда Шайла Звездный Свет, высшая жрица Таврил, произнесла пылкую речь, заклиная собравшихся эльфов выступить против безумного короля и прямой угрозы, которой он подверг всю Тэлару.
Большинство высших эльфов тронули слова Шайлы, но королевский Дом Аэльвар Гиласа предпочел остаться и защищать Серебристый Лес. Когда Аэдраксис впервые открыл планарные разломы, никто из эльфов, сражавшихся рядом с Шайлой, не выжил, однако их жертва не позволила бедствию превратиться в апокалипсис. Они вернулись на Тэлару в обличье Вознесенных и обнаружили, что их народ в Серебристом Лесу изменился, отдалился от них и стал верен только своему принцу. Так эльфийское общество разделил еще один раскол: Дом Аэльвар отделился, не желая иметь ничего общего с Вознесенными высшими эльфами или Таврил.
С появлением разломов Таврил присоединилась к совету богов, прозванных Демиургами, перестав быть богиней лишь одного народа. Более могущественные, нежели одно божество, Демиурги нуждались в более прочных связях со своими последователями, поэтому они заключили новый договор с Вознесенными эльфами. Высшие эльфы, пожертвовавшие собой в бою против Аэдраксиса, навеки связали себя клятвой укрыть Тэлару от тьмы. И они уже никогда не отступят, не отрекутся и не откажутся от своего долга.

В легендах сказано, что когда Баральт, бог-создатель, закончил работу над Тэларой, он осмотрел результаты своего труда и остался доволен. В сотворении этого шедевра ему помогали духи созидания, и он вознаградил их за усилия даром жизни. Это и были гномы - они пробудились с желанием строить и создавать, воплощать самые безумные мечты в жизнь.
Гномы были первыми кузнецами, каменотесами, первыми зачаровывали магические устройства. Их мастерство сделало их желанными гостями в любом городе мира. Гномы создавали оружие исключительного качества, ювелирные изделия изумительной красоты и строения, способные стоять вечно и выдерживать длительные осады.
С началом вторжения Кровавой Бури лучшее, на что могли надеяться гномы - подчиниться более цивилизованным из драконов — Лэтис, Круции или Акилиосу — и производить по их воле драгоценности, оружие и руны. Не желая мириться с рабством или возможным истреблением, гномы покинули свои каменные залы, чтобы помочь избавить Тэлару от разоряющих ее змеев.
Гномий король, восседающий на рунном троне, не является титулованным аристократом, поскольку иерархия этого народа основывается на мастерстве и умениях. Каждое поколение в каждом гномьем городе, или "норе", проводится фестиваль, где совет старейшин, Синтехния, выбирает клан, представивший лучших ремесленников, магов, воинов и жрецов. Этот клан правит "норой" до следующего фестиваля, а его предводитель становится королем или королевой.
У каждой "норы" свои нужды, свои предпочтения касательно умений и ремесел. К примеру, Королевский Чертог в Изрубленном Хребте укрепил связи с Матошией, уделяя наибольшее внимание войне и оружейному делу, чтобы создавать превосходные мечи и обучать лучших воинов и инквизиторов на Тэларе. Увы, Королевский Чертог был атакован Тенью и понес сильный урон. Оставшиеся в живых жители скрылись за крепкой дверью и с тех пор не появлялись на поверхности.
А в это время в Горах Лунной Тени рунный король Молонир из Молотозвона возвестил наступление золотого века магии и рунного искусства. Эта "нора" производила диковинки, способные тягаться по качеству с великолепными творениями этхов, и избежала ужасов Тени - но лишь для того, чтобы пострадать от последствий древней лжи. Ибо своими диковинками Молотозвон был обязан не мастерству ремесленников, а духам усопших, магически привязанным к машинам и обеспечивающим их работу. Освобожденные благодаря близости к планарной энергии, эти духи восстали, дабы свершить месть. Двери Молотозвона также были запечатаны - не для защиты города от окружающего мира, а для избавления мира от ужасов этого города.
Теперь гномы - падший народ. Лишенные родины, они много лет скитались, ища прибежища у матошийцев, эльфов и даже этхов, поскольку в большинстве городов гномьих ремесленников, ищущих новый дом, принимали с радостью. Когда Боррин Гаммульт вернулся в обличье Вознесенного Хранителя, многие гномы под его знаменем выдвинулись в Санктум, дав клятву, с благословения Демиургов, построить себе новый дом и искупить грехи Молотозвона.
Прелесть вымыслов - оживляет ум.