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随风飘荡

    笑古今,雨打风吹去

Posts tagged with "游戏"

又玩了下nfs9

  昨天晚上,一边灌啤酒,一边听歌,一边玩nfs9。那个小孩的表现让我很心寒,都要复读的人了,还好像是我要高考一样。不管如何,我尽力了,我没有不好好跟他讲道理,没有不好好跟他讲题目,给他改作业也是自己要做一遍以防答案有错。但是金石可铄,人心难改啊,唉。
  昨天继续验证了警车的追击方式,各级警车不同的是追击的流氓方式,而不是性能,我在大直道上跑了至少350km/h,结果1级警车还是能赶上,说明警车没有速度限制,二来在大的S弯上高速跑,警车也不会因为失去抓地而撞墙,说明警车抓地也没有限制。
  昨天还亲眼看到了传说中的直升机空投警车,跑着跑着前面直升机下面的半空中就刷出一辆警车了,砰的一声掉我前面,看得我目瞪口呆,连截图都忘了。
  还试验了传说中的弯道之王,莲花的爱丽丝,过弯能力果然不同凡响,基本上高速公路上跑油门都不用松。就是速度和加速和卡雷拉比还是差不少,卡雷拉那个速度太变态了,经常是和警车一见面就是超速、严重超速、鲁莽驾驶3项罪名同时出,我也只用过卡雷拉跑出过鲁莽驾驶的罪名,貌似是要当警车的面跑出至少310km/h的速度(不是很确定是这个速度,但是数量级应该差不多)。别的车也能跑到这个速度,但是和警车搏斗,操控也很重要,大部分车在这个速度上都不怎么好控制了。另外爱丽丝的重量是所有车里面最轻的,比第二轻的车还轻一半,和警车搏斗只能靠跑了,撞是没戏的。
  和警车缠斗的话,四驱的TT 3.2或者枪骑之类的比较好,起步稳,几乎不打滑,再加个氮气很容易可以甩掉包抄的警车,卡雷拉起步很痛苦,但是一旦起来了警车就只能看车屁股了。别说半油起步,忙着和警车打去了基本上都是把油一按到底的。奔驰的sl 500貌似是我玩过的车子里面最重的,进入赏金模式以后3级警车和以下都是见面就可以一次秒杀的,一般来说10秒就能拿赏金了,做那种限时摆脱追捕的任务很有用,到了4级就比较麻烦,5级的话目前没法秒杀。
  不知道为啥大家都最痛恨suv,其实5级警车的无赖程度远超suv了,从路障的坚实程度可以看出来,因为suv底盘比警车高太多,5级警车摆的路障明显比重型suv的难撞。面对犀牛suv的对撞,反应稍微快一点就能躲过去,躲不掉也没什么后果,倒个车掉头跑就是(比赛里面不行……),不像5级警车排的钉子,撞不过去就很麻烦了。
[update]
  说到警车的抓地,挂掉的警车尸体抓地最强,强到变态,没事还是不要去奸尸了,还是和正常的警车顶划算点。
  今天依然心情不爽,那个小孩仅仅因为姥姥叫他出来一起看看电视就摔碗。这家伙很多行为已经不能用人的标准来衡量了。
  心情不爽的时候虐警车尤为的畅快,1~4级的警车不能太用力虐,不小心就把尾巴给弄丢了,一辆车追的时候更要小心,要不然不小心给一下撞翻了或是开太快了让它被街车撞了都不好。5级警车才有虐头,血多皮厚抓地强,慢慢给撞成残废才有快感。基本上带到高速公路上先把尾巴挨个摸一下,然后撞路障的时候一片片的赏金(没有摸过的警车挂掉了不算赏金)。重型suv更倒霉,我把车子重心调到最低,对撞的时候蹭它们的侧面后轮的地方,一点功夫都不费就把两辆suv削飞了,一辆都直接飞出地图了。还有克罗斯,居然敢在没有别的警车帮助的情况下一个人追我,好啊,拉到宽敞的地方打转,每转一圈就撞一次侧面,4次以后10万赏金到手(这家伙的赏金从10万到30万不等)。最后下来,摧毁警车/受损警车>50%,杀伤力还是挺可怕的。
  顺便说下改车,改装厂的性能部件就不说了,大家都知道干啥的,说下车身零件。车身基本上是越贵的就越宽、越稳、也越重(个别车除外,比如菲亚特的最终车身就是紧凑型的)。开初级烂车的时候拐弯如果太急,车身就会侧翻,好车身可以有效改善这一点,当然重车身对加速和弯道抓地也有少许负面影响(基本可以忽略)。一些初级车不改车身就不能调节车身高度;轮圈有大小之分,大轮圈可以加强一些加速和速度,但是过弯流畅性会减一点,一般越大的轮圈越贵;扰流板可以提供下压力并减少风阻,直线型(跑车型)的扰流板主要是减风阻,弯道型(改装型,天晓得为啥这么翻译)主要提供下压力。碳纤维的轻一些。没有扰流板的车需要装扰流板才能调节下压力。引擎盖和车顶盖除了重量以外对性能基本无影响。
[update2]俺的车
菲亚特,第一辆车,虽然性能不咋地,但是第一次,总有些特别的感情,一直舍不得扔掉,后来有钱了还是给上了全套零件。
宝马m3,干掉剃刀以后拿回来的,用得比较少。样子很有王者气派,性能也很不错,就是引擎声太凄惨。不知道为啥显示的操控条那么短,明明操控很好的。
奥迪TT,比赛虐警车全能型主力车,初始性能好于高尔夫,改装潜力和高尔夫一样大,性能均衡无明显弱点,帮我跑了一大半的赛程。不过说实在的,样子有点丑。
野马,纯粹看上了它性感无比的车头,其实操控性蛮烂的。
枪骑,和TT同为主力车,主要方面差别都很小,就是车身太高了,没办法,拉力赛出身嘛。涡轮增压的lag声很独特。
奔驰 SL 500,虐待低级警车专用,跑限时赏金就靠这个了。
莲花爱丽丝,弯道之王,紫色小精灵。不过买来的时候也觉得丑毙了。
阿斯顿·马丁 DB9,装帅专用车。引擎声淫荡得要死。
兰博基尼的蝙蝠,以前是买了Gallardo,之后卖了换了这辆,不过总觉得操控还不如Gallardo。
卡雷拉,速度之王。挑剃刀前买的,买来的目的就是一个:干掉剃刀。之后跑鲁莽驾驶的罪名也靠它了,经常出去10分钟不到就把8项罪名都拿到手。

极品飞车9通了

  终于是熬过了最后的全城大追捕。有两件事很爽,一件是拉了一堆警车上了高速,总有一辆重型SUV不停地挤我,好几次险些被挤上了钉子,忽然对面开来一辆大拖卡,一阵叮哐五四之后,身边清静了;还有就是克罗斯警探,巨能追,我上小道也跟过来,十分纠缠。一次从一条小道冲出来,迎面一辆堵截的重型SUV,我及时闪开,然后屏幕显示克罗斯警探报销,赏金30万。
  我主力车有3辆,前期菲亚特,没选高尔夫的原因是操控方面菲亚特好一点,而且起步快;中期则是红色的奥迪 TT 3.2,看中这个也主要是弯道控制,而且车子比较重,撞警车省力一点;后期干掉老三以后就是卡雷拉GT了,速度无敌,即使弯道失误了一个氮气就追回来了,相比于前两辆车,这辆车比赛很简单,最后的剃刀也轻松干掉,就是车太轻,碰上5级警车就只能躲了。还有赢别的车手的车,没有一辆开起来顺手的,基本上都卖掉换钱买零件了。其他还有兰博基尼的蝙蝠,车体尤其是车头重,撞警车专用,而且不容易被挤出去;还有奔驰的SL 500,前中期撞警车好使得很,基本上1级警车见面就是一个氮气一次性秒杀,轻型SUV对撞也不吃亏;另外还有福特野马GT,本来看中它威猛的车头,辛辛苦苦打了好多比赛挣钱买回来的,结果压根没法控制,一到弯道就甩出去,撞击能力也一般得很,只好半价又卖掉。
  和警车打是最爽的,1级警车只会跟着,只要不失误自己撞墙就没事,用100的速度慢慢拉着兜圈子吧,以后车子好了一个氮气+急转就甩掉,到了中期以后经常想拉着警车多绕两圈的,结果一不留神就把警车弄丢了;2级就多了车子障碍也没什么,就是记得撞车尾,也就是对着后轮撞上去,撞车体和车头会翻车;3级多了轻型SUV,一般是两辆冲着你撞过来,记得不要顺着它们冲过来的方向躲,车子不是太占优的情况下很容易被撞上,而要反方向,比如你在左边车道,SUV从右往左朝你撞,就不要再往左走了,应该换到右边车道上。3级的警车还很会别车屁股了,如果你看到一辆警车的车头挨着你的车屁股的话,稍微加速或者减速都能让它丢失位置。;4级就比较麻烦了,SUV换了重型的,即使是奥迪奔驰这样的重车也没辙,还有直升机。有一次我明明甩掉了警车,在一个岔路口停着等冷却时间,时间快到了头上却刷出一架直升机,然后又在我后面刷出一辆警车来,囧。直升机一般不用管,时间到了它就自然要回去补油的。这时候钉刺带也出来了,一般看到地图上一辆或者几辆警车停在路边,你来了也不动,基本上旁边的路上就是钉子了。踩钉子==被捕,所以千万小心,能绕就绕了,有一次我卯足了劲准备撞路边放钉子的车屁股,结果被一辆警车别上了,一路把我推过去一直推到钉子上。另外就是速度不要太高,警车级别高了你就是用卡雷拉也甩不掉,还不如开150~200的速度慢慢磨,碰上钉子、SUV还有中断点的时候能够及时反应。5级的话警车就换了bt的跑车了,基本上你不要考虑从后面顶它,一顶它就会顺势刹车,然后后面的警车就一拥而上包围了。开的时候记得不停地摆动车头,速度也经常要变化,这样警车不好判断你的方向,也不好从边上别你车屁股或是在前面排一排档住你。直升机这时候也会降下来别你,Orz,小心躲闪就是。6级的话就会有传说中的双涡轮重型追捕SUV,玩命地挤人,而且5级和6级的警车抓地牢得像胶水一样,和它们挤一点便宜都占不到。注意千万不要用漂移之类的技巧过弯,基本上你抓地一丢就会有警车上来把你别墙上,然后n多的警车一拥而上群殴。7级的话就听说全是bt的SUV了,能躲多久就全看老天了。
  和警车打的要点是:1,控制车速不要太快(当然也不能停下来让人抓),摆动车头让警车不能判断方向,不要跟在警车后面跑。2,撞路障的时候一定要撞车尾,重型SUV也能撞得动,其他部位就等着翻车吧。3,看到中断点要减速等警车跟上来,顺便看清楚路线,然后一个氮气冲过去。注意加油站的中断点,两个立柱是不能撞坏的,立柱中间的加油机才行,一定看清楚再撞了。4,躲在藏匿点也有可能会被发现,不要躲进去就休息了。
[update]
  玩了一阵子,也累了,没有再玩的动力。主要是电脑作弊实在是太严重,不说5级的警车直升机经常会在藏匿点当你面刷出来,速度上面作弊也很厉害,不信的话跑的时候短暂地按一下氮气,你的车子会短暂地向前突一下,而追击在后面的电脑也会跟着突一下,尽管警车没有氮气的。或者你用卡雷拉跑上将近400的速度,5级警车也照样能追上,而你用修改器调出警车以后发现速度要上300都难,即使改装了也不可能跑过全改的卡雷拉的。
  EA看起来对保时捷是情有独钟,不知道是收了广告费还是怎么的,还记得专门有个5代就是保时捷之旅,9代里面也有4辆,远多于其他三家意大利跑车厂,兰博基尼2辆,莲花一辆,法拉利居然没上榜,恩佐这样的怪物车没上有些可惜了。另外奥迪和奔驰也不少,各3辆。不过除了保时捷有些太多以外,经典车还算比较多,比如野马、科沃特、蝰蛇、RX系列等等。

6.4

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  今天是个奇怪的日子,想缅怀点什么,又不知道还剩多少值得缅怀的东西。
[update]
  还是说点什么吧。想起了98年的印尼暴乱,政府居然一声不吭,现在海啸了,还要组织捐钱,现在看起来,印尼并不领情。有些流氓一辈子都是流氓,美国佬在中东地区的麻烦告诉我们,和流氓打交道最终是要吃亏的。就像当年对很多第三世界国家的银弹外交(或者叫援助外交,简称援交?)一样,有些国家,为了利益可以出卖一次原则,那么就会有第二次,现在台湾要入联,收了钱帮助台湾的不少也是当年我国的援交对象。
  而6.4呢,对付手无寸铁的学生政府却是全力以赴,毫不手软。对比也是很鲜明了。
  一个政府的劣根性有时反映了国民的劣根性吧,欺善怕恶择友不慎恐怕也是我们的优秀传统之一了。
  operachina总是登录不上去,填了用户名密码也显示登录成功了,页面一转还是未登录,想找点东西翻都不行了。礼物未免也太让人伤心了,opera mobile和我的650是无缘了,虽然palm机是不折不扣的智能机。
  还有,operachina的转向也很奇怪,总会转向http://www.operachina.com//,后面的//不知道怎么搞的。
  1. 我恨未完结
      看完了 怪物王女 ,真是开眼界了,估计这部片子能满足大多数有怪趣味的宅男的胃口,女王、女仆、巨乳、皮衣、足、萝莉、吸血、sm...等等,控什么的基本都能找到目标。
      片尾也很邪恶,本来我看片一般第一集才会看完片头片尾的,这次却基本每次片尾都看了。
      可是为什么剧情未完结呢!?还要第二季么!?
      看未完结的感觉就像驴子对面前悬着的那颗萝卜的感觉一样,太不爽了。当年追 犬夜叉 ,追了167集,然后来个未完结,当时就有要把电脑砸了扔楼下的冲动。
  2. big buck bunny
      很了不起的作品,就cg水品来说,已经不亚于一流的工作室了。但是,就像某葱说的,一部社区合作的影片,最终还是需要类似公司的东西来组织大家的劳动力,而且还要打上版权向右的标,这本身有些讽刺。就像linux发行版一样,ubuntu、suse、fedora之类的成熟的版的背后依然是商业公司,社区依然是扮演打免费或是收费的工的角色,尽管教主们的声嘶力竭的呼喊,最终版权的方向还是走向了另一面。
      或者我可以这样说,gpl这样协议本身就是自私的,带有传染性的版权约束首先就假设了人之初,性本恶,自然结出来果子是不纯的。相反,在诸如bsd、apache这样的宽松的协议下,社区的人工作动机往往要简单一些,而商业化的支持,并不是十分的需要。
  3. 游戏就是游戏
      同时下了bioshock和刺客信条,却是刺客信条先通;极品也是我很鄙视的游戏,却休息时来上两局,而科林麦克雷则躺了很久没动。有的时候,那种真实感的,会让人陷进去的游戏,却不太受待见,而那些很受欢迎的游戏,往往很简单,甚至有些脑残。果然游戏就是游戏啊,最终还是为了消遣。

刺客信条通了

  虽说我的听力不算差,剧情基本上能听明白,但是我还是觉得这个游戏基本上是“简单的在人身上戳几个窟窿+徒手攀岩.”描述了一个“左罗投胎到中东地区以后的种种遭遇,虽然缺吃少穿,但他始终没有放弃徒手攀岩.也就是因为他要爬遍每个城市的建筑,所以经常被保安追,追上就是一顿海k”的故事——引自游侠某人语。进城了就基本上是一个模式,爬高,解救市民,偷包窃听加揍人,还有同门的一堆雷同任务。
  攻略看这里。写得超强,一定要Orz一个。
  操作很有些痛苦,尤其是镜头。游戏中的方向键控制有时是根据人物的方向而不是根据镜头方向来的,有时又不是,比如人物面朝左边的梯子,这时按向前键就是爬梯子,而如果面朝左边空气,按向前就是右转向镜头方向走。经常在旁边有梯子的小巷子里面跑路跑着跑着就开始爬梯子了,然后被打下来砍死。像我们这样fps玩得比较多的人一下子就晕了。还有就是在墙边(准确说是不可动的模型边上,比如树也是),镜头会卡在某些角度范围内,经常因为镜头卡住了看不到目标被杂兵砍死。
  模型也做得有些问题,有些制高点是爬不到伸出来的木梁的,就差一点点,得靠跳,有时跳几次摔几次。
  砍人基本上没什么难度,反击即可,但是碰见一堆会破防的兵就很倒霉,经常一个三连击(破防+蓄力重击+连击)就打掉一半的同步值,而且挡和反击都无效。
  f模式也很烦,有时用飞镖解救平民,扔一镖出去就会退出f模式,有时又不会,反应慢一点就扔空了(飞镖要进f模式才扔得准);有时忙着跑路了迟迟退不出f模式,白白被砍很多刀。
  最终boss超简单,比之前的很多任务都简单,基本上就是当杂兵砍的,最后boss会赖皮,把主角的同步值都搞没了,只要找到boss先给一镖同步值就会回来了,只要满血了挑10个boss都没问题。
  不过这样的脑残游戏我反而是先通关了,估计是因为不怎么要大脑玩起来比较轻松吧。bioshock玩得吓死我了,不敢继续了。

老了唉

  前些天玩bioshock被吓个半死,昨天玩fear又被吓得半死,真是老了唉。遥想当年,一个人,关灯,带耳机,半夜,玩半条命2的莱温霍姆,居然可以虐僵尸虐到哈哈大笑。岁月不饶人啊。

Bioshock

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  爽了下bioshock,这才是真正的fps,不愧于各大杂志都给了几乎满分的成绩,音乐、剧情、手感、引擎,无可挑剔。
  以下的关键词:bioshock、vista、没声音、alc888
  但是世上有十全十美的东西么?我也遇上了点麻烦,就是玩的时候片头是有声的,一从飞机上掉下来就没声了,而且因为声音卡住导致剧情触发也卡住。搜了一下,中文的搜索结果例行是狗屎一堆,还是去官网看了下,问题就解决了。
  到音频设备那里,找到录音设备一项,启用立体声混音,然后就ok了,把bioshock.exe设为xp兼容模式也可以解决问题,不过未免粗暴。
  vista的音频栈和xp是不一样的,默认没有mixer,这样声音就是直通的,避免了src带来的音质损失,而且hd-audio可以支持多路音频流独立处理,也就是说可以一边以16bit,44.1kHz放歌,一边以24bit,48kHz放电影,二者的音频流不必混音而直接输出,避免了因为混音带来的声音质量下降。但是bioshock的音频输出设计显然是需要混音器的,所以导致了回放没有声音。
  btw,跳过片头是在exe的启动选项里面加 -nointro 的参数。
  btw2,看到一篇文章是比较alc888和安桥的se200,地址在此。我看了一下作者的图,其实alc888的rmaa结果已经是相当不错了,非要拿se200这样的米物来和板载的声卡比较,未免有些欺人。但是作者说hd-audio不能跳src,其实是不对的,xp下面可以用kernelstreaming跳mixer,vista压根就没mixer,作者还是不会设置啊。即使是过了一道src的成绩,alc888也是相当不错了。
  光看图表的话,alc888已经干掉大部分老的独立声卡,现代的声卡也基本上中低端都被摆平了,我为啥还要买那块catalina?我是猪啊……

  程序的冲突和互相干扰实在是太妙不可言的事情,bioshock出不了声居然是要改录音设备里面的东西。我在剪dv的时候也遇上了麻烦,mpeg2的影片无法导入,后来卸掉k-lite就好了,现在还不知道是哪个组件冲突了。

刺客信条 & STALKER

  抽空爽了下刺客信条,不怎么需要用大脑的游戏,主要享受战斗的畅快感,当然咯,主角也不怎么像个刺客,里面都是兰博式的屠杀;如果英语还行的话,剧情也还算有意思。不过既然是ubi出品,那么优化就不用指望了,配置低要么看幻灯片要么看砖头。物理引擎基本没有,贴图也不怎么精致,动作千篇一律,而且最不爽的就是进入退出都太慢,后来退出就直接alt+F4了,操作也不精确。作为一款游戏机,比如X0上面的游戏,那是相当不错,作为PC上的游戏就是不及格了。
  STALKER很不错,开放式的地图开放式的剧情,革命性的设计,画面很好,优化也很强,不过刚上手很不习惯,而且地图换页的时候严重掉帧,难度也有点大。适合慢慢玩慢慢研究。
  ubi和ea的游戏都带有明显的商业化特点,基本不在优化上下功夫,靠画面、玩法等方面的创新吸引特定的玩家群,数量多,续集多。