刺客信条通了
Tuesday, 27. May 2008, 04:52:04
虽说我的听力不算差,剧情基本上能听明白,但是我还是觉得这个游戏基本上是“简单的在人身上戳几个窟窿+徒手攀岩.”描述了一个“左罗投胎到中东地区以后的种种遭遇,虽然缺吃少穿,但他始终没有放弃徒手攀岩.也就是因为他要爬遍每个城市的建筑,所以经常被保安追,追上就是一顿海k”的故事——引自游侠某人语。进城了就基本上是一个模式,爬高,解救市民,偷包窃听加揍人,还有同门的一堆雷同任务。
攻略看这里。写得超强,一定要Orz一个。
操作很有些痛苦,尤其是镜头。游戏中的方向键控制有时是根据人物的方向而不是根据镜头方向来的,有时又不是,比如人物面朝左边的梯子,这时按向前键就是爬梯子,而如果面朝左边空气,按向前就是右转向镜头方向走。经常在旁边有梯子的小巷子里面跑路跑着跑着就开始爬梯子了,然后被打下来砍死。像我们这样fps玩得比较多的人一下子就晕了。还有就是在墙边(准确说是不可动的模型边上,比如树也是),镜头会卡在某些角度范围内,经常因为镜头卡住了看不到目标被杂兵砍死。
模型也做得有些问题,有些制高点是爬不到伸出来的木梁的,就差一点点,得靠跳,有时跳几次摔几次。
砍人基本上没什么难度,反击即可,但是碰见一堆会破防的兵就很倒霉,经常一个三连击(破防+蓄力重击+连击)就打掉一半的同步值,而且挡和反击都无效。
f模式也很烦,有时用飞镖解救平民,扔一镖出去就会退出f模式,有时又不会,反应慢一点就扔空了(飞镖要进f模式才扔得准);有时忙着跑路了迟迟退不出f模式,白白被砍很多刀。
最终boss超简单,比之前的很多任务都简单,基本上就是当杂兵砍的,最后boss会赖皮,把主角的同步值都搞没了,只要找到boss先给一镖同步值就会回来了,只要满血了挑10个boss都没问题。
不过这样的脑残游戏我反而是先通关了,估计是因为不怎么要大脑玩起来比较轻松吧。bioshock玩得吓死我了,不敢继续了。
攻略看这里。写得超强,一定要Orz一个。
操作很有些痛苦,尤其是镜头。游戏中的方向键控制有时是根据人物的方向而不是根据镜头方向来的,有时又不是,比如人物面朝左边的梯子,这时按向前键就是爬梯子,而如果面朝左边空气,按向前就是右转向镜头方向走。经常在旁边有梯子的小巷子里面跑路跑着跑着就开始爬梯子了,然后被打下来砍死。像我们这样fps玩得比较多的人一下子就晕了。还有就是在墙边(准确说是不可动的模型边上,比如树也是),镜头会卡在某些角度范围内,经常因为镜头卡住了看不到目标被杂兵砍死。
模型也做得有些问题,有些制高点是爬不到伸出来的木梁的,就差一点点,得靠跳,有时跳几次摔几次。
砍人基本上没什么难度,反击即可,但是碰见一堆会破防的兵就很倒霉,经常一个三连击(破防+蓄力重击+连击)就打掉一半的同步值,而且挡和反击都无效。
f模式也很烦,有时用飞镖解救平民,扔一镖出去就会退出f模式,有时又不会,反应慢一点就扔空了(飞镖要进f模式才扔得准);有时忙着跑路了迟迟退不出f模式,白白被砍很多刀。
最终boss超简单,比之前的很多任务都简单,基本上就是当杂兵砍的,最后boss会赖皮,把主角的同步值都搞没了,只要找到boss先给一镖同步值就会回来了,只要满血了挑10个boss都没问题。
不过这样的脑残游戏我反而是先通关了,估计是因为不怎么要大脑玩起来比较轻松吧。bioshock玩得吓死我了,不敢继续了。