gameworld

Egy játékos blogja, nem csak játékokról!

Subscribe to RSS feed

Ma és a Dragon Age: Origins

Bevallom egy percig sem gondolkodtam azon, hogy létrehozzam-e ezt a bejegyzést. Hát amit a Dragon Age tud, az csodálatraméltó. De előtte egy szokványos bogbejegyzésszerű kitérő:

Ma
  Mint már tudjátok, nem is olyan régen a Gamekapocs rádión megnyertem ezt a gyöngyszemet. A postás bácsi ma 11 órakor hozta meg, olyan hamar kirohantam érte, hogy csak úgy repkedtek körülöttem a tárgyak. Izgatottan kibontottam a csomagolást. Éreztem, hogy van súlya, az ilyen csak jót jelent smile Habár semmi csodálatra méltó nem volt a csomagolásban, azért örömmel vettem tudomásul, hogy máris 2 DLC-t letölthetek feljelentkezés után a játékhoz! Elindítottam a telepítőt, de tudtam, hogy most nem lesz időm kipróbálni, max beállítani a dolgokat, ugyanis a volt osztályfőnökömmel lesz találkozóm, elmegyünk az Árkádba, körbenézek a Media Marktban (többek közt Mass Effectet keresek) és ha hazajöttem csak akkor lesz időm a DA-re. Az Árkádban még bementünk az Adidas boltba, 12 ezer forintért van Star Warsos póló, de annyira nem tetszett, hogy annyiért megvegyem bigsmile A Media Marktban még Mass Effekt sem volt és az 576-ban Haegemoniát kerestem, ott sem volt semmi... Mindegy, legalább nem költöm el a pénzem... Bár a Mass Effect nem hiszem, hogy pénzkidobás lenne smile Elbeszélgettünk, jó pár dolgot megtudtam a régi sulimról, mindig azt hittem ennél rosszabb már nem lehet... de lehet, örülök, hogy eljöttem onnan.

Hazajöttem. Nem akartam elkezdeni a Dragon Age-et anélkül, hogy ne stimmelne minden. Commodo tűzfalat használok és elég szépen fogta a játékot, indulás után nem tudtam bejelentkezni az online profilra, de addig amíg ezt meg nem csinálom, nem akartam elindulni. Végül egy újraindítás segített... vagyis akarom mondani, kifagyott a gépem, de az újraindítás segített smile

Kb fél 3-kor ültem neki játszani, kisebb kihagyásokkal. Most az azután történt 5 óra játékidőt fogom elmesélni nektek smile 

Élménybeszámoló: Dragon Age Origins

Képzeljük el a Gyűrük Ura, Might and Magic és az Elders Scrolls világát. No kb valami hasonló univerzumban játszódik a Dragon Age is. De olyan szinten csodálatos a játék, hogy nehéz szavakba önteni. A játék legelején már egy történelem lecke részesei lehetünk. Egy narrátor elmagyarázza nekünk a világon mi a helyzet. Egy szép nagy világban élünk, amit gonosz lények terrorizálnak. Ezek az éjfattyak.  A legendák szerint olyan mágusok hozták létre őket, akik a mennybe akartak jutni, de a dolog fordítva sült el és elpusztították azt, így valamilyen úton módon a halott lelkek, démonok, szellemek vagy nem tudom mik (azért még nekem is zavaros a történet) a földön barlangokban élve bujdosnak és hébe-hóba megtámadják az emberi világokat. Több száz éve háborúznak a lények és az emberek, már 4 ilyen nagyobb csatát túl élt az emberiség ezt veszedelemnek hívják, ám a következő a küszöbön áll. A lények hamarosan összehangolt támadást fognak indítani az emberek és a törpök ellen, (aprópó, a törpök egy kihalóban lévő faj, ugyanis elvesztették a legutolsó háborút a lények ellen) de ezt csak egy vezérdémon segítségével tudják hatásosan megtenni, az irányítja a csapatokat és ez alapján lesznek képesek összehangolt támadásra. Ám a démonoknak test kell, akiket megszállhatnak. Egyelőre még nem tűntek fel vezérdémonok a csatatereken, de lehet érezni, valami baljós közeleg. Az eddigi veszedelmeket viszont csak egy Szürke Kamarás nevű csoport tudta megállítani. Ők viszont elég kevesen vannak, de a legjobb harcosok Fereldenben.

A lényeg, hogy a törióra után belevághatunk karakterünk készítésébe. Én egy emberi nőt választottam, aki nem mellesleg egy mágus. A karakterkészítésről azt kell tudni, hogy mindegyik karakter más előélettel kezd ezáltal nagyon sok újrajátszhatósági lehetőséget ad! Áh. Az a kidolgozottság ami már innen sugárzik a játékból... Na, visszatérve. Én embert választottam, az ennek a világnak a domináns faja, mindenből jártasak egy kicsit. Még 2 fajt választhattam volna. Az egyik a törp, ami nem tud varázsolni és mint írtam, kihalófélben van, a másik egy elf karakter lehetett volna. Az elfekről azt érdemes tudni, hogy ők az emberek rabszolgái, nyomorban élnek és a kultúrájukat már rég elfelejtették.

Az első küldetésem egy beavatási szertartás volt. El kellett mennem ébren az álomvilágba. Ez a beavatási szertartás amúgy nagyon poénos. Ha túlélem és nem száll meg egy démon, varázsló lehetek, ha meghalok és megszáll egy démon akkor a varázslók ölnek meg. Mert a démonok ugye megszállható testet keresnek amivel a valóságba mehetnek. A lényeg, egy kiút van. Ja, persze van olyan, hogy lecsendesítenek, de az nem okés, mert akkor elveszik a varázserőm, sőt ilyen kb zombiféle lesz az ember, nem lesz többé érzése. A játékban lehet találkozni ilyen rendkívül izgalmas karakterekkel smile 

Nem szívesen árulnék el többet a sztoriból, nem is nagyon tudnám, hiszen van vagy 12 féle kezdés, ki tudja mit csinál a többi smile Szóval az álomvilág volt a tutorial (bár még mindig tart, sehol sem tartok a történetben).

Játékmenet

Kotor féle. Legalábbis ahhoz nagyon hasonló. 4 karaktert irányíthatsz és harcok előtt megállíthatod az időt, hogy felépíts egy sikeres taktikát. Kiválasztod kivel milyen támadást szeretnél csinálni és amikor elindítod az időt, végrehajtják a parancsokat. Automatikusan is cselekszenek persze, de minél nehezebb fokozaton játszol, annál inkább szükség van erre a segítségre.

Tárgyakat gyűjthetsz, lophatsz, elvehetsz, amit akarsz. A karakterekkel beszélgethetsz, a beszélgetések végkimenetele rettenetesen változó lehet, minden momentum hatással lesz a későbbi történetedre, így fontold meg, kivel mit és mikor beszélsz. Az egyik barátomról a játékban kiderült, hogy tiltott mágiát használ, de lehet ha máshogy alakulnak a beszélgetéseim erre sosem derült volna fény. Aki viszont utálja a párbeszédeket, az ezt a játékot felejtse el, a nagy része azzal megy el, hogy könyveket és történeteket olvasol és másokkal beszélgetsz.

Grafika, zene és a többi

[/ALIGN]
Csodálatos, fantasztikus, magával ragadó, lehengerlő, könnyfakasztó. A lényeg, hogy párját ritkítja az egész, bár a grafika nem a csúcs, de az is gyönyörű. Egy olyan hangulat ömlik rád a képernyődön és a hangszóróidon keresztül, hogy fuldokolsz a vágytól, hogy újra belemerülhess. Én játszottam a KOTORral és az Oblivionnal, Heroes és Dark Messiah-val, de ez akkor is lenyűgöz és csodálom. Tegnap még a Kotorral játszottam a második végigjátszásomat, valahogyan most nem érzem, hogy folytassam smile Az újdonság érzet miatt lenne? Nem, a kíváncsiság és az élmény miatt. Jelen bejegyzésem közben is a csodálatos zenéjét hallgatom a háttérben. A zene egy játéknál nagyon fontos hangulati elem és itt is dominál. Nem ragozom na. A környezeti hangok is tökéletesek, semmi kivetnivalót nem találok bennük. Minden passzol. Nagyon 5.1 kompatibilis, megyek kis faluban, 5.1 hangrendszerrel az ember tényleg elhiszi, hogy ott jár, a beszélgetések, madarak, rovarok illetve a kutyák hangjai mind-mind a valóságérzethez a legközelebb emelik a játékot. 

Kipróbáltam 3D-ben is a játékot, 1 órán keresztül a kék-piros szemüvegemmel játszottam az Nvidia videokártyámnak hála. Itt is remekül teljesít a játék, bár színtelen volt, de ez a elavult 3D-s szemüveg hibája. Ha lenne pénzem, most beruháznék Nvidia szemüvegre és megfelelő Samsung monitorra. De nincs pénzem sajnos...

A gépigénye meglepően baráti, legalábbis ahhoz képest, hogy az én gépemen fullon élsimítás nélkül simán fut. Ez kb azt jelenti, hogy valószínűleg régebbi gépeken is szépen elfut alacsonyabb beállításokkal. Bár így is néha belassul, 20 FPS alá nem megy.

Ami még érdekesség a gépigénnyel kapcsolatban, hogy a Dual Intel procimat, ami 2,6 ghz-et tud magáénak 100%-on eszi. Döbbenetes, de tényleg. Nem tudom hogyan és miért nem szaggat tőle a játék de még a gép is egész szépen fut így. Nem tudom. Általában a videokártya memóriám szokott kevés lenni, nem a proci. Bár ha játék közben kimegyek böngészni, szeret kifagyni a gép. Ezzel vigyázni kell.

A másik cukisága az a helyigénye. Tudta, hogy a Dragon Age Origins mindenféle kiegészítő és profil nélkül csupán csak 16 gigát eszik a merevlemezéből? És kaptam egy 2. lemezt is, amit a telepítőnél nem kért. Bizony, a játék megköveteli a lemezt! Gigantikus játékról beszélünk, rég láttam olyan játékot, amihez szükségeltetne lemez és Electronic Artsos. És ráadásul 2 is! Emberek, ez a játék azon ritka játékok közé tartozik, amiről folyamatosan olvassa az adatokat. Ez nem olyan, hogy másolásvédelem miatt kell a lemez, neeem, ide tényleg kell! 10 éve nem láttam ilyet kb. És ráadásul kettő lemez, ezt nehéz feldolgoznom.

De nem elképzelhetetlen. Tavaly hallottam a játékról először és akkor is a megjelenés előtti verseny miatt. A lényeg az volt, hogy a világ csapatai összemérték erejüket, Magyarországot egy újságíró csapat képviselte és végül meg is nyerték a versenyt, leelőzve a Bioware Community csapatát és az összes többi országét is. No a lényeg az, hogy ez egy 24 órás verseny volt. Ez idő alatt a magyar csapat a játék 16%-ig jutott el és ezzel lettek elsők! El tudjátok képzelni, ha valaki nem versenytempóban játszik hanem normális emberi sebességgel, mindent elolvasva meddig tarthat ki a játék? Gigantikus? Neeem. Epikus inkább... Egyik fejlesztő elmondása szerint, neki 70 órába telik megcsinálni a játékot, úgy, hogy tudja, mit hol talál és tud mindenről mindent. Halandó embernek tehát valószínűleg a 100-nál több óra a reális és azokban az időkben, amikor a játékok 5-6 órásak, ez igencsak megváltás. 

Végszó

  Jó egy órája írom a szimpla élménybeszámolót. Gondolom érződik a csodálatom a játék iránt. Játék... Játék... túl művészi és tökéletes, hogy játéknak nevezzem. Egyértelműen 2009 legjobb játékát kaptam meg, ki a fenét érdekel a CoD6 meg a többi hülyeség, amikor ilyen gyöngyszemeket gyárt a Bioware mint ez is itt. Kőbe véstem a fejlesztők neveit, már nézem a lehetőségeket, hol és kitől tudnám jó áron megvenni az első Mass Effect részt, úgy érzem csak hiányos lehet az életem a Bioware játékok nélkül. Még igyekszem valahogyan végigvinni a Kotort megint illetve elkezdeni a KOTOR 2-őt, ezt folyamatosan vinni és közben Mass Effectezni. Nehéz így, de mindent megteszek, hogy behozzam a Bioware lemaradásomat, szemrebbenés nélkül megbízom a stúdióban és az Old Republic még csak jövőre fog jönni!

Elégedett vagyok, szegényebb lennék ha nem én nyertem volna meg ezt a példányt.

Star Wars Battlefront - Renegade Squadron PSP Teszt

Történelem óra, egy messzi-messzi galaxisból...

A Renegade Squadron nem éppen egy mai darab, még 2007 október 9.-én mutatkozott be személyesen a nagyvilágnak és azóta már sikeres PSP-s címmé nőtte ki magát. A Rebellion alkotása, őket elsősorban a konzoltulajdonosok ismerhetik igazán, bár PC-re is publikáltak, itt főleg a Sniper Elitet és az Aliens Versus Predatort emelném ki. Általában tartják a "jó" vagy az "erős közepes" játékok színvonalát, bár akadnak gyengébb termékeik is, szerencsére az említett Star Wars cím a legerősebbek közé tartozik.

Maga a Star Wars Battlefront sorozat 2004 szeptemberében indult útjának PC-n, PS2-őn és Xboxon a Pandemic Stúdió gondozásában. A sorozat nem titkoltan az ugyancsak sikeres Battlefield alapjaira épült, csak éppen Star Warsos stílusban. Adott 2 csapat, akik harcolnak egymás ellen a Star Wars filmes vonalának a helyszínein, adott utánpótlási ponttal és parancsnoki állásokkal. Amelyik csapatnak elfogy az utánpótlása vagy az összes parancsnoki pontját elveszíti, az a csapat kerül ki a vesztesként a játékból. Ha megszerzünk egy területet, későbbiekben már ide is leteremhetünk..

Két Star Warsos korszak harcol egymás ellen. A Szeparatista erők a Klóncsapatokat birtokló Köztársaság ellen és a Galaktikus Birodalom a Lázadók Szövetsége ellen.
A játék kasztrendszer alapú. Vannak az alap gyalogosok és az egyéb speciális egységek, mérnökök, tankelhárítók, mesterlövészek és egyéb bónusz karakterek.

Az első rész óta megjelent azóta a hasonló, sőt talán nagyobb sikereket elért 2. rész is, amiben több nagyobb újítás is belefurakodott. Az egyik az űrharc, a másik a hős kaszt, amikor valamelyik hős bőrébe belebújva harcolhatunk az igazunk vagy a katonáink oldalán. A PSP-s verzióban már a játszható karakterek szűma bővült, így akár lehetsz Obi-Wan Kenobi, Han Solo, Boba Fett, Luke Skywalker és a többi főszereplővel. Mindegyik különleges képességgel bír, van aki fénykardot használ, van aki lángszórót van aki erősebb fegyverével (rakétákkal) teríti le az ellenfeleit.

Az első részhez képest újítások közé tartozik még a jól ismert zászlóvivő mód, vagy az Assault mód, ami annyit tesz, hogy egy bizonyos pontszámot kell elérni a győzelemhez, pl.: pajzsgenerátor kilövése egy csatahajón.

Igen-igen, de most a Renegade Squadronról van szó!

A történelemről ennyit. Alapjaiban a Renegade Squadron sem más mint az előbb említett részek gyurmája.

Az indulás után a megszokott logók következnek, aztán kreálhatunk is egy profilt. Ha ez megvan, akkor belépvén egy egyszerű menü fogad minket, minden átlátható, egyszemélyes-mód, többszemélyes, beállítások és egy hogyan játszunk mód.. ééés még egy testreszabás menüpont, amibe érdemes belekukkantani és főleg emiatt különbözik a többi Star Wars Battlefront játéktól. Itt azonnal szembetűnik az első változás. 4 frakció közül választhatunk. Rebel, Cis, Empire, Republic. Ha valamelyikbe beljebb megyünk, megjelenik egy forgó karakter, amolyan próbababa szerűség. Itt ugyanis teljesen személyre szabható kinézetet adhatunk karaktereinknek! Színezés, minta, fej, faj, test! Lehetünk Vukik, emberek, Bothanok, Calamarik, Rodiánok vagy egyéb jellegzetes Star Warsos figura, de ép úgy a többi kasztban is személyre szabható a sisak és az öltözék formája és színe. Az eddigi részekben az határozta meg a képességeinket, hogy milyen ruhában voltunk. Legalábbis így lehetett megkülönböztetni a kasztokat. Itt már más a helyzet. Itt a kinézet nem számít. Egy új rendszert találtak ki a Rebellionnál, teljesen személyre szabható lehetőségekkel...

Az egyszemélyes menüpontba érkezvén láthatunk 3 további lehetőséget. Az Instant Action segítségével egy egyszerű, magunk által kreált csatában vehetünk részt. Kiválasztjuk a pályát, melyik korszak harcoljon egymás ellen, és irány a háborús front! Semmi ördöngösség, csak nyerj! Amit meg nyújt, azt fentebb már leírtam, és főleg a Battlefront 2 alapjaira épül.

A második menüpont a kampány. Bizony, szerencsénkre egy egész jó kis kampányt kapunk, Han Solo és a kemény fiukból álló Renegade Squadron főszereplésével. Szinte végig Han Solo oldalán harcolunk a csatában, és olyan ellenségekkel kerülünk szembe mint az Uralkodó, Vader, Boba Fett vagy ép az Ig-88-as gyilkoló droid. Minden adott, kicsit képregényszerű átvezető videókkal tarkított az egész. Itt olyan helyekre is eljuthatunk amit nem a filmekből ismerünk, hanem más "külső" forrásból, mint a könyvek, játékok és a képregények.
Ebben a módban feladatokat kapunk. Menjünk ide, foglaljuk el ezt, robbantsuk fel azt és nyírjunk ki X mennyiségű egységet Y nevű karaktert. Ez nagyon jó is volt, de rettenetesen rövid az egész sztori, egy este alatt átrágható. Sajnos ez egy nagy mínusz pont..

A Galactic Conquest mód is megtalálható a többi Battlefrontban. Itt ez is kicsit más. Kezdünk egy bolygóról, és el kell foglalni a többit. És minden csak pénz és a katonák mennyiségétől függ. Az egységeinket fejleszthetjük, és jobb tulajdonságokkal vághatunk bele a csatába mint a szintén fejlődő ellenségünk. A lényeg az összes bolygó megszerzése, minél többet birtokolsz, annál több pénzed lesz. A fejlesztésekbe hősöket is hívhatunk, így van aki a bevételeket duplázza, van aki a csapatokat erősíti de más funkciókra ható jellemzők is vannak. Elég pozitív érzéseim vannak a móddal kapcsolatban, de csak 1 csillagtérkép van, ami azért jelentős, mert egy bolygóról a másikra eljutni csak a kijelölt hipertéri útvonalakon lehet. Ez egy kicsit a Star Wars Empire at War játék csillagtérképéhez hasonlít, csak Battlefront stílusban. Csak szomszédos bolygó támadható meg. Ez egy kis stratégia a játékban. Mi dönthetünk, ha támadás éri a bolygót, mi magunk vívjuk meg a csatát, vagy a gép az esélyekkel számolgatva maga játssza el az ütközetet gyorsan.

Vader Nagyúr, a csata elkezdődött!

Ha beléptünk a csatába, azonnal kiválaszthatjuk melyik frakcióval leszünk. Megjelennek a térképen azok a pontok, ahova lerakhatjuk magunkat. Ha kiválasztottuk melyik pontra szeretnénk teremni, akkor 3 lehetőség közül választhatunk. Az egyik a már említett testreszabás menüpont, kinézet állítása játék közben, remek! A másik viszont a tényleg nagy újdonság a személyre-szabás! Itt aztán minden van! Fegyverek, robbanószerek, pajzsok, extra cókmókok! Ebben a menüpontban lehet ugyanis kiválasztani, mivel akarunk menni. Lehet elsődleges fegyverünk, másodlagos fegyverünk, robbanószerünk, speciális eszközünk, erő növelő, élet növelőnk, gyorsaság növelőnk vagy ép foglalást gyorsító képességünk. 100 pont áll rendelkezésre, ezt szabadon elkölthetjük a karakterünk képességeire. Pl: Sugárfegyvert 25 pont vagy a fagyasztófegyver 15 pont, ehhez rakhatunk egy másodlagosat is, robbanófejes pisztoly 20 pont vagy a gránátvető is ennyibe kerül. Most akkor már 45 pontokat elköltöttünk a lövőfegyverekre, legyen másunk is. Menjünk gránáttal a csatába, ez 10 pont, utána próbáljuk eldönteni, pajzzsal vagy jetpackkel, esetleg más speciális kütyüvel szeretnénk nekifutni a harcnak? Mondjuk eldöntöttük, legyen a láthatatlan ruházat ez újabb 20 pont és így tartunk 75 pontnál. Maradt 25 pontunk, amit elkölthetünk.. Legyen javító vagy gyógyuló képességük?? Ááá most ne. Legyen több életünk? Igen! Költsünk 20 pontot a közepes életre. És maradt még 5 pontunk amit másra költhetünk. Tiszta E-shop... Természetesen ezeknél jóval több eszköz és képesség áll rendelkezésünkre, érdekesebbnél érdekesebbek! Így eltűnik a kasztok közötti különbség, mindenki olyan fegyverekkel indul a csatába, amivel szeretne. Ez egy nagy pozitívuma a játéknak, és ez mind csataközben is állítható. Ha nincs szükségünk géppityura, hanem a mesterlövész puskára szorulunk rá, akkor odamegyünk a legközelebbi parancsnoki pontunkhoz, és átvariáljuk a felszerelésünket. Pajzs kell? Nem probléma. Gyorsaság kell a zászlófutáshoz? Ez sem gond!

Ha eldöntöttük mit akarunk, beléphetünk végre valahára magába a játékba.

Látlak ám!

Amint letettük magunkat, megpillanthatjuk a látványvilágot... Hát... Őszintén? Nem olyan szép... Több is kijönne ebből a PSP-ből... Elég csak a Battlefront 2 PSP-s verziójára gondolni ami szebb volt ennél... Igaz, ott elfelejthetünk egy nagyon fontos menüpontot, az online multiplayert, de erről később..
Szóval, mosottas textúrák, elsimítás nuku, recés szinte minden, bár szerencsére a látótávolság elfogadható. Maguk a karakterek sem túl kidolgozottak, de hát ez van. Távolabb csak a fények látszódnak, esetleg alakzatok és közelebb haladván a ködből a tereptárgyak is kitűnnek. A kijelző felső részén mutatja egy logó felett, kinek mennyi utánpótlási pontja van még, jobb fent egy minitérkép segít eligazodni, bal lent az életcsíkunk, jobb oldalt a fegyverzetünk. A lényeg, ezt a játékot nem a látványért szeretjük!

Irányítanálak, ha tudnálak

És itt, ennél a pontnál lehet igazán elrettenni a játéktól. Mivel a PSP-n sajnos nincs 2 analóg kar, ezért az ilyen FPS-TPS játékok irányíthatósága a felére csökken. Itt sincsen ez máshogyan. Nagyon furcsa az irányítás. A bal analóg karral megyünk előre hátra, de azzal fordulunk is! Szóval nem balra megyünk oldalazva, hanem helyben fordulunk. Az X gombbal lövünk, a négyzet gombbal aktivizáljuk a másodlagos képességünket, a háromszöggel célzunk, a körrel meg bukfencezünk. A jobb felső "ravasszal" célzunk és oldalazunk. Szóval ha nyomva tartjuk, és ekkor toljuk balra az analógot, akkor akkor fut jobbra vagy balra a karakterünk. A baloldali ravasszal futunk, dupla kattintásra ugrunk. A nyilak segítségével szállhatunk be járműbe, válthatunk fegyvert vagy célpontot. Az automatikus célzás nélkül a játék játszhatatlan lenne, ez egy pozitívum, hogy a legextrémebb helyeknél is befogja a célt. A fel és le fejmozgásoktól búcsút is inthetünk, nem lehet ezen irányokba nézni, csak ha az automatikus célzás vezérel vagy FPS nézetből, ami pl a távoli, mesterlövészeknek szánt célpontoknál elérhető, de ilyenkor nem tudunk mozogni. 2 fajta irányítás van, a másik a klasszikus PSP-s irányítás, szóval a háromszög, kör, x és négyzet segítségével forgatjuk a kamerát mint az egérrel, és a bal analóggal futunk stb... Az sokkal jobb lenne, ha nem ugrálna automatikusan középre a képernyő pár másodperc után. Lövök valakit fen, de egyszer csak visszaugrik a kép a képernyő közepére, az ellenfelem meg elszalad mire újra becélzom! Ez egy kikapcsolhatatlan idegesítő baromság! Legalább ne akkor ugrálna, amikor ép lövök valakit!

Hallgatlak Mester!

Zene és hangok, vagyis amit hallunk... Tökéletes! Kell ennél több? A járművek lövedékek hangjai a filmekhez hőek, az egységek kommunikálnak egymással, a jól ismert Star Wars muzsikák meg eleve megpecsételik a játék hangulatát! Egy rossz szó sem érheti, a maximumot nyújtja!

Csapataink leszálltak a kijelölt zónában!

A Star Wars Battlefront sorozat mindig is a többszemélyes mókára helyezte a hangsúlyt. Az internetes játszótéren való játszadozást szinte mindenki szereti. Szerencsére ezen opció ebből sem maradt ki, ellentétesen a Battlefront 2 PSP-s verziójával, ami hatalmas hibája lett annak a játéknak! Ott csak a két PSP között lehetett játszani, ha egymás mellett voltak. Itt viszont az interneten is megmutathatod mire vagy képes, 16 személy játszat egymás ellen egyszerre, ami bőven elég ehhez a játékhoz, legyen az űrben vagy ép a szárazföldön.
A Gamespy rendszer segítségével beléphetsz, név-jelszó-emailcím megadásával már fel is csatlakozhatsz, akár egy létező gamespy accounttal.
Kitűnő kikapcsolódást nyújt és pont emiatt a módja miatt megunhatatlan! Mai napig vannak teli szerverek, ami azért elárulja a játék minőségét.

Végeztünk nagyuram, de a lázadó flotta elmenekült!

Összességében pozitív csalódás lett nekem a Renegade Squadron. Battlefront fanként nem csalódtam benne, nyújt annyit és úgy mint a nagygépes testvérei. Újdonságoktól nem kímélt verzió ez a RS, szóval akinek van PSP-je és kicsit is szimpatizál a Star Wars univerzummal, az ne habozzon, kiváló vétel egy ilyen szoftver. Ki ne akarna Boba Fett Slave-1-ével vagy Han Solo ezeréves sólyomjával repülni? Ki ne szeretne medálokat gyűjteni, hogy dicsekedhessen a többi ismerősének vagy láthatatlanul bekommandózni egy nagy bombával az ellenséges vonalak mögé aztán lángszóróval szétszedni őket? Itt lehetőséged van rá, a többi részben ilyen sem volt még.
Az irányítás is szerencsére megszokható, de tökéletesen kezelhető sohasem lesz -ha nem nézzük az egész jó űrharc irányítást-. A grafika felett is szemet hunyhatunk, hisz van itt nekünk internetes multi. A hangok meg felteszik az i-re a pontot..
A hamarosan érkező Elite Squadronig elég lesz nekem, ha most szerzitek be akkor nektek is smile

Értékelésem 8.6/10
Nem jó:
-Irányítás nehézkes, de megszokható
-Grafikailag nem egy nagyágyú
-Néha FPS visszaesés
-Rövid sztori!
-Egyszemélyes módban hamar megunható

Jó:
-Eszméletlen zene és hangok!
-Battlefront!
-Személyre-szabható karakterek!
-Online lövölde, emiatt nehezen lehet megunni
-Kíváló Star Wars

World in Conflict teszt

World in Conflict

2008. október 16.

Képzeljük el, mi lett volna akkor, ha a hidegháború végén nem omlik össze a Szovjet kormány, sőt egy ravasz cselnek köszönhetően, megtámadja az Amerikai Egyesült Államokat!

A World in Conflict sztorija ezt az alternatív múltat dolgozza fel, a játék a 90-es évek elején játszódik, amikor is a Szovjetek nyitottak egy Európai frontot, hogy lerohanhassák Európát. Az USA azonnal az Európai szövetségesük mellé állt, hogy a NATO erőit támogatva visszaszorítsák a Szovjeteket oda ahonnan jöttek.
Ám a Szovjetek az Európai fronttal egy sokkal nagyobb támadást készítettek elő, a fő céljuk az volt, hogy lerohanhassák a mostanra védtelen Amerikát. Seattle területén titokban partra szálltak, a parti őrség tehetetlen volt a jól felszerelt seregek ellen, az USA-t megtámadták!

Itt jövünk mi a képbe, egy kisebb csapat parancsnokaként, segíteni kell a helyi erőket, hogy ki tudják menteni a civileket a városokból, és feltartani a Szovjeteket, minél több ideig távol tartani őket a stratégiailag fontos pontoktól, amíg az USA hadserege elég erőt nem gyűjt egy offenzíva támadásra.

Ez lenne tehát a Massive legújabb stratégiai játékának az alap sztorija, a Ground Control készítői ismét megmutatták nekünk, hogyan kell eredeti RTS-t csinálni, hogyan lehet felborítani a már eddig megszokott rendszert.
Mert nekik bizony sikerült! A World in Conflict tényleg nem egy szokványos RTS, egy nagyon jól átgondolt rendszer segítségével vezethetjük az Amerikai és később a NATO erőit a Szovjet hadsereg ellen.

A játékmenet a következő:
Kezdésnek kapsz egy bizonyos összeget, ezt nem pénznek nevezném, hanem inkább a rangodhoz megengedhető utánpótlás igénylés. Ahogy haladsz előre a történetbe, úgy irányíthatsz egyre több és több egységet!
Igen ám, de a World in Conflict nem fog téged elkényeztetni 300 tankkal, vagy 500 gyalogossal.

Négy fő választható frakció van és kő-papír-olló elven működik a játék.
Van a gyalogság, ők minden egység ellen hatásosak tudnak lenni, ha rejtőzködnek. Náluk van mesterlövész légelhárító, híd és épületrobbantó egység. Ha viszont a játékos szabad téren hagyja őket, szinte bármelyik egység jó ellenük, mivel a tankok eltapossák őket, a repülők meg leszedik őket a golyószórólyuk segítségével.
A következő frakció a támogatás. Itt teljesen más a szituáció, ők konkrét erejüket a légelhárításnak és a tüzérségeknek segítségével szerzik. Semmilyen hatásos fegyverük nincs a páncélosok ellen, viszont minden helikoptert azonnal leszednek, és a tüzérségük segítségével szinte az egész pályát átlőhetik. Továbbá javítani tudják a környezetükben lévő más földi egységeket.
A harmadik frakció a légierő. Ők a támogató frakció kivételével bármi ellen jók, de nagyon sebezhetőek. Szállítani tudják a gyalogosokat.
A negyedik és egyben a legerősebb frakció a páncélosok. Ők a játék fő erői, velük lehet területet foglalni, de védtelenek a nehéz helikopterek ellen, és a házakban állomásozó gyalogosok ellen.
Az egységek utánpótlás formájában jönnek. Megrendelsz 3 nehéz páncélost, azokat hamarosan, egy nagy repülő hozza és ejtőernyővel ledobja neked az általad birtokolt területre. Ezekre a tankokra úgy kell vigyázni, mint a szemed fényére, mivel ahhoz, hogy újakat rendelhess, el kell telnie egy kis időnek, és az utánpótlásod véges.
Ha azt gondoljátok, hogy pillanatok alatt kilövik az egységeimet, és nem lehet játszani, akkor megnyugtatok mindenkit ez nem így van. A játék folyamatosan pörög, az egységek és a haderők cserélődnek, 20 másodpercnek kell eltelnie, hogy egy új egységet ledobjanak a rendelés után, és újabb 20 másodpercnek, hogy újakat rendelhess. Tehát lényegében 40 másodpercnél tovább senki nem marad haderő nélkül.

Ha elindultál, szinte mindegyik egységnek van egy másodlagos és harmadlagos támadása is. Ezek gyorsbillentyűre aktiválódnak, és érdemes megjegyezni és használni őket, ugyanis rengeteg esetben ezek mentenek ki a legkiláthatatlanabb szituációkból is.
A tankoknak van egy páncéltörő lövedékük, a gyengébb páncélzatú járművek ellen, és van füstgránátjuk is, amivel viszont kimenekülhetnek egy-egy légitámadás elől.
Ugyanígy van a többi frakciónál is, a helikoptereknél rakéták, és infracsapdák, hogy a légvédelmi rakétákat kikerülhessék a gyalogosoknál meg sprintelés, hogy minél hamarabb berohanhass az erdőbe.
Ha használod ezeket a képességeket „büntetésből” egy ideig nem használhatod ezeket újra, ezért érdemes odafigyelni az időzítésre is.

A játék teljes mértékben csapatalapú. Erre mondok egy példát.
Ha mész egy tankhadsereggel, a szárazföldön legyőzhetetlen vagy. De ha rád támad pár nehézhelikopter, szétlőnek téged. Ha van melletted egy támogató csapattárs légvédelemmel felszerelve, akkor az előbb lelövi a helikoptereket, minthogy ő beléd lőne. És fordítva is igaz, ha megtámadják a támogatást, és nincs mellette páncélos vagy páncélelhárító egység, akkor bizony- bizony hamar semmivé foszlik még a legerősebb csapat is.
A játék lényegében a közös cél érdekében rád erőlteti a csapatmunkát, a magányos harcosok sose járnak sikerrel, csak az idejüket vesztegetik.
Rá is térnék ezzel együtt a játék igazi erejére, a többszemélyes módjára.
Mert ez a játék igazi ereje. Mint említettem ez egy csapatjáték. A legtöbb RTS játékban a 8 személy a megengedett egy szerveren itt ez a szám 16! A két csapatban 8-8 ember küzd egymással, mind-mind hasonló bár más egységekkel küzd a területekért.
A játék sokban segít a csapat összetartásában. Az összes lényeges parancs, minthogy: légi támogatásra van szükségem, javítás kell, erősítést kérek stb min-mind a q betű lenyomásával elérhető, így ha valaki meglátja (és elég feltűnően megjelenik egy jel a térképen) már indulhat is hogy megmentsen.

A pályák jól felépítettek, és folyamatosan frissül a lista újabb és újabb térképekkel.
Háromféle játéktípus van, egy pályán csak egy játszható.
Az első és a legnépszerűbb a Domination. Fönt van az adott ország zászlaja, és az a lényege, hogy a saját zászlónk elnyomja az ellenség zászlaját. Ezt úgy érhetjük el, ha stratégiailag fontos pontokat (katonai bázis, kórház stb) biztosítunk, vagyis a mi egységeink vannak körülöttük. Minél több ilyennel rendelkezünk, annál hamarabb nyomhatjuk le az ellenség zászlóját.

A második mód már érdekesebb, ez a kötélhúzás mód. Középen van egy elfoglalható terület, és folyamatos előrenyomulással egyre hátrébb és hátrébb kell tolni őket. Az nyer, aki messzebb jut az idő lejárta előtt, vagy teljesen le nem tolja az ellenséget.

A harmadik mód az Assault. Itt két csapat van, egy védő és egy támadó. A védőnek nem szabad engednie, hogy a fontos pontokat elfoglalják a támadók, mert akaratlanul is egyre beljebb kerülnek.
Ha lejárt a menet, az egész megfordul, és a védőkből lesznek a támadók. Nagyon nehéz mód, de az egyik legjobb.

A játék fontos eleme még a taktikai segítség, amit teljesítményünk függvényében kapunk. Ha sok egységet megsemmisítünk, vagy sok csapattársunknak segítünk pl. javítással, akkor pontokat kapunk, amit több dologra is beválthatunk.
Minél több pontunk van, annál értékesebb dolgokra költhetjük. Kezdésnek kis légi támogatás a tankok ellen, nappalmot dobhatunk a gyalogosokra, épületekre lézeres rakétákat küldhetünk, de kérhetünk gyújtóbombát is, szőnyegbombázást is, és ha elég kitartóak és spórolósak vagyunk, akkor megajándékozhatjuk az ellenséget a játék fénypontjával, egy taktikai atomtöltettel.
A pusztítás garantált, a játékban minden lerombolható, erdő fa épület, van, hogy egész falvak tűnnek el, és csak kráterek maradnak a helyén. A háborús hangulatot a World in Conflict maradéktalanul visszaadja, és az egyszemélyes módja is tartogat meglepetéseket.

A többjátékos szekcióra visszatérve, remekül elkészített játékot kapunk. Más játékoknál már a 3v3 küzdelmek is szaggatnak, itt a 16 személynél meg sem kottyan, ha valaki laggol, azt automatikusan átveszi egy időre a gép, és kilépteti azt aki akadályozná a játékot, de ez nagyon ritka, ugyanis teljesen laggmentes játékról beszélünk.
Ha már felmentünk olnline-ra, ott mindent elintézhetünk. Fórum, privát üzenetek, barátlista, klánlista, rangsor, klántársak, ezernyi beállítás várja az arra érkezőket. Egy-egy szerverre bármikor becsatlakozhatunk harcolni, mi több, bármikor ki is léphetünk onnan, de 20 percnél egy meccs sem hosszabb. A játék lehetőséget ad arra, hogy az általunk legjobbnak vélt szerverre beléptessen automatikusan, vagy a már telitett szerverre sorba állhassunk, hogy ha valaki ki jön onnan, automatikusan beléphessünk. A játékban lehetőség nyílik, hogy beszínezzük csapattársaink nevét, hogy bármikor felismerhessük őket, de alkalmunk nyílik saját avatar kép feltöltésére is, amit matricaként a játék rá rak a tankjainkra, így is egyedivé téve a játékot.
Bármikor csatlakozhatunk kánokba, amit a játék automatikusan lekezel, csak jelentkezni kell a játékon belül és ha bevesznek, azonnal chatelhetsz velük a klán saját chatszobájában, de alkalom nyílik VOIP beszélgetésre is, vagy a játékba behívásra is. A lehetőségek száma majdnem végtelen, a játékban lévő közösségek barátságosak, és bármikor csatlakozhatsz valami magyar klánba is, vagy ép te alapíthatsz egyet. Ha még mindig úgy gondolod nem érdemes megvenni, akkor még nem hallottál semmit a játék legendásan gyönyörű grafikájáról!

A játék 2007 többszörös év játéka győztese lett, nem beszélve a legjobb RTS címekről és a legjobb grafikáról, amit ember RTS ben láthatott. Miről beszélek, a kocsik rendszáma tisztán leolvasható, annyira rá lehet nagyítani a dolgokra, hogy a w a s d billentyűk segítségével már-már FPS játékokat megszégyenítő grafikailag korrekt képet kapjunk. Az újságok és a törmelékek szállnak a levegőben, a fűszálak kidolgozottsága eszméletlen, a tankokra és más egységekre sem lehet senkinek sem panasza, nem beszélve a DX10 támogatásról, ami további effekteket ad az amúgy is könnycsorgatóan szép játékhoz. Ha láttál már videojátékban atombombát felrobbanni, az valószínűleg fel sem ér azzal a látvánnyal, amit a World in Conflict nyújtani tud neked. A hangok roppant jól kidolgozottak, minden egység és becsapódás hangja a helyén van.

Végezetül a játék egyszerűen mindent visz. Viszont, ha valaki kő keményen ragaszkodik a bázisépítős stílushoz, az csalódni fog, mivel egyetlen egy épület sem húzható fel a játékban, nem rohannak ki a gyalogosok egyetlen épületből, a World in Conflict ennél sokkal jobban a realitás mellett marad, és ez inkább erénye, mint hátránya. Akinek nem jön be a kőkemény harc, azoknak is mindenkép ajánlom a játék kipróbálását, ha mással nem is, legalább a Demojának a letöltésével, ami tartalmaz egy többszemélyes pályát is, így a demo tulajdonosai is kipróbálhatják az online mókát.
Én teljes szívemből ajánlani tudom ezt a játékot, aki egyszer ráérez az ízére, legnagyobb kincse ként fogja őrizni a polcán. Az ára is roppant kedvező, tehát érdemes beszerezni egy példányt.

+Minden, grafika, hangok, realitás, hangulat, részletek!
-Csapatmunka nélkül elvész a játékélmény.

Értékelés: 9.5 Különösen ajánlott!!!

Battlefield 2142

2009.01.14.

Battlefield 2142

A Battlefield széria már 2002 óta él, virul és folyamatosan virágzik. A Digital Illusions CE a Battlefield 1942-vel megmutatta mindenkinek, hogyan kell jó csapatalapú FPS játékot készíteni. A játékmenet, többszemélyes móka és a grafikai elemek mind-mind élenjártak és a játék hamar belopta magát az emberek szívébe, még a magas gépigény ellenére is.
Az eredeti második világháborús elképzeléseknek végülis a Battlefield sorozat második része vetett véget, vagyis a Battlefield 2. Habár konzolra megjelent Battlefield 2: Modern Combat nagyban különbözik az eredeti sorozattól, a PC-s Battlefield 2 hű maradt a Conquest módnak elnevezett, parancsnoki pontokért folyó küzdelemhez.
A játék alapja nem sokat változott, csak bővült. Két csapat van és több stratégiai jelentőségű pont. Ezeket elfoglalva oda hívhatjuk az utánpótlást, vagyis ha meghalunk, ott éledhetünk újjá. Ha visszafoglalják, természetesen újra az ellenségé lesz a pont és innen indíthatnak támadásokat. Egy-egy ilyen pont nagyban megváltoztathatja a játék végkimenetelét, így könnyedén az ellenség hátába kerülhetünk, vagy beszoríthatjuk őket. A Battlefield 2142, a sorozat 3. nagy része már más játékmódot is kínál, így egy jókora vérfrissítéssel tartja életben a sorozatot.

Globális lehűlés

2106-ra bekövetkezett amitől a tudósok tartanak. A globális felmelegedés hatására az éghajlat megváltozott, és a hirtelen jövő globális lehűlés minden nyersanyagot és energia tartalékot felemésztett. A nemzetek a nagy összefogásokat háborús célokra fordították, vagyis a létrejövő Nagy Ázsiai Koalíció és az Európai unió a még meglévő nyersanyagokért és területekért harcba szálltak egymással.

A játék alaptörténetéről röviden ennyit, többször nem is fog előjönni, ez is egy multiplayer központú Battlefield, tehát semmi más célunk nem lesz, mint az ellenség teljes elpusztítása.

A kicsit megkopott Conquest módot a Battlefield készítői valami újra próbálták lecserélni. Sikerült is nekik, az új játékmód neve Titán lett, ami két hatalmas „anyahajó” ütközetéből áll, amik mellesleg a levegőben lebegnek. Innen indulhatnak csapatok az ellenséges Titán megsemmisítésére. Ha elpusztul a Titán, a játéknak vége.

A Titánok harca

A Titánok olyan hatalmas nagy föld felett lebegő erődök, amik hatalmas tűzerővel rendelkeznek.
A viszont a Titánokat is el lehet pusztítani. Ehhez nem kell más, mint jó pár rakéta és egy csapatnyi kommandós vagy osztagnyi katona.
Kezdetben vannak a pályán semleges rakétakilövő állomások. A Titánokról indulva versenyt kell futnunk ellenségeinkkel, hogy miénk lehessen a legtöbb pont. Ha elfoglaltunk egy pontot, egy rakéta célba veszi az ellenséges Titánt és a rakéta robbanásával folyamatosan gyengíthetjük az ellenség pajzsát. Igen ám, csak hogy ezek a rakéták csak 2 percenként képesek a tüzelésre, és ha az ellenség visszafoglalja ez idő alatt, nekünk mihamarabb vissza kell szereznünk, különben a mi titánunk is sérül. 5 ilyen rakéta kilövő állomás van, és adok kapok alapon működik a cserebere, kinek a birtokában van.
Ha elég rakétatalálat érte a célpontot, a pajzs leválik és a csapataink bemehetnek a Titán belsejébe, és onnan lőhetik ki a biztonsági paneleket, míg végül teljesen meg nem semmisítik a Titán generátorát. Ha ezt elpusztították, iszkiri onnan, különben mi is a Titánban robbanunk fel. Természetesen védekezhetünk is az ilyen csapatok ellen, ezért a titánon belül is nagy harcok dúlnak.

Eközben viszont a szárazföld sem marad szárazon. Mialatt mi belülről bomlasztjuk szét az ellenséget, kívülről is sebezhetjük, vagy el is pusztíthatjuk, bár ez lassabb megoldás. A rakétakilövők továbbra működnek, így ha mindig megtartjuk ezeket a pontokat, értékes előnyünk származhat, ugyanis az ellenség sem tud akkor rakétákat lőni ránk, de ugyanakkor mi is sebezhetjük őket. Mind kettő járható út, de egyszerre kettő helyre koncentrálni az erőket, már nem biztos hogy annyira hatékony.

Parancsnokok harca

A Battlefield 2-ben bemutatkozott csapatharcok itt is megmaradtak.
Van egy parancsnoki poszt, amire a játék elején lehet jelentkezni. Ha többen jelentkeztek, akkor a rangidős lesz a parancsnok. Ő irányítja a csapatokat, ő látja át a térképet, és ő adhat támogatásokat, a harctéri parancsnokoknak.
Harctéri parancsnok bárki lehet. Létrehozol egy csapatot, és aki ebbe csatlakozik annak te leszel a felettese, te adod neki az utasításokat vagyis hogy támadjon, védekezzen vagy menjen a kijelölt pozícióra. Egy ilyen csapatban 6 fő lehet, és rendesen kiegészíthetik egymást.
A parancsnok csak a harctéri parancsnokot tudja irányítani, a harctéri parancsnok meg csak az embereit. De a harctéri parancsnok is tud ajánlani útvonalakat a parancsnoknak, sőt, kérhet is segítséget, amit a parancsnok vagy elfogad, vagy nem.
Egy teljesen átgondolt rendszerről van szó, ami nagyban javítja a csapatmunkát.

A Parancsnoknak olyan eszközei állnak rendelkezésére mint:
Pálya Scan: ami egy pillanatra minden ellenséges egységet felfed a pályán.
UAV: Ami hosszabb ideig egy terület felett köröző repülőgép, így fedi fel az ellenséget.
EMP: Elektromágneses impulzus, amivel az ellenséges járműveket béníthatjuk meg, vagy a gyalogosok páncélját is bekavarhatjuk, így a látásukra van rossz hatással.
Vagy ép tüzérséget kérhetünk, ami viszont csak conquest módban érhető el, vagy ép a Titánt mozgatjuk a megfelelő helyre irányítva.

A harctéri parancsnokok előnye viszont, hogy akármikor hozzájuk teremtődhetünk, vagy olyan eszközt tudnak használni, mint pl a jeladó, amit ha lerak valahova, egy repülőből kilőve egy kapszulával a jeladóhoz érkezhetünk.

Egységek és fejlődés

Ha megnézzük a 2142 egységválasztékát a Battlefield 2 után, láthatjuk, hogy jóval kevesebb kaszt áll rendelkezésünkre. Ám a játék nagy újdonsága az előző részeivel szemben, hogy fejlődési rendszer van, amivel új fegyvereket és eszközöket szerezhetünk meg különböző feladatok elvégzése után. Pl menekülj ki a Titánból robbanás előtt vagy késelj le valakit. A játék ezeket jutalmazza fegyverekkel, gránátokkal, robotokkal, medálokkal vagy érmekkel.
Így felszerelhetjük a katonát mondjuk egy olyan fegyverrel, ami távolabbra pontosabban lő mint az első fegyver, vagy szerezhetünk láthatatlan ruhát, olyan robotot ami a fejünk felett röpködve őrködik, vagy olyan gránátot, ami radarként felfedi a bujkáló célpontjainkat. A játék ezen része is 5-öst érdemel, így rendesen meghosszabbodik a játékkal eltölthető órák száma.

A kasztok között van a mesterlövész, neki a láthatatlanság a fő erénye, de ezt a képességét is meg kell szereznünk.
Van az assaultos, akik a normális katonák, nekik az orvos készletek állnak legfőképp rendelkezésre.
Van a Mérnök, ők a robbantás mesterei, de a javításhoz is nagyon értenek, és az utolsó kaszt a supportos, aki tölténnyel látja el a csapattársait és egy kis automata löveget is le tud rakni a pályára.
Mindegyik kaszt fontos egy sikeres csata végkimenetéhez.

A járművek sem elhanyagolhatóak a játékban. Vannak tankok (külön érdekesség, hogy az Ázsiaiak tankja lebeg), vannak lépegetők, amik a Star Wars AT-ST –k re emlékeztetnek, de vannak olyan csapatszállító járművek is, amikkel egy gombnyomással kilőhetjük magunkat mondjuk az ellenséges Titánra egy ilyen biztonságosnak mondható kapszulában.

Grafika, hang, és egyéb értékelés

A Battlefield 2142 egy nagyszerű folytatása a sorozatnak. Kissé féltem tőle, de nagyon megszerettem, rendesen összerakott alkotás, igényes pályával és játékmenettel. A grafikája mára már kissé kopottas, a második rész motorját használja, de gépigénye van bőven, de ez minden Battlefield játéknál így volt mikor megjelent.
A hangok nagyon jók, helyén vannak, a töltő zenék kitűnőek, erre sem lehet panasz.
A játék nagyon jól statisztikázza minden mozdulatunkat, online barátokat lehet keresni és bejelölni, egyszóval tényleg egy remek játékot kaptunk a Dice-től, minden elismerésem. Egyetlen egy hátránya a közepes teljesítményű számítógépeket a nagyobb területek rendesen megizzasztják.
A játék csak interneten játszható, de ez egyáltalán nem nevezhető hátránynak.

Kis Vuk filmkritika

, ,

Ki milyen élményekkel távozhat? Rettenetesen sok variáció van. Elsorolok pár "mellékhatást":
Hányás, Szemrák, Színvakság, Vakság, Krónikus fájdalmak, Szívmegállás, Sírógörcs, Depresszió, Epilepszia rohamok, Kóma, Öngyilkosság, és nagyon ritka esetben nevetés. A Filmre talán a legkisebb korosztály immunis, néha egy-egy Rap zene közepette elnevethetik magukat, bár már érkeztek olyan beszámolók, hogy kislányok sírva jöttek ki a moziból, egy kislány elhányta magát film közben, éjszaka nem bírtak aludni és a többi.
A Kis Vuk nem kegyelmez, de akkor mi ez?

Ez egy nagy rakás trutyi!

Bizony-bizony. A Kis Vuk nem más mint egy dokumentum film a filmiparnak, mely a Filmesek könyvéből vett, „Hogyan nyúljunk le 1.6 milliárd MAGYAR Forintot” fejezetből egy részlet. Akik nem tudják mi az a milliárd, azoknak leírom. Ezerszer millió, vagyis 1 600 000 000 FT. Hosszú mi? Hát a film is ilyen hosszú volt, ezt végignézni egy örökkévalóság. Nem hiszed? Nézd meg!

A tudatos filmnézés

Rengeteg negatív kritikát hallottam a filmről, igazából amatőr filmkészítőként kötelességemnek éreztem megnézni, ugyanis ha tényleg olyan rossz, tanulhat belőle az ember.
Rengeteg rémes filmet láttam életemben. Sorolok párat, amit semmi pénzért nem néznék meg újra:

-Csillagközi invázió 2: Ez a film egy nagy rakás ****. Az első részből kiindulva, én naiv, Rikót és társait vártam. Hát természetesen nem ezt kaptam, foghattam a fejem, ahogy a készítők a lehető legtöbb pénzt megspórolva egy olyan amatőr trehány munkát mutattak, amitől az ember elmegy és kisétál a moziból, szerencsére a DVD-t lehet „tekerni”. Amikor a pókok kimásztak a szereplőből, én sírva fakadtam.

-Zuhanórepülés. A Magyar filmek Gyöngyszeme, a kritikusokat meghatotta, a kritikusok dicsérték, még szerencse hogy én olyan kritikus vagyok, aki értékeli, ha egy film nem csak művészi, hanem le is köti az embert, szórakoztat, pont úgy, ahogy a filmet tervezték annak idején. A sok elvont kritikust meggyőzte a film, én csak rosszul voltam és vergődtem a mozi székben, és már-már láttam magam előtt, hogy vajon mennyi milliót dobtak ki az ablakon ezért a „művészfilmért”.

-Személyes kedvencem sem maradhat ki a listáról. Igen-igen, a legrosszabb műfaj a földön, az „Amatőr Művészfilm”. Ne kérdezzétek én kártyáztam, sírtam, bőgtem, fejemet vertem, egyszerűen rosszul voltam, eme történetnélküli film láttán. Természetesen a Lassú Tükörről beszélek, amiben olyan lassan telt az idő, hogy már nem tudtam elképzelni hol vagyok. Akik látták a filmet, azoktól megkérdeztem a végén miről szólt, mindegyik verzió különbözött és a Valami szavak mindig ott voltak. Valami öregről, aki meghalt. Valami házról. Valamiről, nem tudom… Én sem értettem, az első 10 perc után, amikor már a recsegő hang megsüketített, már nem hallottam semmit. De erről a filmről már írtam kritikát, egy ilyen témával foglalkozó újságnak, nem cenzúráztam, azt írtam le amit éreztem.

Ezek voltak eddig nálam a TOP 3. Természetesen az Uwe Boll által készített filmeket is megvetem, és amatőr filmként tekintek rájuk. Csak sajnos drága amatőr filmek ezek.
Akinek nem ugrik be Uwe Boll neve, azoknak leírom, ő az a szörnyeteg, aki kész játékokból filmet készít és azokat olyan szinten elrontja, hogy a kritika a világ legrosszabb filmrendezőjei között tartja számon. Uwe Boll olyan szinten nézhetetlenné és gagyivá tesz nagy címeket (Alone in the Dark, Dungeon Siege és most a FarCry), hogy az ember csak sírva tud kijönni a teremből, látszik rajtuk az elkeseredettség, látszik rajtuk, hogy fáj nekik az, ahogyan tönkretették a kedvenc játékukat.

Valami hasonló helyzet állt most elő A Kis Vuk nevű borzadály elkészítését követően. Az előző példával ellentétben, sokaknak nem a kedvenc játékuk, hanem a kedvenc meséjüket taposták bele abba földbe, ahol azelőtt egy kupac ganajtúró bogár pusztult el ételmérgezésben.

Saját felelősségre nézd meg, én szóltam!

Természetesen ezt a művet is, csak ajánlani tudom. Ugyanis én minden WC filmet (By BenyoBoy) megmutatnék mindenkinek, hogy nézzék és tanuljanak belőle, lássák azt, hogy mit készít egy magyar ember MAGYAR pénzből! Hogy hangoztassák, és SZIKLÁKKAL dobálják az ilyen WC filmek rendezőit, jelen esetben Gát Györgyöt!
Az első Vuk kész volt. A Magyar történelem egyik legjobban összerakott rajzfilmjéről beszélünk.
A Mese felépített volt, saját szabályokkal, de aranyosan vagy épp drámaian mutatva be Vuk életét.
Vuk egy olyan jellemfejlődésen ment keresztül, ami bizonyítja, volt forgatókönyve, voltak készítői.
Ez a RAJZ film még a kisebbekben is olyan mély érzelmeket váltott ki, ami a fejlődésükre is hatással volt, sőt, még később is örömmel gondoltak vissza, felnőtt fejjel az igazi kis Vuk kalandjára.

A mostani Vuk viszont szánalom a köbön. Csak a legkisebb réteg válogatott tagjait éri el a nevetés, de azokat is biztos azért, mert nagyon butul a társadalom, és nem a tanulás hiánya az oka ennek egy 4 évesnél, hanem az hogy olyan színvonaltalan hülyeségeket nézetnek velük, amitől elmegy a gyerek esze. A Minimax színvonalát talán ép súroló Kis Vuk is a debil közönséget támadja meg, a nem tudatos nézőkét, azokét, akiket már betegesen megfertőzött a média, Tudattalan zombik. Higgyétek el, ezeket nem véletlenül írom. Felőlem perelhetnének, akkor is ez a véleményem, és még folytatódik, sőt a filmről magáról még nem is tudtam beszélni, olyan mély nyomokat hagyott bennem, az indulatok forrnak, a betűk meg lassan pörögnek.

ZSEBPÉNZ

1.6 milliárd. Mint írtam rengeteg pénz. Emberek, erre nincs mentség, 1.6 Milliárdot így kidobni az ablakon már-már bűncselekmény! Á, dehogy dobták ki. Gát György és barátai biztosan piszkosul meggazdagodtak ennyi pénzből. Tudni illik, filmes körökben, olyan előszeretettel nyúlják le a készítők a szponzorok meg az állam által nyújtott pénzt, hogy lehúzza a zsebüket és az új Ferrari alja leér a földre attól a nehéz bőröndtől ami a kocsi csomagterében van és egy két Mátyás Király és társai beszélgetnek benne.
Ceruza 20 000 Ft, egy csésze kávé 70 000 Ft, egy WC használat 100 000 Ft, ezek mind-mind kihozzák az 1.6 ezerszer milliót nem?
Gát György asszondta, akinek nem tetszik ez, azok maradiak, azok nem tudnak haladni a korral. Melyik ipar a világ leggyorsabban fejlődő ipara? Hmm. Nem a számítógép ipar? Hmm, nem azokon szoktak játszani az emberek és nem a játékok azok ami miatt még gyorsabban fejlődik ez az ipar? Nem a számítógépes játékok ipara a világ legnagyobb bevételével rendelkező iparága?
Tán nem ebben az iparágban szoktam játszani a legújabb fejlesztésekkel, naprakészen? Szerintetek, ha pont nekem nem tetszik, én aki a legmodernebb játékokkal játszom, és napra pontosan haladok a korral, akkor KI AZ ISTENYNYILÁNAK TETSZHET EZ A VILÁGKATASZTRÓFA SZINTŰ MUTÁNS LÉNYEKKEL TELI TRÁGYA???? Velem lenne a gond???? Lehet. Meg biztos vagyok benne, hogy azokkal is gond van, akik látták a filmet és pontozták 1.6-ra az IMDB.com-on, vagy a előzetes után sátánizmussal vádolták ezt a pocsolyaszagú hülyeséget! Én és a többiek mind hülyék vagyunk, Gát György a legjobb, ő tudja mi a tuti és mi a modern. (meg kell említenem, hogy az Egon és Dönci ugyancsak Magyar animációs film, mindössze 150 millió forintból készült, vagyis tizedannyiból mint ez a hashajtóval generált ürülék, és még ígyis elért 7.9 pontot az IMDB-n. Ennyit jelent az, ha a pénzt jó helyre teszik, és nem lenyúlják)
Csak, hogy kitérjünk a film „technikai hátterére” (már ha van ilyen), elmondanám, hogy ez a film minden szinten elmaradott, még az első filmeknél sincsenek olyan hibák, amit itt 1.6 milliárddal elkövettek!!!

Gát György elmondásai alapján, ugyanazt a technológiát használják, amit Hollywoodban. Ja, még nem mondtam volna? A Kis Vuk egy „modern” CG animációval elkészített kis 3D-s történet.
hogy ez mennyire modern? A cikk végére belinkeltem az 1995-ös Toy Story C. animációs filmet, ez volt az első olyan film, ami teljesen ezzel a Technológiával készült. Mondanám hogy ez szebb és újabb motor, de hazudnék. De még mekkorát. Nézzétek majd meg, a különbség szemmel látható. Természetesen a Toy Storyval kezdjétek, pont a láthatóság miatt, de erre mindjárt visszatérek.

Ez a Grafika még a műanyag játékoknál elmegy, sőt poénos, odavaló, igaz az emberek nem néznek ki olyan jól mint a Shrekben Fióna, de akkor is emberibbek mint ebben a mócsingos túlszínezett mittudomén miben, már nem tudok úgy mit rá mondani, hogy ne használnák trágár szavakat.
Ha viccesek akartak lenni az emberek, könyörgöm, ne olyan idétlenek legyenek, hogy az emberek zacskóért könyörögjenek a moziban, bár szerintem a kajájukat szívesebben látnák vissza, mint hogy erre vissza vigyék a tekintetüket.

Apa kezdődik, kezdődik, kezdődik… Jaj neeeeee, megkezdődött!!!!!!!!!!!!!!!!

Az ember elkezdi nézni ezt a remekművet, és nézné a filmet, de…
Hallgatná a filmet, de… legszívesebben lenémítaná ezt a WC filmet és feliratozná, de fölösleges lenne, ugyanis ez a villogó görcs mese már azelőtt kiégette az ember szemét, mielőtt elolvasná a feliratot. A hangok meg olyan belső reakciókat vált ki az emberből, amit az a bizonyos „barna hang” okoz. Ez csak szóbeszéd lenne? Lehet mindenki érezhet a filmközben egy ilyen barna hang szerű hatást, de nem bír érezni, ugyanis a fájdalom ami a lelkét összetöri, túl fájó ahhoz, hogy ezt észrevegye. A Szinkronszínészekkel nem lenne gond, DE KÖNYÖRGÖM! Nem a nyers hangot kel rátenni a filmre, azt meg kéne keverni és egy kis hang utómunka is ráférne, hogy az ember az 5 km-re álló rókát ne 5 méterről hallja! olyan jó amikor a háttérzaj elnyomja a tökéletesen megkomponált monológokat… Hang-utómunka 0! Spóroljunk mi? Több Ferrarink legyen. EZAZ!
A Szemrák szinte garantált. Ilyen pocsék színvilágot nem is tudom hol láthattam. Van a Minimaxon valami Barbies mese, ami csupa rózsaszín és az is ilyen WC-s animáció. Talán azzal egyezik meg a minősége.
Rettenetesen kellemes látvány, hogy minden zöld, zöld, zöld, zöld, zöld, a nénikéd már!
Kétféle Színvilágot ismer az egész förmedvény! Zöld és kék árnyalat. Egyedül a tereptárgyak más Szinűek, de az állatokat is a tereptárgyak közé sorolom, mert nem többek annál. Az élet bennük biztos nem alakulhat ki, szerintem életképtelen egy ilyen Mangaszerű róka…
Aranyos, persze, édes, hogy nem robban szét a feje, amikor a pocsolyát bámulja, én azt nem tudom…
Visszatérve a hangokra, a szereplők hangjai rosszul összeválogatottak, ordított, hogy ennek és ennek a szereplőnek ez és ez a hang nem való. Rossz hallgatni emberek! A nagy kutya megszólal vékonyhangon, a kicsi meg mélyen. Apám…
A Szinkronizálásból mutattak részleteket a film végén, nem csodálom, hogy ilyenre sikerült. Amatőrizmus a köbön! Úgy szinkronizáltak, hogy nem is látták a lényeket, a lények szájmozgását a hanghoz igazították. MIÉRT!? Mert ez még hagyján lenne, de piszokidegesítő, amikor a lény szája még mozog, a hang meg már rég elhalkult. Nincs utómunka. Azt mondják, a filmeket az eredeti nyelvén érdemes megnézni, az jobb hang, jobb minőség stb. Itt aki nem tud más nyelven, az se nézzem meg magyarul, nem maradsz le semmi érdekesről, a képek úgyis adják magukat és a történetet. Történetet mondtam volna? Elnézést kérek…

Logikus történet a köbön!

Képzeljétek el, hogy a filmnek voltak történetírói. Na, én ezt már nem tudom elképzelni! Egyszerűen elém villan egy ERROR felirat, amikor belegondolok, vajon miről is szólhat a Kis Vuk. Szerencsére Gyöngyi barátommal néztem meg, aki vidáman mosolygott a film kezdete ELŐTT és később agyatlanul ült és próbálta feldolgozni a nem létező eseményeket. Hatalmas logikai lépéseket kellett tennünk annak érdekében, hogy felfogjuk mi történik a képernyőn, és igen, semmire nem jutottunk. Én még úgy ahogy értelmezni tudtam ami a képernyőn történik, Gyöngyi már nem tudta hol van, a filmvégén csak annyit tudott mondani, „Elment az életkedvem”.
Láttátok a South Park sorozatban azt a részt, amikor lamantinok írták a történetet?
Volt egy nagy akvárium, abban úszkáltak a lamantinok, de ott volt a medencében még rengeteg labda, arra fel voltak írva a szavak. A lamantinok kiválasztottak 5 szót, és abból raktak össze egy történetet. Szerintem itt is hasonló lehetett a helyzet, csak a lamantinok itt buták voltak, és valami arabnyelven beszélhettek, kínai akcentussal, és azért nem sikerült egy normális sztorit összerakni a készítőknek.
Mondok pár logikusan felépített jelenetet. Jelenet? Visszatérek még ide is.

Kislány és a tolószékes gyerek beszélget. A gyereknek olyan tolószéke van, ami kb olyan drága lehetett, mint a készítők új Sportkocsija. Természetesen a legszebb magyar nevet, az ALEX nevet kapta.
Szal beszélgetnek és lényegében tökre értelmezhetetlen módon hírtelen hipp hopp, jön egy majom aki a kötélen ugrál és egy annyira bugyuta és fölösleges jelenettel rukkol elő, amit szerintem még a készítők sem gondolhattak komolyan, csak biztos megvolt az időlimit és valamivel kiakarták tölteni a filmidőt. Na szal lopkodik a majom, és észreveszik és kirázzák belőle a nála lévő cuccokat, képzeljétek, még a csávó szíves alsónadrágját is el tudta lopni, természetesen a Sakkfigurák mellett. Semmi értelme nem volt a jelenetnek, a majom a fejére vette a nacit (de poénos emberek!) és jött újra Alex és a műanyagbaba barátnője. Ja mert kb olyan szinten volt kidolgozva. Beszélgetnek, hogy milyen jó a tolókocsi, Turbó 3000 és ő a legjobb barátja, gyorsabb vele mint egy egészséges gyerek meg ilyenek, még GPS és fedélzeti számítógép is van benne. A lány már elájul az ámulattól, de még tetőzik a jelenet, ugyanis kiderül, hogy a gyerek bézbólsapkás kutyusa, Ezredes (101 Kiskutya nagyot halló kutyája, rémlik?) aki süket, és ezért a gyerek csinált neki egy fülhallgatót, amin keresztül hallhatja a világot, de szerintem csak a Varjú Rap zenéjét hallgatja. És voalá, hirtelen megint a Cirkuszban találjuk magunkat, ahol a két kancsa idióta, Balfék meg Jobbfék (tényleg ez volt a nevük, ez nem vicc, ez maga a szánalom) egymást fűrészelik. Király mi? Azután megint hirtelen az erdőben találjuk magunkat, jéé még mindig beszélgetnek, még mindig tökre érdekes a sztori, a gyerek elmondja, hogy itt szenvedett autóbalesetet, és itt vesztette el a lába világát, itt egy őrült nő ment át a sávjukba stb. Anya meghalt, apának semmi baja. Mellesleg az apa ilyen Albert Einstein Típus, kb a nagyapja lehetne a gyereknek ezeknek a drót ősz hajaknak köszönhetően. Ha azt mondaná 40 éves vagyok, szerintem kiröhögnék.
Na szal megint egy olyan monológ, hogy teljesen elsírtam magam tőle. Annyira drámai (de miért mutatták a cirkuszt, annyira szánalom ez a film).

A következő példaértékü jelenetet rövidebben írom le.
Nagyon jó volt, hogy a Cirkusz ellopta a Vukott, és tervezték önmaguk kiszabadítását (mármint a cirkuszi állatok). A majom megszerezte a ketrecek kulcsát, kiszabadították mindet és KINN A SZABADBAN ELKEZDTÉK MEGBESZÉLNI, ESTE, ELŐADÁS KÖZBEN, HOGYAN SZÖKJENEK MEG!? Értitek a logikát? Kiszabadultak, de a szabadulásukat tervezik… Most könny jött a szememre, nem bírom… És tele van ilyen ellentmondásokkal ez a Nyomorék történet!
Vuk elmondja a szabadulásos szöveget, „Mindenki mondja a másiknak, hogy testvér” és mindegyik egymáshoz fordul, és megölelik egymást. Annyira szívesen elkezdenék most ordítozni..
Ok, ez a testvériség is megszületett. Na szal megvolt a szabadulási terv (ennyire hülye ÁLLATOKAT!!) és elkezdi mondani a már előbb kiszabadult rókalány, hogy szabadítsák ki a szabad, cirkuszi állatokat (WTF?). Na hogyan, majd este előadás közben! Szólok, a jelenetet a rendező úr, úgy állította be, mintha egymás mellett beszélnének, ezért is volt zavaró a most következő dolog, ilyen logikai baklövéseket életemben nem láttam. Akinek nem esik le ekkor, hogy a cirkuszi állatok és az erdei állatok különböző helyszíneken beszélik meg a szabadulást illetve a kiszabadítást, sőt késöbb sem esik le, hogy most mi a szitu és elkezdik kérdezgetni a mellettük üllőt, hogy most mi történt, azokat nem lehet hibáztatni, ugyanis hála a modern 3D-s grafikának aminek köszönhetően a 2 helyszín, az erdőben lévő církusz és az erdő megjelenik, totál nem tudja az ember hogy hol van. Nem értitek. Én sem értettem, amíg nagy nehezen rá nem jöttem. Mint leírtam, már beszélik a kiszabadulást, az erdőben, de a cirkusz mellett. Minden előjelzés nélkül, pont olyan helyszínen, mint a cirkusz másik oldala a rókalány elkezd beszélni, és teljesen azt hiszi az ember, hogy a rókalány a cirkuszi állatoknak beszél. Pedig nem… Higgyétek el. Ugyanaz a háttér, de mégis más helyszín. Nem szabad csodálkozni, ha az ember nem tudja mi van.
Persze vannak olyan dolgok, hogy a „kamera” úgy rángatózik, hogy az epilepszia garantált, a nyuszi úgy orientálódik egyik helyről a másikra, hogy közben villog, mert egy durva vágással egyszer a bal oldalát, aztán hirtelen a jobb oldalát mutatja. Meg belebeszélnek a képben, már a turha is látszódik a lények orrában de még mindig nagyít rá a kamera, az ember csak sírna, de ilyenkor már hang nem jön ki a torkán, az ember agy halott állapotban ugyanis a tudomány jelenlegi állása szerint nem tud beszélni.
Még példa, a lány artista, bohóc vagy a fene sem tudja mi. Egy kézen állva beszélget, szuper piruetteket mutat be egy tized másodperc alatt fordúl hatot(!bér nem sikerűlt megszámolnom olyan gyorsan pörgött), mint egy búgócsiga, de egy 2 méter széles fán nem bír átmenni, kb mintha egy járdán akarna menni, anélkül hogy le ne esse, mint említettem, artista, de még jó hogy ott volt kis vuk, és megmentette az életét! Bizony, a kis róka megfogta a már zuhanó lányt, aki utána kapaszkodott a fába, de úgy gondolta, Vuk elég erős ahhoz, hogy elengedhesse a fát és lógjon egy kicsit. De meggondolta magát, újra megfogta. De a gyerek felállt a tolószékből, és felhúzta, nem győzöm ismételni, SZÁNALOM!
Már folyik az ember szeme a sok zöldtől, a képen csak fényes nappal van, ugyan már, más időjárás? Eső, hó, ami egy Vukban nyilvánvaló? DEHOGY, kevesebb munka, több pénz!


Mozgás!

Az állatok mozgása karót nyelt, szaggatós, és a legjobbak a Mátrixmozdulatok, no meg a repülő rókák az igaziak. Csak tudnám, két artista róka, hogyan tud megkapaszkodni egymás mancsában…
Többször előfordult, hogy még a kép is szaggatott. Az 1995-ös grafikát nem bírják a mai gépek. Szégyen. Az állatok feje úgy követi az eseményeket, ahogy a részeg ember mozgatja az egeret.
A mozgáshoz veszem még mindig a kameramozgást. Amikor a nyuszi belerohan a kamerába olyan baromi vicces. Az is olyan jó, hogy a 3D-s technikának köszönhetően akár végtelen szögből megmutathatjuk a nézőnek ugyanazt a rész. Pl, annyira bírom a kamera rángatózásokat (azért írom ennyiszer mert csak ilyen van a filmben) meg a gyors Zoomokat hogy már-már kikapcsolná az ember.


Karakterek!

Pff. Hagyjuk, rossz szó. Tereptárgyak. Mindegyik ilyen tereptárgyak nagy Manga szeme volt, ennek az az oka, hogy a rajzfilmet készítő Dargay Attila nem adott engedélyt az olyan szereplők elkészítésére (hála az égnek!). De nagyon bírom, világító szemek, világító embereknek tűnő lények stb. Van itt robotkar, robotláb, robotkutya, minden ami nem Magyarországi és nem mai technológia. A film Magyarországon játszódik, de az összes tereptárgy neve külföldi.



Bizarr jelenetek

Naná, hogy van ilyen. Az erdei állatok kiröhögik Vukkot, a kis rókát, amikor azt mondta, jönnek a Simabőrüek, Vahúrokkal és villámló botokkal. Pont elkezdte a varacskos disznó anya/apa (nem emlékszem mijük volt a 2 kis disznónak) hogy ez röhejes, mert a Simabőrü jó (mert természetvédelmi területen voltak) és segít nekik, amikor egyszer csak kifordul a szeme és eldől mert lelőtték. De nincs ok a szomorkodásra, ugyanis hiába van ott a két árva gyereke, ha a Reppelő varjú előadja a legújabb számát és mindenki „röhög” rajta. Ez tényleg bizarr és morbid, semmi együtt érzés.
A Kis Vuk anyja is meghal, de a Varjú enyhíti fájdalmunkat. Ganxta döglött Varjú kitett magáért. De nem feltétlenül ő a hibás ezért a produkcióért.
Volt, hogy az átlőtt fülű nyuszika fülén keresztül láttuk a világot, akiknek ugyancsak meghalt akkor az apja, volt, hogy világító emberek voltak, mert megrázta őket egy olyan áramos nyakőrv, amitől a film végéig villogtak. Biztos utániummal működött. ÁÁ, nincs kedvenc jelenetem, mindet „megnézném” újra. De most itt van az első csapás:
Én itt gondoltam először azt, hogy itt vége az életemnek, amikor az elején a Vadőr megállította azt cirkuszi kocsisort, amin egy Darth Vader hangú valaki beszélt (csak a remek kocsi hangok miatt nem lehetett érteni mit mond) és a medve vezette a vezér autót. Na szal, a cirkusztulajdonos nő (Szörnyella de Frász szintű karakter) kiszáll felháborodva a kocsiból, és ilyen beszívott állapotban elővillan FLASH képek ugrottak be neki, ahogy ittasan felborul, de képekben mert mekkora technikai áttörés egy ilyet megjeníteni és ellöki a sofőrt. Hívja a férjecskéjét, aki viszont azt megelőzve, hogy a vadőr átvizsgálja a kocsit, hipnotizálja a zöldkabátost a világító szemének, és a kobranyelű botjának segítségével (közben ezt hajtogatja folyton: "Cirkusz Maximus, Cirkusz Maximus", a észítők ennyire buta lények voltak? Mi köze van a Római szórakozóhelynek, ehez a baromsághoz???). Itt kezdtem megérezni a Depresszió jeleit, de még van ilyen BŐVEN!


Végszó

Leírhatatlan élmény volt megnézni ezt a filmet. Logikátlan, bizarr, idegesítő, beteges és egy olyan atmoszférát küld feléd, hogy minden féleképen kerüld Vukott és a fiát, ugyanis elkezdték a 3. rész munkálatait, ami azt jelenti, hogy újabb adófizetői milliók fognak eltűnni. Nagyon boldog vagyok.
Pozitívumot nem tudok mondani. Nem és kész. Talán azt, hogy vége volt. Sok ember nagyszerű munkáját láthattam tegnap. Remélem a 3. rész is ilyen egyedi lesz a Filmiparban!
Megnézhetitek, de akik látták az első Vukkot, sőt szerették is, azok messze kerüljék el ezt nagyon drága valamit.




Ez a kritika 2008-ban készült, lehetnek benne nem aktuális információk!

GameWorld blog

, , , ...

Üdvözöllek a My Opera oldalamon! Remélem kellemesen telik itt léted.
Ha bármi kérdésed vagy kérésed van fordulj hozzám bizalommal.
Ez egy előőrs, a Főhadiszállást a másik blogomnál keresd
Itt a képeimet tekintheted meg smile

Jó szórakozást!
Üdvözlettel:
Török Roland
abydos

A blogomat itt találod meg:
gameworld.blog.hu

A twitteremre itt tudsz csatlakozni:
http://twitter.com/abydoshun
February 2012
M T W T F S S
January 2012March 2012
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29