Era of the Fallen Moteherfuckers!!!!
Thursday, 17. December 2009, 20:48:17
Rozpoczynaja się testy najlepszego systemu RPG ever!!!!A new FRPG called 'Codename: Era of the Fallen' is now seeking playtesters. It emphasizes narrative storytelling, allowing for deeply immersive roleplaying, and encourages a different sort of play style centered around: character development, mature themes, ethical dilemmas, etc.
Widzicie wiec o co chodzi - narracja, narracja i jeszcze raz narracja. Dodajcie do tego storytelling i wiecie juz ze, przebywacie w obecnosci czegos specjalnego. My nie obawiamy sie wspominac o etycznych dylematach, bo to sa najlepsze z dylematow! Nie straszne nam tematy tylko dla doroslych - bez nich sesje sa miekkie i pozbawione testosteronu! Nie obawiamy sie wam wskazac prostego faktu - wasza postac jest najwazniejsza - dlatego i my damy wam niskonczenie wiele mozliwosci jej rozbudowania, ale co ja tu wam bede szczeka klapac - czytajcie dalej...
Codename: Era of the Fallen has THE most realistic combat system ever devised, which has been culled from the author’s extensive knowledge of the topic and subjected to careful tuning to establish just the right balance between detail and simplicity. Dice based combat is fast paced, intuitive enough to be easily understood, and quickly results in a decisive outcome. Just like real combat. Emphasis is placed on thinking through things instead of blindly rolling dice. The combat system is extremely flexible to suit many styles and preferences: from strict dice rules, to diceless, to a hybrid between the two.
Oczywiscie najlepszy system fabularno-narracyjno-storytellingowy nie moze obejsc sie bez tak kluczowego skladnika jak mechanika walki. I powiem wam w sekrecie ze to co skrywaja strony tego podrecnzika to najbardziej realistyczny system walki jaki widziano na tym padole lez! Jak wspomnielismy powyzej zostal opracowany w taki sposob, aby odzwierciedlic prawidla rzadzaca prawdziwa walka - jedynie przy uzyciu tak prostych narzedzi jak nieskomplikowana mechaika kostkowa w polaczeiu z magia storytellingu! Pozatym pozwoli on wam uniknac nierzyjemnego dyskomfortu wynikajacego z polamanych kosci oraz i podbitych oczu towarzysacych prawdziwej realistycznej walce. I wilk syty i owca cala!. Rewolucja!
Codename: Era of the Fallen also includes an expansive, incredibly intricate system of magic, which gives the player several well defined paths to choose from, and the ability to strike out in new directions, offering complete control over the development of the character’s powers. Through increasing specialization in one of 15 fields of magical study, the character gradually masters a subset of the primal powers which govern all things. A rich history rewards exploration with something new to be discovered and mastered at every turn. The numbers of ways in which the branches of magic can be combined and recombined is nearly limitless.
Czym bylby najlepszy i najrealistyczniejszy system na tej planecie bez calkowicie wypasionego systemu magii? Odpowiedz jest prosta: niczym! Dlatego nie oferujemy wam jednego, dwoch czy tez trzech, ale PIETNASCIE sciezek magii dostepnych dla waszej postaci!!! Wszyscy wiedza ze wiecej znaczy lepiej - dlatego Era of the Fallen jest najlepszym systemem RPG pod sloncem - powiedzcie jaki inny system ma PIETNASCIE szkol magii? Odpowiem wam - zaden! Krotko powiedziawszy magia zawarta w tej mechanice daje wam prawie nieskonczone mozliwosci - oczywiscie nie oczekiwalibysncie niczego mniejszego od najlepszeg systemu, ktory jeszcze nie ukazal sie na rynku.
Codename: Era of the Fallen also has a lavishly detailed world for players to explore with a comprehensive and coherent cosmogony. It is a world of many secrets which allows for infinite expansion and encourages the players to become co-creators of their own worlds within worlds. It offers the opportunity for players to have a wide variety of possible experiences and guide their character down a path of their own choosing, light or dark within the narrative the Game Master creates as backdrop to character evolution.
Czego jeszcze mozecie sobie zyczyc? Wiem! Swiata w ktorym osadzicie swoje kampanie! Nasz system da wam najwiekszy, najbardziej odjazdowy i najdokladniej opisany i najspojniejszy swiat jaki widzialy wasze zblazowane od czytania w kolko tej samej papki oferowanej przez gorsze systemy oczy. Mozecie nawet tworzyc swaty wewnatz innych swiatow! Mam nadzieje ze to zrozumieliscie to co wlasnie napisalem, ale na wypadek jakbyscie nie dali rady powtorze to jeszcze raz i powolutku: Nasz...system...pozwoli...wam...na...tworezenie...wlasnych...swiatow...w...istniejacych...juz...swiatach! Podobnie jak nieskonczone mozliwosci dana wam przez nasz wypasiony system magii tak i w naszym swiecie bedziecie mogli przyc neskonczenie wiele przygod, a limitem jest jedynie wasza wyobraznia. Nie, zaczekajcie, nie potrzeba wam juz wyobrazni, bo nas opis swiata wam ja zastapi - po prostu jest tak doskonaly.
More information and a stripped down version of the rules are available at: www.eraofthefallen.com
Do zobaczenia w odmetach internetu!
Na koniec zapodam wam jeszcze kilka szczegolow, jakie taki weteran (albo weteranka) jak ty zapewne chcialby wiedziec:
In a Nutshell
For experienced RPG gamers, here is a brief summary of the core game mechanics and key differences with other RPGs.
Krotko i na temat - powiemy wam dlaczego nas system rzadzi i czemy inne gry w porownaniu z nim ssa.
Character Driven – You are not limited by a bunch of arbitrary rules based on notions of “game balance” when creating a character. You have creative control to express your character concept without having to rules haggle or sacrifice some elements to gain others.
Nie mam pojecia co to znaczy, ale zapewne moja inteligencja ni jest wystarczajaca aby pojac i opisac ten dar dany nam wszystkim przez tworcow gry!
Real Wounds – It is possible to die from a single well placed blow, regardless of how many HP you have. There are no unstoppable tanks, and there is real danger built in to every combat encounter.
Get real motherfuckers and man up! Rany sa tak prawdziwe jak tylko ich opis i ozdnaczenie na karcie postaci na to pozwoli. Rany otrzymane w tym systemi zostana z wami do konca waszych dni i odcisna sie wam na psychice!
Storytelling Focused – The emphasis is on telling a really great story without letting arbitrary dice rolls interfere or sabotage that. Game rules may be flexed for the sake of overall game play and narrative flow.
Po co nam mechanika (nawet najlepsza na rynku), jezeli wykoleja ona nam nasza wspaniala opowiesc! Po co nam kosci skoro i one nas zawodza na kazdym kroku! Zasady moga byc naginane i rzuty kosci puszczane w niepamiec - wszystko co sie liczy to stoytelingowe doswiadczenie!
Choose Your Battles – Combat is based around a system of “Modifiers” or conditions which either favor you or the opponent. Engaging in combat when conditions are unfavorable, say you are sick or wounded, is very risky. Like real combat, you have to know when to run and fight another day when the odds are more in your favor.
Modyfikatory w walce to prawdziwy powiew swiezosci wsrod skostnialych szkieletow systemow RPG! Majac niestrawnosc twoja postac moze miec powazne problemy z pokonaniem tego trolla, ale na przyklad jezeli swedzi cie jedynie maly palec u lewej reki nie wplynie to zbytnio na twoja umiejetnosc wyrywania wszekalich chwastow!
Power With a Price – Magic contains incredible power, but such power is neither easy to obtain, nor quick to use. Spellcasting in combat is nearly impossible. You have to either plan ahead, get some distance, or use “on-demand” innate magical powers which are faster but weaker.
Dalismy wam te 15 szkol magii z poteznymi zakleciami tylko po to abyscie nie mogli rzucac zaklec w walce - to taie sa prawa REALIZMU!
Simple Rules – the rules are designed to be intuitive and easy to grasp. Most of them are based on “Common Sense”. If you’ve spent a couple decades living, then you probably already have a good grasp on the basics. Like if you want to learn a certain skill, you just track down somebody with that skill and ask them to teach you. No fussing around with skill points and class based limitations.
Zasady sa proste i intuicyjne! Nic dodac nic ujac.
Narrative Combat – Combat is storytelling just like any other scene in game play. The dice rolls (when used) are there simply to create a framework on which the GM layers specific details of what happens.
Jak juz wspomnialismy mamy najlepsza walke w grach fabularnych poniewaz jest ona narracyjna! Rzuty koscmi jedynie pozwalaja MG wykumac i przekazac graczom co sie podczas niej wydarzylo. A gracze po prostu czekaja na jego opis - czysta rewolucja!
Choose Your School – There are several styles of combat taught in different schools which emphasize certain weapons and Combat Maneuvers. Likewise, magic is dominated by the Orders, or specialty schools that focus on a particular branch of magic. There is nothing forcing you to specialize, but with specialization comes increased effectiveness.
Walka jest prosta i narracyjna (z wynikiem wyznaczanym przez mg), ale za to mozecie wybrac z wielu stylow oferujacych mase manewrow do zastosowania podczas jej trwania. I nawet z tym dodatkiem pozostanie ona na zawsze prosta, realistyczna i intuicyjna!
Brains Not Brawns – Like real combat, the key to winning is strategy and planning ahead. Outthinking an opponent will more often lead to victory than simply out fighting him.
Kolejny krok w strone realizmu - jak w prawdziwej walce - jezeli najpierw pomyslisz i opracujesz sobie jakis plan to tak jakbys juz wygral. Era of the Fallen doskonale o tym wie i bedac tak realistycznym systemem ma to prawidlo wbudowane we wlasna mechanike!
Real Magic – Magic is not just about winning battles. There are lots of prosaic (but lucrative) uses for spells besides combat. Magic is used to create buildings and art, communicate over vast distances, and transport goods, etc. Wizards are well respected and well paid professionals, not crazy old men in funny hats.
Nasza magia jest najrealistyczniejsza. NIe tylko uzywana jest do niszczenia, ale rowniez do wyczarowywania budynkow, tworzenia dziel sztuki czy tez podrozowania. Zupelnie tak jak w naszym codziennym swiecie! To sie nazywa realizm przez duze R.
Wide Open – The game world is mapped and defined just well enough to get a sense of it as a real place populated by real people. But there is plenty of unexplored territory left for you to fill in with your own races and empires and personal history.
Wiecie juz, ze nasz swiat jest bardzo dokladnie opisany, ale rowniez zostawilismy na nim obszary, ktorych nie tknelo pioro autora - ta byscie WY drodzy gracze i MG mogli dodac cos do niego od siebie. To po prostu kolejna rewolucja o ktorej nikt przed nami nie wymyslil!
----------------
Od siebie osobiscie dodam tylko jedno, tyle tysiecy znakow wklepanych zostalo na klawiaturze a ani slowem nie wspomniano o czym jest ten system! Oprocz tego oczywiscie ze jest on najlepszy na rynku.
Wydaje mi sie ze szykuje sie nam najlepszy heartbreaker wszechczasow!!!

















