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Unity 3D Main Menü prefab mit Facebook Features

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In diesem Video starten wir endlich Lightmapping mit Unity 3D zudem erwirtschaften damit eine größere anzahl Atmosphäre zudem realistischere Schlagschatten unser Level. Ausserdem anbieten wir dir genau dasjenige Lightmapping bewirkt. Das Resultat ist wirklich faszinierend!

unglaublich alles mit Unity 3D womöglich ist ebenso entsprechend leichtgewichtig alles geht

Endlich können wir mit dem Lightmapping anleiern. dem so genannten „Bake“ wirken unsere zudem das Licht viel realistischer, unsere Trennung leuchtet rot. Rein unity 3D pro ist Lightmapping der Firma Beast gleich mit integriert. Wie letzte müssen wir noch unsere Objekte auf „Static“ setzen. An dieser stelle macht dasjenige Entwerfen von Ordnern unity Hierarchy Panel bezahlt.

Ausserdem wir dir welches die Begriffe Single Lightmaps, Bounces außerdem Ambient Occlusion hinein Unity 3D bedeuten außerdem ergeben das Lightmapping danach ein.

Themen in diesem Unity 3D Video

Der nächste Schritt zum Lightmapping ist, dass wir allen Objekten Unity Hierarchy Panel die Eigenschaft "Static" zuweisen. An diesem ort kommt jetzt der erste Vorteil der vorher erstellten GameObjects (meinLevel) zum Kapitaleinsatz. Um die Eigenschaft "Static" zu , markieren wir unser GameObject außerdem klicken oben auf der rechten Unity Inspector auf Static. Unity 3D fragt von jetzt auf gleich, ob jene Eigenschaft je aus Objekte rein diesem aktiviert werden plansoll.

Du solltest immer darauf achten, nicht mehr da 3D Modelle, die sich nicht bewegen weiters auf denen kein Script liegt, rein einem GameObject haben. Aktivierst du die Eigenschaft Static auf einem GameObject in dem Unity Hierarchy Panel, dem zigeunern Modelle oder Objekte mit einem Script befinden, kann es passieren, dass jene Objekte nicht eine größere anzahl veritabel funktionieren.

Nun markieren wir, Unity 3D Hierarchy Panel, unsere zumal setzen auf „Static“. ist wichtig! Vergewissere dich, dass du deine Sonne im Unity 3D Hierarchy Panel markiert hast zumal auf Static gesetzt wurde, bevor du den „Bake“ startest! Danach wir in der Menüleiste auf "Window" außerdem auf "Lightmapping".

Wir benutzen den Tab "Bake". Um dort die Einstellungen für jedes Lightmapping treffen nach können. Das sieht komplizierter aus es ist, wir wählen den Mode "Single Lightmaps", stellen die zumal den Bounce ein des weiteren wechseln Ambient Occlusion.

Single Lightmaps Unity 3D bedeutet, dass einzig eine „Far- Textur“ geschrieben wird. Bei einem Dual Lightmap Bake wird hierbei noch eine „Near- Textur“ erzeugt, dadurch wirkt alles sehr viel detaillierter . Hierfür dauert aber der Dual Lightmap Bake in Unity 3D länger außerdem braucht etliche Speicher.

Bounces regelt die indirekte Lichteinstrahlung, dadurch wirkt Licht softer.

Ambient Occlusion Unity 3D bedeutet, dass die Kanten der Objekte besser werden. Dadurch wirkt die Soziale umgebung realistischer.

Aber Vorsicht, je höher man die Ambient Occlusion schraubt, umso länger dauert auch der Bake Unity 3D. kann Grösse der Umwelt bei ein paar Minuten ein paar Stunden dauern.

Mit dem Klick auf Bake wird dasjenige Lightmapping Unity 3D gestartet. Es erscheint allesamt rechte seite unten der Ecke ein kiener blauer Balken, welchem „Baking“ steht. Jetzt heisst es anstellen der Dorn verschwunden ist zumal wir unteren Teil des Fensters die Dauer des Bakes zumal dessen Grösse erblicken können.

Nachdem der „Bake“ greifbar ist wir unserer Milieu sich alles verändert hat. Das ist himmlisch! Inmitten Stunden guthaben wir mit Unity 3D ein atmosphärisches weiters schönes Level erstellt.

Namentlich den Baumkronen ist erkennen, dass hier mehr Atmosphäre Baking entstanden ist. Die Friedhöfe und unsere Beschränkung scheinen jetzt. Wenn schon Licht wirkt viel weicher.

Durch diesen Bake ist unser Unity 3D Level sehr viel atmosphärischer geworden.

Aber ist eventuell? Und aus welchem grund Handlungsschema Performance rein meinem Unity 3D Level sparen? Auf diesem Bild kannst du erblicken passiert, ich z.B. einen Friedhof wieder lösche. du äugen kannst der Schlagschatten ebenso Glühen auf unserem Boden erhalten. Durch den Bake hat Unity 3D eine unseren Boden gelegt. Dadurch erforderlichkeit der Schatten nicht live berechnet werden und spart Performance.

größer die Milieu ist, umso länger kann der „Bake“ Unity 3D dauern!



Verpass selbst nicht weiteren Unity 3D Tutorials auf www.iFFcom.de

Wir bieten dir du in bezug auf du es deiner regnen lässt, wie du Lightmapping mit Unity 3D machen kannst weiters in der art von du Effekte mit Sound Quellen besser wirken lassen kannst!

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