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写了一半

春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪。

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299=23*13

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公司有个“体贴”的政策,加班到21:00以后,打车报销。

3月累计需报销的票13张——实际上几乎天天加班。

加班,是效率低下的表现,我一直这样认为——我是个效率低下的人么?如果不是,那又是什么造成我天天加班的呢?
  1. 沟通:由于沟通不畅引起的时间消耗(注:区别于“浪费”,因为沟通是必要的),占据了我相当多的时间——甚至在与某些人的沟通中发生了严重影响情绪的状况。
  2. 变化:各种各样的、天马行空的、新的需求无时无刻的涌来,完全击溃我自己安排的计划。
应该如何解决这个问题?

目前学到的、想到的,一方面是通过“流程”这个工具,以明确责任,以降低沟通成本;另一方面,把那些可以由别人完成的任务,交给他们去做。

创意评估的工具

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前天下班跑了一趟图书大厦,因为我们老大说我应该去读一本书,以提升自身执行力——Peter F. Drucker的名作《卓有成效的管理者》——过一阵会放读书笔记上来的,敬请期待:cool:

找到目标之后,稍微逛了一下,看到另外一本书,貌似不错的样子。

《30分钟创意评估》, Thomas K. McKnight, 清华大学出版社


其中主要是提供了一个创意评估的工具,似乎有些意义,记下来先:
  1. 3 - 切实的被忽视需求
  2. 3 - 明确的独特性
  3. 1 - 可持续的差异性
  4. 1 - 现在就可展现
  5. 2 - 良性竞争
  6. 3 - 恶性竞争
  7. 1 - 切实可行的定价
  8. 2 - 可达成交易的客户
  9. 2 - 需求证据的可靠性
  10. 2 - 领先于市场
  11. 3 - 伏击风险
  12. 1 - “过热”的市场
  13. 2 - 自信和无畏的态度
  14. 3 - 承诺
  15. 2 - 持续能力
  16. 1 - 热情
  17. 3 - 管理能力
  18. 3 - 诚实和正直
  19. 2 - 取得成功的行为准则
  20. 1 - 良好的游说形象
  21. 2 - 现在的现金流
  22. 1 - 超过成本的收益模式
  23. 1 - 传送优势
  24. 3 - 可获得的资源
  25. 1 - 抢占先机和主导市场
  26. 2 - 市场渗透战略
  27. 1 - 跨越鸿沟战略
  28. 3 - 独占权
  29. 1 - 合伙经营候选人
  30. 2 - 合适的区位
  31. 1 - 备用计划的可靠性
  32. 3 - 不公平优势
  33. 3 - 可以把握的资本需要
  34. 2 - 启动前的低度现金需要
  35. 1 - 可见资本
  36. 3 - 高度潜在价值
  37. 1 - 可预见的收获期
  38. 2 - 戒忌
  39. 3 - 没有“搅局者”
  40. 1 - 视而不见
  41. 2 - 可用的知名人士
  42. 3 - 有力而切实的故事
  43. 2 - 与政府的关联
  44. 1 - 唾手可得的成果
一共44项评估元素,每项满分10分,与权重相乘,总分最高860——有兴趣的朋友可以去买来书看看各项元素的详细解释。

“快速”的价值

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当产品增加了一个新功能后,如果可以令用户快速的感受到该功能的价值,即会对整个产品的印象加分。

注意,不是令用户快速的对这个功能产生反应。

实例:我昨天下午在豆瓣上添加了几本二手书置换信息,今天中午再看,已经有人表示购买意图了,QQ联系好在某处交易,晚上回家取书出来……从我发布信息,到交易成功结束,只用了不到30个小时!

这是偶然么?

也许吧,但一切偶然都有其必然因素——对于这件事情的必然因素就是,“足够多的用户”。

假设在这个平台上交易成功的几率为1/10,000,那么我真的就比那9998个人运气好么——当然不会,我们的运气是一样的(也不能否认,总有那么几个喝口凉水还塞牙缝的家伙XD)。当这个平台上有1,000,000人的时候,那么交易成功的就有200个人,这200个人会做什么?

炫耀!不同程度上的炫耀。前两天看一本市场营销的书上说“当一个人对某产品感到满意,他会告诉身边的3个人;而他对某产品不满时,则会告诉周围的10个人。”就此,可以再衍生出来600个用户(也许是新增用户,也许是即有用户)……至少有800人会对这个平台的这个功能产生强烈的期望!

(这是什么?这就是强有力的用户黏度!)

在传统行业中,用户的期望会产生市场需求,从而促进一批针对该需求的产品——但是,当产品真正推出的时候,需求还在那里么?

可能只有天知道了。

而Web 2.0的神髓就在于,“用户的相互作用”。

这800人的强烈期望,不但会影响到更多的人,而最关键的是——当用户对于某产品的期望高到一定程度时,他的需求反而会降低(奇怪!怎么会降低?想想那个白色的塑料小盒你就明白了。)——需求降低的直接结果就是交易成功率提升。

然后就是一个良性循环。

逐渐的,平台的价值就显现出来了。

。。。

相应的,当你使用某产品的某项功能时,花了很多时间和心思研究这个功能,当明白该功能的同时感到自己是个SB的时候——你会对这个产品有一个怎样的认识?

产品设计的几个要点

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  1. 需求
  2. 交互
  3. 可用性

做一个理性的产品经理

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在一个商品经济的环境下,做事情要理性一些——把感性、冲动留给把钱掏出来的人们吧!

不要爱上她。

这个“她”,并非指的是你的爱人,而是你负责的那个产品。

经常可以听到一个来自某产品小组内部的声音:

我爱死这个xx了!

自信是好的,热情是好的,把这句话当成宣传手段也是好的——但一个好的产品经理不应该真有这样的观点。

所谓“爱”,是具有相当包容性的情感,即爱她的好、也爱她的坏,放大她的优点、缩小她的缺点。。。

我们会为“爱”找到一万个理由——这并非掩饰,因为我们“爱”她。

但这些理由是否对别人也有作用呢?比如说,用户

在绝大多数情况下,不是!

因为绝大多数的人选择绝大多数的产品是为了寻求一个工具(或者说是一个解决方案),他们的目的是解决问题,而不是爱上解决问题的这个过程。

当然,如果你能让很多人也爱上她,并享受那个过程,你就离成功不远了。

产品经理是艺术家?

Apple巨大的成功就是让很多很多人爱上了她——狂热追捧已经被咬了一口的苹果的人们说:

那就是艺术啊!

就此,人们把更多的注意力转向产品设计,直到一些人产生了错觉。

这些人与这个产品息息相关,他们坚持不懈的、努力的创造了她。。。人们高呼:“那是艺术,那是艺术啊!”。
成就艺术的,显然是艺术家。

但那——产品——真的是艺术么

在绝大多数情况下,不是!

产品设计的根本意义是更好的应用,而不是让人们去欣赏她——也许人们在应用的过程中会有愉悦的感觉,那么她可能确实有一些欣赏性(或称艺术性),但那不是主要的,在绝大多数情况下。

Apple最成功的不是iPod,也不是iMac或者iBook,而是他们的市场策略——突出产品设计,并以此为中心进行推广。

当然,成功前提是其拥有卓越的产品设计。

相信自己的直觉。

2005年末的某一天,我在BQQ上向其他同事转发资讯的时候,突然想到一个应用——“可共享的文本高亮”——应该有不少价值可供发掘吧?

2006年没过几天,我从RSS订阅的某个Blog上看到,Wizlite.com出现了。
我暗自低呼:

KAO!

有人说:“当你想到一件事情的时候,世界上至少有5%的人也想到了。”

直觉,似乎是一个很感性的东西。

其实不完全是,在很多情况下,直觉是一种基于经验的、快速的反应能力,是综合素质的一种表现——就像巴甫洛夫的狗一样,看到肉骨头→流口水。

要相信自己的直觉,相信是第一步,有了第一步,才能迈出第二步、第三步,才能走的更远、攀的更高!

直觉是一个相当好的创新工具:

  • 当看到某个细节在闪光的时候,你的直觉是什么?
  • 当看到一个趋势的时候,你的直觉是什么?
但不要迷信——即使那真是某个神赐给你的。

当然,仅仅相信是没有用的,关键在于把她变成有意义的现实——执行力
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