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ENCIMAT3

Desenvolvendo um ambiente virtual de aprendizagem para ensinar Química

Cibercultura

Nesta parte da aula discutiremos sobre o avanço das tecnologias da informação e comunicação e sua influencia na educação e formação dos professores. Para isso, você deve assistir os seguintes vídeos e discutir no fórum de sua equipe. Após a discussão on-line, debateremos o assunto presencialmente com a utilização de ppt.


1. Ali Carr-Chellman identifica três razões porque meninos ficam desinteressados em escolas em massa e apresenta um plano audacioso para os reengajar: trazer a cultura deles para a sala de aula, com novas regras que deixam meninos serem meninos e vídeogames que ensinam e entretêm., veja o vídeo abaixo:

2. O uso do vídeo como ferramenta educacional

Chris Anderson diz que o aumento de vídeos na internet está impulsionando um fenômeno global que ele chama de "Inovação Acelerada pela Multidão" -- um ciclo de aprendizado auto-alimentado que pode vir a ser tão significante quanto a invenção da imprensa. Mas, para explorar todo seu potencial, as organizações deverão assumir uma radical abertura. E, para o TED, isto significa a aurora de um capítulo inteiramente novo como os vídeos na Internet potencializam a inovação global


3. O uso do computador como facilitador de aprendizagem
De foguetes ao mercado de ações, muitas das criações mais eletrizantes da humanidade dependem da matemática. Então por que as crianças perdem interesse por ela? Conrad Wolfram diz que a parte da matemática que ensinamos -- o cálculo manual -- não é apenas tedioso, é principalmente irrelevante à matemática real e ao mundo real. Ele apresenta a sua ideia radical: ensinar matemática às crianças através da programação de computadores.
http://www.ted.com/talks/lang/eng/conrad_wolfram_teaching_kids_real_math_with_computers.html
reiventando a educação

4. Interatividade: o grande objetivo das novas tecnologias.
Twitter conquistou um pequeno exército de seguidores, com suas pequenas notificações e o prazer da comunicação instantânea. Seu co-fundador Evan Williams revela alguns detalhes fascinantes que ele aprendeu com os usuários e como isso contribuiu para a evolução do seu negócio. twitando: nova forma de se comunicar;
Peter Molyneux apresenta Milo, um jogo muito aguardado para o controlador Kinect da Microsoft. Perceptivo e impressionável como um menino de 11 anos de verdade, o menino virtual assiste, escuta e aprende -- reconhecendo e respondendo a você.jogando interatividade.
Atualmente, estamos acostumados a deixar o Facebook e o Twitter capturarem nossas vidas sociais na web - construindo uma "camada social" acima do mundo real. No TEDxBoston, Seth Priebatsch olha para a próxima camada em andamento: a "camada de jogo", uma rede abrangente de dinâmica de jogos com características comportamentais que irá reformular a educação e o comércio. novos jogos;

5. O futuro dos livros?
O criador de software Mike Matias demonstra o primeiro livro interativo para o IPad - com inteligência, vídeos e gráficos folheaveis e alguns dados de visualização muito legais para se usar. O livro é "Nossa Escolha", a sequência de "Uma Verdade Inconveniente" de Al Gore.futuro dos livros?

1 - Conhecendo o OperaCriando um AVA para ensinar Química - Estratégia pedagógicas telecolaborativa para ensinar polímeros.

Comments

Inibidosinibidos Thursday, August 25, 2011 1:49:22 AM

muito bom o post!

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