Monday, August 6

Regras para o jogo no FMA

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* Não pode voltar atrás no mangá que foi escolhido;

* Leia o volume e escolha onde quer cair e a história não ficará limitada ao volume que escolheu, poderá seguir adiante com ela;

* O protagonista será você mesmo, ou seja, um humano que caiu dentro do mangá. De começo ninguém terá poder nenhum independentemente da história em que foi parar;

* Siga as metas de uma forma que faça sentido dentro do mangá e não poderá adicionar pessoas para lhe ajudar, apenas poderá interagir com os protagonistas ou secundários (nada de figurantes bons samaritanos lhe ajudando). Apenas no caso de não haverem nem lojas cenográficas no mangá, crie as que precisar;

* Para cumprir as metas e escrever sua jornada, terá sempre o prazo de uma semana, sendo que domingo é o dia final para postá-la e também é o dia em que saem seus novos objetivos;

* Não há limite de linhas, só pedimos que o que forem escrever tenha lógica dentro do mangá. Caso queiram trollar os protagonistas, ou spoilar para eles o futuro dentro do roteiro não há problema contanto que tu elabore uma reação sensata do personagem ao saber disso;

* Assim que todos postarem os capítulos será necessário que cada um leia o que o outro postou para decidirmos se a pessoa escreveu bem e merece quantos pontos, ou se fugiu demais da realidade no mangá e irá perder pontos.

* Será dada até meia-noite de terça-feira para que os outros jogadores façam as suas avaliações pelas fics dos concorrentes. Independentemente do número de participantes após isso será fechada a conta de quantos pontos cada competidor ganhou pelas metas.

* O sistema de pontos se dará da seguinte maneira:

- No começo todos terão os atributos de um humano normal, de acordo com os pontos que receberem poderão escolher o rumo deles. Por exemplo, eu Laís caí em DGM e nessa história precisarei lutar para sobreviver e me manter entre os protagonistas. Quando conquistar algum ponto, irei direcioná-lo para melhorar a minha força. Já a Júlia, que escolheu Bakuman, vai precisar adquirir as habilidades de desenho ou de roteirista, para poder participar do grupo de mangakás na Jump. Ryuuku, por sua vez, necessitará habilidades relacionadas ao basquete para entrar para o time.

- Quando todos comentarem quantos pontos dão pelo texto, será feita uma média da nota e a pessoa verá quantos pontos recebeu. Exemplo: se eu dei 2 pontos por uma meta, 3 na outra e 0 na terceira, ao todo seriam 5. Caso o Matt dê ao todo 7 pontos e os outros -4, 5, 7 e 8, eis a conta:
5 + 7 + (- 4) + 5 + 7 + 8/ 6 = 4,6 que é aproximadamente 5, que serão os pontos disponíveis para a pessoa evoluir. O participante não dará nota para o próprio texto.

Os atributos no começo são de:

Força: 3
Defesa: 3
Inteligência: 5
Agilidade: 4
Destreza: 4
Físico: 4
Vitalidade(saúde): 6
Fome: 3

A gente, conforme forem precisando de atributos comentem aqui que eu adiciono eles na lista (é que não estou lembrando de mais exemplos xP).
Dúvidas e desistências nessa postagem também.


Sejam bem-vindos ao mundo dos mangás smile

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Estou postando a continuação da fic introdutória ao jogo, as regras vou colocar no post a seguir.
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O jovem sobe sobre uma banqueta para alcançar o dado volume escolhido e, na hora em que foi retirá-lo da estante acabou se desequilibrando e caindo de cara no chão. Com sua coluna parecendo um C e os pés acima da cabeça, um detalhe no canto inferior de uma das estantes lhe chama a atenção.

- Ugh! - reclamara ao se virar de barriga para cima e levantar-se - que tombo mais tosco, tomara não ter feito muito barulho lá embaixo... Mas... o que raios isso faz aí?

Voltando a encarar o objeto em forma de uma miniatura de espada curiosamente disposta de ponta no assoalho e com uma corrente presa em sua bainha, ele se agacha para pegá-la do chão. Seu tamanho em pouco não superava o de seu dedo mínimo, todavia a força que fazia para tirá-la dali parecia surreal.

- Creeeedo! Não quer sair daqui! Ugh! Vamos lá espadinha! Saia daíiiiiiiiiiiiiiiiii...

CRAAAAAAAAAAK! foi o som feito pela madeira rachando e abrindo uma fenda temporal gigantesca no assoalho quando a espadinha finalmente saiu do lugar. Sem tempo para desviar-se do buraco o jovem cai lá dentro com seu mangá numa mão e o pequeno objeto na outra.

- WUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah..........

A fenda que se abrira obviamente não foi algo comum, era um portal que o transportaria para o reino que ele escolhesse ou, nesse caso, para o último lugar em que ele pensara: o volume do mangá aleatoriamente escolhido da estante.
-->(=)<--

Parabéns! Você acaba de entrar no volume que escolhera para ler! Aconselhamos que leia o mesmo antes de começar a completar as metas do jogo.

Segunda fase:
- Encontre um abrigo para morar ou o construa de uma forma que faça sentido dentro da história do mangá escolhido.
- Arranje dinheiro para comprar alimentos ou então alguém que lhe forneça as refeições, você é um humano indefeso que caiu na história, vai precisar comer para se manter vivo.
- Encontre algum dos protagonistas e converse com ele.

Limite de pontos dentro de cada objetivo:
- De - 2 à 3 pontos;
- De 0 à 1 ponto;
- De - 3 à 4 pontos.


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