Monday, July 25, 2011 6:43:38 AM
Bien este pequeño blog ha estado solo mucho tiempo, bueno en general cualquier cosa mia en el internet. Aqui les dejo un nuevo blog mio que estoy manteniedo, o por lo menos haciendo el intento xD
http://fulapol.wordpress.com
Wednesday, January 5, 2011 6:45:36 PM
empaquetar, python, debian, cdbs
Esta semana intente subir un paquete a Debian, pero con una pequeña dificultad: el paquete era un script de python que ademas, incluia una version para windows. Aqui les pondre lo que realize paso a paso incluyendo mis errores para que vean que se debe hacer y q no se debe hacer

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Sunday, April 18, 2010 5:30:25 AM
Sonreias muy despacio. El brillo de tus ojos se moria en aquel cuarto obscuro y tus manos dibujaban figuras desconocidas.
Regresaba unas semanas con mi mente, recordando aquel frio diciembre que marcaba el fin de un ciclo, el fin del año. No habia nada nuevo que hubiera pasado por alto despues de tanto recordarlo, solo la ausencia del sonido como si mis oidos no pudieran escucharlo.
Recuerdo la mañana, el despertar de un nuevo dia y lo que entonces cambio mi vida. Estabas acostada en la cama y yo te veia, como si el mundo no importara nada, como si fuese cualquier otra mañana. Sonreias y a la vez ya no lo hacias, me mirabas y tus ojos no me veian, respirabas pero, !Dios mio¡ ya no lo hacias.
Fue entonces que lo comprendi, estabas en mis sueños, atrapada desde que te conoci. Solo un sueño mas. Que tonto fui al creer que en verdad estabas viva. Que astuta eres que has hecho de mis sueños una pesadilla. Que raro que me gusta dormir y vivir con fantasias. Que raro que alguien alguien se despierta y desaparesco. Que raro es sentir tu voz mientras camino y saber que tal ves yo sea tu sueño.
Tuesday, February 2, 2010 7:13:26 PM
ascii, caracteres, html, entidades
Bueno basicamente necesitamos conocer las tablas para poder usar las entidades HTMl, asi que les dejo dos paginas muy buenas para eso.
Tabla ascii:
http://ascii.cl/es/Tabla ascii con sus respectivas entidades:
http://ascii.cl/es/codigos-html.htmLista con bastantes entidades ordenadas por categorias:
http://www.entitycode.com/
Tuesday, February 2, 2010 6:58:26 PM
codificacion, charset, entities, html
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Entidades HTML y charset
Fulapol (2006-????)
Dentro de la programacion web todos saben, o deberian saber, que el navegador web interpreta codigo de etiquetas HTML, o Hyper Text Mark Language, lo cual seria basicamente el esquema de una pagina. Cuando tratamos de imprimir en la pantalla basta con escribirlo, y para darle formato usamos diversas etiquetas como < h1 >,< li >,< a >, etc. Pero que sucede cuando tratamos de imprimir el caracter "<", este sera interpretado por el navegador como una etiqueta y no lo podremos imprimir. Aqui entran las entidades HTML que son referencias de caracteres independientes del conjunto de caracteres que se use, en relacion a los conjuntos de caracteres estos seran explicados adelante por lo que seria bueno leer dos veces el texto.
Las referencias de caracteres en HTML pueden aparecer de dos maneras:
º Referencias numéricas de caracteres (bien decimales, bien hexadecimales).
º Referencias a entidades de caracteres.
Las referencias numericas indican la posicion de un caracter dentro de un conjunto de caracteres usado. Se presentan de dos maneras: &#xx; donde xx es un numero decimal y &#xhh; donde hh es un numero hexadecimal. Ambos hacen referencia al conjunto ISO-10646.
Algunos ejemplos serian:
º å (en decimal) representa la letra "a" con un circulito encima (usada, por ejemplo, en noruego).
º å (en hexadecimal) representa el mismo caracter.
º å (en hexadecimal) representa también el mismo carácter.
º И (en decimal) representa la letra mayuscula cirilica "I".
º 水 (en hexadecimal) representa el caracter chino para "agua".
Las referencias a entidades hacen que el trabajo de memorizar las referencias sea mas facil, utilizando nombre en lugar de posiciones. Algunos ejemplos sencillos son:
º (non-breakin space) es un espacio en blanco.
º < (lesser than) simbolo menor que "<".
º > (greather than) simbolo mayor que ">".
º & (ampersand) simbolo &.
º © (copyright) simbolo de copyright.
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Wednesday, December 23, 2009 4:06:45 AM
En programacion podemos poner clausulas logicas como and, or, not y se representan con &, |, !. El signo de exclamacion se usa para negar, para hacer que 1 sea 0 y 0 sea 1. !Nick, traducido y con un poco de imaginacion significa no nick, o sin nick, una identidad negativa, falsa, que no existe. Este soy yo !nick, o mejor dicho este no soy yo.
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Tuesday, December 22, 2009 10:49:28 AM
Siguiendo con las clases sobre metodos criptograficos (estos que se hacian a mano en papel), les dejo el de vigenere, que es una modernizacion del metodo de Cesar, solo que la sustitucion es multiple, ya que emplea una palabra o frasee que debe ser sumado al texto y que lo hace mucho mas dificil de resolver.
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Tuesday, December 22, 2009 9:30:33 AM
Este codigo es la implementacion del algoritmo usado por Cesar para sustituir el alfabeto en C++, es solo la clase, por lo que la implementacion queda en sus manos
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Friday, October 23, 2009 1:11:02 AM
Tal vez el titulo sea muy curioso pues ¿Como se programa al revés?. Creo que también podría decir que el método es una des-programación, pero aun no he revelado que trato de explicar. Es sencillo, existe una forma de analizar programas llamada Ingeniería inversa o cracking. Lo que tratamos de hacer es saber como funcionan las cosas en el nivel mas bajo. Abrimos un programa y este ejecuta instrucciones en ensamblador que la maquina comprende y así logramos ver los resultados en la pantalla y esta técnica se usa mucho para efectos nocivos en la informática (robar algoritmos,romper sistemas) pero también nos ayudan a mejorar como programadores, esto de la ingeniería inversa es algo así como debugear de forma inteligente, no solo detener el programa y modificar valores, sino comprender completamente el sistema que esta tras de el.
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