“Mo duong” cho hoat dong kinh doanh game online
Wednesday, March 21, 2012 2:25:10 AM
Tìm hướng đi chính xác đó là một việc rất quan trọng với game trực tuyến lúc này
“Mở đường” cho lĩnh vực kinh doanh game trực tuyến.
Đã trên 1 năm qua, vấn đề Bộ thông tin và thể thao mang ra các giải pháp “một cách tạm thời” về quản lý game online ví dụ như tạm ngừng cấp phép game mới sản xuất, tạm dừng cung cấp đường truyền Internet cho cáccác chi nhánh khoảng từ 22h cho đến thời gian là 8h, nghiêm cấm quảng bá game online trên các phương tiện báo đài... coi như là một hành động thiết yếu cũng như kịp thời chủ yếu để giám sát game trực tuyến một cách tốt hơn, trong tình cảnh chờ đợi quy định game online được Bộ đệ lên Chính phủ để mà phê duyệt.
Tuy nhiên bên cạnh đó, các đề xuất ở trên cũng làm nên rất nhiều khó khăn cho các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực game nghiêm túc ở tại Việt Nam, đặc biệt là trong lĩnh vực đầu tư và chú trọng nghiên cứu , phát triển những game online do chính công ty tự mình làm ra để cung cấp cho người dùng ở nội địa . Rất nhiều doanh nghiệp đã nhận thức được việc “nhập khẩu” game từ thị trường nước ngoài về phục vụ thị trường nội địa chẳng qua là biện pháp “ăn xổi”. Nếu như thế trong tương lai, ngành game ở Việt Nam sẽ mãi mãi đi làm giàu cho quốc gia khác. Do đó họ đã nhúng tay vào phát triển các game chuyện vui đã đến khi thực tế công ty cũng đã tạo ra rất nhiều game có chất lượng. Các doanh nghiệp như Vina Game , VTC Game, công ty Fgame, Emobi-Games, Giải Pháp Số, công ty MusicKing... đã phát triển nhiều loại game không thua gì game nhập khẩu từ thị trường ngoại, sử dụng được trên máy vi tính và điện thoại di động nhưng mà lúc làm xong lại không thể đưa ra cung cấp cho game do mắc phải chuyện tạm dừng cấp phép game online mới được đem ra ở trên.
Việc các doanh nghiệp tuân thủ mọi quy định một cách nghiêm túc, lại sản xuất được game online Việt , mặc nhiên không thể ra mắt đó là một điều thiệt thòi với rất đáng tiếc trong chuyện thúc đẩy sự phát triển lĩnh vực game trực tuyến hiện nay.
Nên làm rõ yếu tố “đối kháng” ở trong game
Dù vậy, đề xuất trên được coi là cách giải quyết mở đường cho các doanh nghiệp chuyên kinh doanh lĩnh vực game online, nhưng việc cấp phép này đưa cho trò chơi online thuần Việt mang tính chất giáo dục, chứa đựng các nét văn hóa truyền thống nhưng mà chưa làm rõ yếu tố đối kháng vẫn không đủ. Do game online hiện nay có thể nói mặc dù dưới hình thức nào, bất kể game nào cũng chứa đựng sự đối kháng và tương tác giữa người tham gia cùng nhau với sử dụng game - sự đối địch đó là để người sử dụng thực hiện được tư duy một cách nhạy bén, vấn đề phản xạ một cách nhanh nhạy... của mình.
Tuy nhưng, cũng cần phân biệt rõ tại đây nhân tố đối kháng nó hoàn toàn không giống với những nhân tố “kích động ”, các cơ quan có chức trách đã đặt ra các yêu cầu cho các doanh nghiệp game online nhằm làm giảm bớt trong các game sản xuất của mình thời gian qua. Một số game online thuộc loại hình MMOFPS (bắn súng) hoặc là một số game kiếm khách phù hợp với độ tuổi trên 18 tuổi, các cảnh đối kháng bắn giết trong các game đúng là có kích động yếu tố bạo lực đối với người sử dụng. Tuy nhiên, đối với loại game có đồ hoạ đơn giản như Gunny, Boom trực tuyến, trò Cổ Long, trò Tank trực tuyến... nhân tố đối địch chỉ là bao gồm những hoạt động đơn giản cũng như có công dụng giảm stress đồng thời phơi bày được các khả năng, phản xạ, thông minh... của người tham gia là chính, chắc chắn không có chuyện gọi là kích thích sự thô bạo ở đây.
Vì thế, chuyện “tìm đường đi” dành cho game thuần Việt ở phía trên phần nào cần làm minh bạch hơn nhân tố đối địch đối với từng hoạt động, chương trình nội dung của các game.
“Mở đường” cho lĩnh vực kinh doanh game trực tuyến.
Đã trên 1 năm qua, vấn đề Bộ thông tin và thể thao mang ra các giải pháp “một cách tạm thời” về quản lý game online ví dụ như tạm ngừng cấp phép game mới sản xuất, tạm dừng cung cấp đường truyền Internet cho cáccác chi nhánh khoảng từ 22h cho đến thời gian là 8h, nghiêm cấm quảng bá game online trên các phương tiện báo đài... coi như là một hành động thiết yếu cũng như kịp thời chủ yếu để giám sát game trực tuyến một cách tốt hơn, trong tình cảnh chờ đợi quy định game online được Bộ đệ lên Chính phủ để mà phê duyệt.
Tuy nhiên bên cạnh đó, các đề xuất ở trên cũng làm nên rất nhiều khó khăn cho các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực game nghiêm túc ở tại Việt Nam, đặc biệt là trong lĩnh vực đầu tư và chú trọng nghiên cứu , phát triển những game online do chính công ty tự mình làm ra để cung cấp cho người dùng ở nội địa . Rất nhiều doanh nghiệp đã nhận thức được việc “nhập khẩu” game từ thị trường nước ngoài về phục vụ thị trường nội địa chẳng qua là biện pháp “ăn xổi”. Nếu như thế trong tương lai, ngành game ở Việt Nam sẽ mãi mãi đi làm giàu cho quốc gia khác. Do đó họ đã nhúng tay vào phát triển các game chuyện vui đã đến khi thực tế công ty cũng đã tạo ra rất nhiều game có chất lượng. Các doanh nghiệp như Vina Game , VTC Game, công ty Fgame, Emobi-Games, Giải Pháp Số, công ty MusicKing... đã phát triển nhiều loại game không thua gì game nhập khẩu từ thị trường ngoại, sử dụng được trên máy vi tính và điện thoại di động nhưng mà lúc làm xong lại không thể đưa ra cung cấp cho game do mắc phải chuyện tạm dừng cấp phép game online mới được đem ra ở trên.
Việc các doanh nghiệp tuân thủ mọi quy định một cách nghiêm túc, lại sản xuất được game online Việt , mặc nhiên không thể ra mắt đó là một điều thiệt thòi với rất đáng tiếc trong chuyện thúc đẩy sự phát triển lĩnh vực game trực tuyến hiện nay.
Nên làm rõ yếu tố “đối kháng” ở trong game
Dù vậy, đề xuất trên được coi là cách giải quyết mở đường cho các doanh nghiệp chuyên kinh doanh lĩnh vực game online, nhưng việc cấp phép này đưa cho trò chơi online thuần Việt mang tính chất giáo dục, chứa đựng các nét văn hóa truyền thống nhưng mà chưa làm rõ yếu tố đối kháng vẫn không đủ. Do game online hiện nay có thể nói mặc dù dưới hình thức nào, bất kể game nào cũng chứa đựng sự đối kháng và tương tác giữa người tham gia cùng nhau với sử dụng game - sự đối địch đó là để người sử dụng thực hiện được tư duy một cách nhạy bén, vấn đề phản xạ một cách nhanh nhạy... của mình.
Tuy nhưng, cũng cần phân biệt rõ tại đây nhân tố đối kháng nó hoàn toàn không giống với những nhân tố “kích động ”, các cơ quan có chức trách đã đặt ra các yêu cầu cho các doanh nghiệp game online nhằm làm giảm bớt trong các game sản xuất của mình thời gian qua. Một số game online thuộc loại hình MMOFPS (bắn súng) hoặc là một số game kiếm khách phù hợp với độ tuổi trên 18 tuổi, các cảnh đối kháng bắn giết trong các game đúng là có kích động yếu tố bạo lực đối với người sử dụng. Tuy nhiên, đối với loại game có đồ hoạ đơn giản như Gunny, Boom trực tuyến, trò Cổ Long, trò Tank trực tuyến... nhân tố đối địch chỉ là bao gồm những hoạt động đơn giản cũng như có công dụng giảm stress đồng thời phơi bày được các khả năng, phản xạ, thông minh... của người tham gia là chính, chắc chắn không có chuyện gọi là kích thích sự thô bạo ở đây.
Vì thế, chuyện “tìm đường đi” dành cho game thuần Việt ở phía trên phần nào cần làm minh bạch hơn nhân tố đối địch đối với từng hoạt động, chương trình nội dung của các game.

