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心静止水

打造最强的自我

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今天终于看完了《死神来了1》

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  前几个月,先看了2部和3部,始终比较喜欢这部电影,今天终于下载了第一部完,本来按时间顺序看的话,或许刚看完第一部的时候还会对命运有所期待,不过看过第三部后,才知道,命运是注定的,呵呵,第三部将1,2部的幸存者通杀,可谓斩草又除根啊:cool:
  突然感觉.....竟然命运注定,偶要去探险:knight: .命不该决怎么都不会死,该决的时候喝水都能咽死:faint:
  很久很久以前曾做过梦(大概2年前吧),情节与这部电影情节极其类似,但在现实中,始终没有发生,至尽想起来还心有余悸,么非偶也有预感能力??我不知道,但我总有点感觉,每次我想要什么东西的时候,虽然无法马上实现,但每每过几个月后,我都会通过莫种方式拥有这件东西.....

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Final Fantasy VII: Advent Children(目前人生目标确定?!)

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  上次看这个片子的时候还没接触3D,感觉片子很一般,后来开始逐渐接触3D,始终忘不了这部这部号称CG最强杰作的片子,今天再次看这个片子(学习目的),MKV格式,当初的感觉完全变了:eyes:


  现在才发现Final Fantasy VII的确强悍,可以说目前以这部片子作为一个人生目标都不为过当然,只是“目前”,3D技术的车轮进步速度之快让所有的人吃惊,而且这部片子也不是目前全球CG最强水平,虽然制作方没有透露影片制作费用情况,但与2001年美版《最终幻想》相比,本片的投资至少减少了三分之一。Takeshi Nozue也说,如果投资再多一点的话,他们是完全能够做得更精细的。
  3D是我的梦想,个人认为,做3D,就要做到顶级,不是顶级的东西做出来也没有意义.国人早晚也可以做出FF级别的CG电影,当然顶级的东西就不一定很精细,要与故事结合恰倒好处才叫顶级,FF影片的背景,就是经过“抽色”处理的(也就是故意让色调变的不鲜艳)。这部片子值得学习的地方太多了.光从模型角度来看,国内应该也可以达到这个水准,不过动作方面就比较欠缺了,中国第一部3D动画《魔》还没有发布DVD,虽然FF里的动作仔细看也会发现很多瑕疵(个人感觉有些动作明显生硬),但整体来说,已经很完美了,打戏和追逐戏基本都很连贯,打戏里穿插子弹时间的手法很值得学习,让人感觉奇爽,这种手法在《黑客帝国》里也有不犯的表现,不知道大家感觉怎么样,我是很喜欢的说^^该片部分情景使用“动作捕捉”,感觉配合的很好.


  具体说来,《Final Fantasy VII: Advent Children》三维模型生成部分,是用Maya为主,3ds Max为辅。这两个都是业界最流行的三维软件了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自带的渲染引擎做的;最后合成(Compositing)阶段,主要是用Shake(在苹果操作系统下)和After Effect(在WINDOWS系统下)。而有关头发、衣物和皮肤效果的合成,则是用Square Enix公司自己开发的软件系统。有趣的是,本来他们是准备用WETA公司为制作Gollum皮肤而开发的软件的,但那个要求极长的时间而且造价也不菲,所以他们最终放弃了

我比较欣赏的2张截图: