Dlaczego Gears of War kosztuje 60$
Thursday, December 21, 2006 11:41:47 PM
Gry konsolowe są drogie. Fakt to niezaprzeczalny i często niezrozumiały przez klientów. Ich ceny dały się szczególnie we znaki wraz z pojawieniem się konsol nowej generacji, od kiedy to na jedną grę trzeba wydać średnio o 20% więcej niż w przypadku starszych konsol. Jakie są jednak tego przyczyny? Na to pytanie starali się odpowiedzieć dziennikarze amerykańskiego Forbesa.
Swoje badania przeprowadzili w oparciu o grę Gears of War, jedną z najlepszych pozycji wydanych na konsolę Xbox 360. Gra ta kosztuje w Stanach Zjednoczonych 60$ (bez jednego centa) i wydaje się być naprawdę dobrym wyborem. Co zatem wchodzi w skład tychże sześćdziesięciu „zielonych”?
* 25% (ok. $15) – wynagrodzenie dla grafików i designerów;
* 20% ($12) - wynagrodzenie dla programistów i ludzi odpowiedzialnych za silnik gry;
* 20% ($12) – opłata dla sprzedawcy (np. sieć GameStop);
* 11.5% ($7) – opłata dla producenta konsoli (w tym wypadku dla Microsoftu);
* 7% ($4) – koszty reklamy, marketingu itp.;
* 5% ($3) – opłata dla marketów (m.in. możliwość wystawienia standów, dedykowane półki);
* 5% ($3) – koszty związane z opłaceniem fabryk m.in. pakujących gry do pudełek;
* 5% ($3) – wynagrodzenie dla aktorów podkładających głosy, opłata za korzystanie z licencji;
* 1.5% (1$) – tyle zarabia wydawca;
* 1.5% (1$) – a tyle dystrybutor;
* 0.3% (ok. 20 centów) – koszty korporacyjne;
* 0.05% (ok. 3 centów) – pokrycie strat poniesionych przy zakupie urządzeń developerskich.
Swoje badania przeprowadzili w oparciu o grę Gears of War, jedną z najlepszych pozycji wydanych na konsolę Xbox 360. Gra ta kosztuje w Stanach Zjednoczonych 60$ (bez jednego centa) i wydaje się być naprawdę dobrym wyborem. Co zatem wchodzi w skład tychże sześćdziesięciu „zielonych”?
* 25% (ok. $15) – wynagrodzenie dla grafików i designerów;
* 20% ($12) - wynagrodzenie dla programistów i ludzi odpowiedzialnych za silnik gry;
* 20% ($12) – opłata dla sprzedawcy (np. sieć GameStop);
* 11.5% ($7) – opłata dla producenta konsoli (w tym wypadku dla Microsoftu);
* 7% ($4) – koszty reklamy, marketingu itp.;
* 5% ($3) – opłata dla marketów (m.in. możliwość wystawienia standów, dedykowane półki);
* 5% ($3) – koszty związane z opłaceniem fabryk m.in. pakujących gry do pudełek;
* 5% ($3) – wynagrodzenie dla aktorów podkładających głosy, opłata za korzystanie z licencji;
* 1.5% (1$) – tyle zarabia wydawca;
* 1.5% (1$) – a tyle dystrybutor;
* 0.3% (ok. 20 centów) – koszty korporacyjne;
* 0.05% (ok. 3 centów) – pokrycie strat poniesionych przy zakupie urządzeń developerskich.
