Totalna rozwałka od twórców Auto Assault
Tuesday, January 9, 2007 8:12:16 PM
Strzelanie do zombiaków, czy innych paskudztw, to pomysł stary i oklepany. Co innego naparzanie rakietami w budynki. Owszem, może i nie atakują nas zawzięcie i nie krzyczą w agonii podczas śmierci, ale spektakl, jaki tworzą rozpadając się na kawałki, też może dostarczyć ciekawych wrażeń.
Tak przynajmniej zdają się myśleć ludzie z NetDevil (twórcy Auto Assault), pracujący nad grą, która da nam możliwość siania rozkosznej destrukcji najróżniejszych budynków. Projekt ten nosi tytuł Warmonger Operation: Downtown Destruction i korzystać będzie z AGEIA PhysX - procesora odpowiedzialnego za obliczenia związane z fizyką - co pozwolić ma na jeszcze lepsze oddanie obrazu zniszczenia.
Aby czynność ta nie była zupełnie pozbawiona sensu i nie znudziła sie po 15 minutach, twórcy gry wymyślili oczywiście jakąś intrygę. Tworzą ja dwie firmy naftowe, walczące o irańską ropę na ziemiach USA. Nasze zadanie polega na wygraniu tej wojny, co osiągnąć będzie można przez zdobywanie terytorium wroga. To zaś z kolei odbywa się właśnie poprzez wspomniane niszczenie obcej infrastruktury.
Oprócz procesora AGEIA, gra ma korzystać także z silnika Unreal Engine 3. Połączenie obu tych technologii ma na zawsze zmienić sposób myślenia i grania w pierwszoosobowe strzelaniny i zapewnić graczom poczucie niczym nie skrępowanej wolności i mocy niszczenia.
Tak przynajmniej zdają się myśleć ludzie z NetDevil (twórcy Auto Assault), pracujący nad grą, która da nam możliwość siania rozkosznej destrukcji najróżniejszych budynków. Projekt ten nosi tytuł Warmonger Operation: Downtown Destruction i korzystać będzie z AGEIA PhysX - procesora odpowiedzialnego za obliczenia związane z fizyką - co pozwolić ma na jeszcze lepsze oddanie obrazu zniszczenia.
Aby czynność ta nie była zupełnie pozbawiona sensu i nie znudziła sie po 15 minutach, twórcy gry wymyślili oczywiście jakąś intrygę. Tworzą ja dwie firmy naftowe, walczące o irańską ropę na ziemiach USA. Nasze zadanie polega na wygraniu tej wojny, co osiągnąć będzie można przez zdobywanie terytorium wroga. To zaś z kolei odbywa się właśnie poprzez wspomniane niszczenie obcej infrastruktury.
Oprócz procesora AGEIA, gra ma korzystać także z silnika Unreal Engine 3. Połączenie obu tych technologii ma na zawsze zmienić sposób myślenia i grania w pierwszoosobowe strzelaniny i zapewnić graczom poczucie niczym nie skrępowanej wolności i mocy niszczenia.
