Program nasıl kırılır
Saturday, 22. April 2006, 11:26:33
Internet'ten indirilen ya da bilgisayar dergileri tarafından verilen çoğu programın
belirli bir kullanım süresi bulunmaktadır. Bu programlar, içeriğine göre 1 hafta ila 1 ay
arasında kısıtlı kullanım süreleri olan shareware veya limited software'lerdir. Yani
paylaşım amaçlı yazılmış ve daha sonra paylaşılan süre sonunda ya belirli bir miktar ücret
ödeyip bu yazılımın satın alınmasını ya da kullanıcının bilgisayarından silinmesini talep
etmektedirler. Bunun yanında freeware denilen, shareware programlara göre daha amatör
coder'lar (yazılımcılar) tarafından hazırlanan ve kar amacı gütmeyen yazılım çeşitleri de
mevcuttur ve bu programlar için para ödenmesi gerekmemektedir. Aslında shareware
programlar için de para ödenmeyebilir ancak bu, devletler hukukları altında korunan
progamcının haklarını ve telif ücretlerini gasp ederek yani illegal yollardan mümkün
olmaktadır [1].
Program kırmak, cracker’lık, bilgisayar programlarındaki lisans haklarının aşırıya
kaçması, BSA (Business Software Alliance)’nın aşırı baskılarıyla ve Microsoft’un tekelini
daha fazla yaymasıyla ivme kazandı. Günümüzde piyasaya yeni çıkan programların birkaç
gün içerisinde kırılıp crack patch’inin internete konulduğu görülmektedir. Program
kırabilmek için programcılıktan biraz anlamak gerekir. Özellikle dongle adı verilen
donanımla korunan programlar kırılmak isteniyorsa, Assembly dilini mutlaka bilmek
gerekmektedir [2].
Programlar için çeşitli koruma tipleri mevcuttur. Örneğin, CD sürücüde CD olup
olmadığını kontrol eden koruma tipleri, password koruma tipleri ki eğer doğru password
girilmemişse ya program register olmaz ya da çalışmaz. Son olarak da süreli programlar ki,
1
özellikle dergilerin verdiği cd'lerdeki programlar bu şekildedir. Program, süresi
dolduğunda (30 gün, 90 gün) çalışmaz. En kolay kırılan programlar, Windows altında
çalışan ve register etmek istendiğinde bir pencere içerisinde hata mesajı veren
programlardır. Çoğunlukla, programı register etmek için sizden bir user name ve password
ister fakat program satın alınmamışsa, girilen bilgiler, "invalid registeration number" gibi
ya da benzer hata mesajlarıyla geri dönecektir [3].
Bir programın kırılması, o programın yazılış amacı dışında davranmasına sebep
olmak olarak yorumlanabilir. Programlar belli bir programlama dilinde yazıldıktan sonra
derleyici denilen başka programlar ile çalıştırılabilir kod haline çevrilir. Bu çalıştırılabilir
kod, CPU nun anlayacağı dilde ve işletim sisteminin özelliklerine bağlı olarak, makine
dilinde Hexedecimal (onaltılık) bir düzende bulundurulur. Makine koduna çevrilmiş
programlar, içerisinde programcının yazmış olduğu kodu içermezler. Bu durumda
programın içeriğini, derlenmiş bir koddan açık ve net bir biçimde anlamak çok zordur.
Makine dili denilen dil, aslında rakamsal bir dildir. Bu onaltılık sayı düzeninde bulunan
kodlar, ikilik sayı sistemine (binary) dönüştürülerek CPU‘ya gönderilir. 0 ve 1 ler
(bilgisayarın işleyişinde temel olan elektrik sinyali var (1) ve elektrik sinyali yok (0) ) CPU
tarafından yorumlanarak işlenir. Makine dilininin bu şekilde zor ve anlaşılmaz oluşundan
dolayı ASSEMBLY dili geliştirilmiştir. Assembly Dili, bilgisayar dilleri içerisinde en alt
düzey programlama dilidir. Assembly ile yazılan programlar CPU’ya direkt olarak hitap
eder . Fakat bu dil ile uzun programlar yazmak oldukça zordur. Bunun yerine, diğer diller
ile yazılan programlarda o programlama dilinin yetersiz kaldığı ya da yavaş kaldığı
noktalarda daha hızlı ve direkt erişim olanağına sahip bir dil olan ASSEMBLY dili ile
prosedür veya fonksiyonlar yazılabilir. Günümüzde bu, sadece bazı aygıt sürücülerini
yazarken ya da viruslerde kullanılmaktadır [4].
2
Windows için yazılan programlar da, çeşitli programlama dilleri ya da program
geliştirme araçları ile yazılarak derlenir ve çalıştırılabilir kod haline dönüştürülür. Bu
çalıştırılabilir kodun DOS programlarından en belirgin farkı, içerisinde kullandığı işletim
sisteminin özel fonksiyonlarıdır. DOS işletim sisteminin INTERRUPT denilen bazı
fonksiyonları vardır. Bu fonksiyonlar, Windows için yazılan programların içerisinde direkt
olarak yer almazlar, bunun yerine Windows işletim sisteminin hali hazırda yazılmış
fonksiyonları kullanılır [4].
Windows / System dizini altında bir çok DLL uzantılı dosya mevcuttur. Bu dosyalar,
içerisinde programların çalışırken kullandığı birçok fonksiyon ya da tanım bulundururlar.
Sözkonusu fonksiyonlar, programların kırılmasına yardımcı olacak noktalardır. Programlar
makine dilinde bulunurlar , bu kodların anlaşılabilmesi için, ASSEMBLY kodlarına
çevrilmesi gerekir. Bu iş için kullanılan programlara DISASSEMBLER denilir.
Programların ham, yani onaltılık sayı düzenindeki içeriğinin görüntülenebilmesi için de,
HEX EDITOR denilen programlar kullanılır. Bunların dışında, programların CPU daki
işlenişi sırasındaki içeriğini görüntüleyebilen ve gerçekte programlardaki hataları
ayıklamak için kullanılan DEBUGGER denilen programlar da kulanılmaktadır [4].
Bu durumda, program kırmak için gerekli olan bilgi ve dökümanlar şu şekilde
sıralanabilir:
1-ASSEMBLY dilini bilmek,
2- Windows İşletim Sistemini iyi tanımak ve fonksiyonlarını bilmek,
3-Disassembler Programı,
4-Hex Editör Programı,
3
5-Debugger Programı.
Bu tool(doküman) lardan faydalanarak, programların Serial Number (Seri Numara)
ları ya da password (şifre) leri kırılabilir; deneme sürümlerinin kısıtlanmış fonksiyonları
genişletilebilir ve Time Trial’lı (Süreli Deneme ) programların da tarih kısıtlamaları
kaldırılabilir.
Disassembler, Hex Editör ve Debugger kavramına ve bu türdeki programların
çalışmasına yabancı olanların, program kırılımına geçmeden önce 5. Bölüm'e göz atmaları
tavsiye edilir.
Assembly kodlarına uzak olanların da, program kırımına geçmeden önce EK-B'ye
bakmaları tavsiye edilir. Başlangıç için yeterli olabilecek notlar eklenmiştir.
4
1. BİR WINDOWS PROGRAMININ ŞİFRESİNİN KIRILMASI
Windows altında çalışan bir çok program, password korumalıdır. Çoğunlukla,
programı register etmek için sizden bir user name ve password ister fakat program satın
alınmamışsa ya da doğru password bilinmiyorsa, girilen bilgiler, "invalid registeration
number" gibi ya da benzer hata mesajlarıyla geri döner. Bu tür programlar, kırılımı en
kolay olan programlardır. Burada, Windows programlarının kırılımı örnek bir program
üzerinde, aşamalar halinde gösterilmiştir:
1.1. Kırılacak Program
Hedef Program : HexWorkshop
Programın Bulunabileceği Adres : www.bpsoft.com
Program ilk açıldığında ekrana, bu programın 20 gün süreli bir demo versiyon
olduğunu hatırlatan bir pencere gelecektir. Eğer bu versiyon yakın tarihte kurulmuşsa
upgrade edilmesini öneren bir başka pencere daha görülecektir. Bunun haricinde,
programın Demonstration Version diye bir menüsü olduğu görülür ve bu menüye
tıklandığında ise Serial Number soran bir pencere ile karşılaşılır. Bu durumda, burada
yapılması gereken doğru bir seri numarası ya da programa girilen seri numarasının doğru
olduğunu zannetirecek bir yöntem bulmaktır [5].
5
1.2. Kırılımı Gerçekleştirecek Program
Kırarken Kullanılan Program : Wdasm89
Wdasm89 bir disassembler’dır. Disassembler ile program kırma tekniği, hata
mesajından faydalanarak, kod içinde şifrenin bulunmasına dayanır [4].
1.3. Programın Kırılım Aşamaları
Programın kırılımı on aşamada gerçekleştirilmiştir. Bu aşamalar:
1.3.1. Programın disassemble edilmesi
Program disassemble edilerek crack işlemine başlanır. Programın disassemble işlemi
bittikten sonra ise, kullandığı Windows fonksiyonlarının incelenmesi gerekir [5].
1.3.2. Sonuca götürecek en uygun fonksiyonun bulunması
Disassembler ekranında, Functions Menüsünden, Imports‘a bakılarak sonuca
götürecek en uygun fonksiyon bulunur. HexWorkshop programının kırılımında,
User32.getwindowtexta fonksiyonundan faydalanılacaktır [5].
1.3.3. Fonksiyonun bulunduğu yerlere breakpoint konulması
Program load edilip (yüklenip) user32.GetWindowTextA fonksiyonlarının
kullanıldığı yerlere breakpoint (durak noktası) konulur [5].
1.3.4. Register menüsüne herhangi bir değer girilmesi
6
Daha sonra program çalıştırılarak Demonstration Version menüsü açılır ve buraya
Serial Number olarak herhangi bir numara girilir. Burada seri numarası olarak 99999999
girildiği varsayılacaktır [5].
1.3.5. Wdasm programına girilmesi
Seri numarası girme işlemi sonucunda REGISTER tuşuna basıldığında Wdasm
programının içine otomatik olarak girilecektir. Bu durum crack işleminde doğru yolda
olunduğunu gösterir. Daha sonra F8 tuşu ile hatalı Serial Number girildiğine dair ekran
çıkana kadar ilerlemeye devam edilir. Bu noktaya gelinceye kadar işlenen kodlar iyi takip
edilmelidir çünkü en son işlenen Dallanma Komutunun (je , Jne , Jz , jnz , Ja , Jb gibi ) yeri
oldukça önemlidir [5].
1.3.6. Hata ekranının bulunması
Hata ekranı çıktığında OK tuşuna basılarak işlem tekrarlanır ve her işlenen koşullu
dallanma komutuna bir durak noktası konulur.
:0043178B E8E8DC0100 call 0044F478 ; Seri Numarası’nın
ekrandan okunması
:00431790 8B8DFCFEFFFF mov ecx, dword ptr [ebp+FFFFFEFC]
:00431796 83C164 add ecx, 00000064
:00431799 E8F21BFDFF call 00403390
:0043179E 50 push eax
:0043179F 8D45DC lea eax, dword ptr [ebp-24]
:004317A2 50 push eax
:004317A3 E8E8B90000 call 0043D190
:004317A8 83C408 add esp, 00000008
:004317AB 680C534800 push 0048530C
:004317B0 8D45DC lea eax, dword ptr [ebp-24]
:004317B3 50 push eax
7
:004317B4 E867CE0000 call 0043E620
:004317B9 83C408 add esp, 00000008
:004317BC 85C0 test eax, eax
:004317BE 0F8414000000 je 004317D8
:004317C4 8D45DC lea eax, dword ptr [ebp-24]
:004317C7 50 push eax
:004317C8 E893970000 call 0043AF60
:004317CD 83C404 add esp, 00000004
:004317D0 8945EC mov dword ptr [ebp-14], eax
:004317D3 E907000000 jmp 004317DF
:004317DF 837DEC00 cmp dword ptr [ebp-14], 00000000
:004317E3 0F8479000000 je 00431862 ;Seri Numarası yanlış ise ?
dallanma olur
:004317E9 8B8DFCFEFFFF mov ecx, dword ptr [ebp+FFFFFEFC]
:004317EF 83C164 add ecx, 00000064
:004317F2 E8991BFDFF call 00403390
:004317F7 50 push eax
Crack işlemine tabi tutulan HexWorkshop Programında, girilen numara doğru kabul
edildikten sonra çalıştığı dizinde bir dosya oluşturulur. REG uzantılı olan bu dosya
oluşturulduğunda ya da içerisinde belli bir imza olduğunda, girilen seri numarasının doğru
olup olmadığı bir daha kontrol edilmez ve sonsuza dek Full Version olarak çalışır [5].
1.3.7. Kodun değiştirilmesi
Programın girilen herhangi bir kodu kabul etmesi için yapılması gereken işlem,
Koşullu Dallanma ( Conditional Jump) komutunun durumunu değiştirmektir. Koddan da
görüldüğü üzere, 004317E3 satırında seri numarasının 00431862’den farklı olması
durumunda hata verecektir. Ancak JE 00431862 komutu JNE 00431862 komutuna ya da
tamamı NOP komutuna çevrildiğinde, program girilecek herhangi bir kodu kabul edecektir
ve Crack işlemi tamamlanmış olacaktır [5].
8
1.3.8. Kırılacak programın exe’sinde kodun değiştirilmesi
Wdasm programından aranılan byteların 30BE3h adresinde yer aldığı
görülmektedir. HexWorkshop programının kendisini kullanarak Hworks32.exe dosyası
açılarak 30BE3h adresine gidilir ve 0F8479000000 byteları 909090909090 byteları ile
değiştirilerek başka bir isimle kaydedilir. Çünkü aynı isimle o an hafızada olan bir dosya
kayıt edilemez [5].
1.3.9. Programın son halinin kaydedilmesi
Daha sonra HexWorkshop programından çıkılarak orijinal dosyanın adı başka bir
isimle kaydedilip, kırılmış dosya orijinal adıyla kaydedilerek program hazır hale getirilir
[5].
1.3.10. Programın register edilmesi
Daha sonra yapılması gereken, programı çalıştırıp herhangi bir Seri Numarası
yazarak kayıtlı hale getirmektir.
9
2. PROGRAMLARIN DENEME SÜRÜMLERİNDEN FONKSİYON
KISITLAMASININ KALDIRILMASI
Program koruma tiplerinden bir tanesi de, programın bazı fonksiyonlarının
kısıtlanmasına dayanır. Satın alınmadığı müddetçe bu tür programların en önemli
fonksiyonları kullanılamaz. Bu tür korumaya bir örnek verilecek olursa, Acrobat Reader
programının freeware(ücretsiz) sürümleri kolaylıkla bulunmasına rağmen, programın
bünyesinde bulunan Acrobat Writer kısmına ulaşmak için programın satın alınması gerekir.
Aşağıda da bu koruma tipine örnek teşkil edecek şekilde, internetten sayfa ve site
indirilmesine yardımcı olan Teleport programındaki kısıtlamanın kaldırılması aşamalar
halinde gösterilmiştir:
2.1. Kırılacak Program
Hedef Program : Teleport Pro
Program açıldığında Serial Number(seri numarası) sormak gibi rahatsız edici
herhangi bir ekran gelmemektedir ancak bir siteyi indirirken en fazla elli dosyanın
indirilmesine izin vermektedir.
2.2. Kırılımı Gerçekleştirecek Program
10
Kırılımında Kullanılacak Araçlar : Soft-ICE
Kırılımda kullanılan Soft-ICE programı, en çok kullanılan debugger’dır.
Debugger’lar programların breakpointler (durma noktaları) ile durdurularak kodlarının
incelenmesini ve hataların düzeltilmesini sağlarlar.
2.3. Programın Kırılım Aşamaları
Programın kırılımı, sekiz aşamada gerçekleşmiştir. Bu aşamalar:
2.3.1. Programın register bilgilerinin öğrenilmesi
İlk olarak yapılacak iş, help dosyasında register kısmını okumaktır. Bu, programın
nasıl kayıtlı hale getirileceği konusunda az da olsa bir bilgi verecektir. Klasik olarak, help
kısmında about ya da register diye bir kısım olup olmadığına bakılır. Bu program itibariyle
register diye bir kısım olduğu görülür. Bu kısma tıkladığında ekrana Name, Company ve
Code dan oluşan bir pencere gelir. Makineye daha önceden kurulmuş olan Soft-ICE
Programına girilir. Program, breakpointler ile durdurulur. En fazla kullanılan breakpointler,
bpxgetwindowtexta ve bpxgetdlgitemtexta’dır. Bu fonksiyonların sonundaki a karakterleri,
32 bit programlar için kullanılacağını göstermektedir [4].
2.3.2. Register ekranında istenen bölümlere herhangi bir değer girilmesi
Register ekranında, name kısmına Hilal Akarkamçı, company kısmına Gazi
Universitesi, Serial kısmına da 7777777 diye herhangi bir serial yazılsın.
2.3.3. Soft-ICE’ta breakpoint konulması
11
Enter tuşuna basılmadan önce Ctrl+D ile Soft-ICE 'a geçip breakpoint konulmalıdır.
Soft-ICE ta iken bpx getwindowtexta yazıp entere basılır ve sonra x ile yeniden
Windows’a dönülür [4].
2.3.4. Girilen bilgilerin onaylanması
Enter'a basıldığında yeniden Soft-ICE ekranına gelindiği görülür, çünkü program
getwindowtexta ile yazılanları okumaya çalışır ve Soft-ICE da bu komutu görünce durur
[4].
2.3.5. Girilen değerlerin okutulması
Kayıt ekranında üç tane girdi olduğu için program bunları teker teker okuyacak ve
kendi gerçek seri numarası ile verilen seri numarasını karşılaştıracaktır. Bu nedenle, Soft-
ICE’ta iken x yazılıp enter’a basılacaktır. Sonra bir kez daha x yazıp entere basılacak,
böylelikle girilen isim ve şirket kısımları programa okutulmuş olur. Bundan sonra program
artık registerlar aracılığıyla bu bilgileri değişik hesaplardan geçirecek ve kodu
hesaplayarak sonradan girilen kod ile karşılaştıracaktır. Soft-ICE’ta şu şekilde bir ekran
çıkacaktır [4] :
USER32!GetWindowTextA
BFF51804 B1B2 MOV CL,B2
BFF51806 55 PUSH EBP
2.3.6. Gerçek seri numarasının bulunması
Burada iken bc 0 ile koyulan breakpoint temizlenir. Şimdi bu kod takip edilerek
gerçek serial bulunmaya çalışılır. Kodları adım adım izlemek için F10 tuşuna basılır. Alt
12
tarafta o an hangi exe veya dll’nin çalıştığı yazmaktadır. Hala Teleport Pro verilen bilgileri
okuduğundan şu noktaya gelinceye kadar F10 a basılır [4].
* Reference To: USER32.GetWindowTextA, Ord:013Fh
:0044A950 FF15C0434600 Call dword ptr [004643C0]
:0044A956 8B4D10 mov ecx, dword ptr [ebp+10]
:0044A959 6AFF push FFFFFFFF
:0044A95B E83793FFFF Call 00443C97
:0044A960 EB0B jmp 0044A96D
00444A95B deki çağrı (call) nın F8 ile içine girilebilir ancak çağrıların ardından
conditional jump yani "je" "jne" gibi kodlar yoksa bu çağrılar F10 ile izlenebilir. F10 ile
kod izlendiğinde şu noktaya gelinir [4] :
.................
0042472D C6415C01 mov [ecx+5C], 01
:00424731 E958FFFFFF jmp 0042468E
:00424736 B8981F4600 mov eax, 00461F98
:0042473B E8B0610000 call 0042A8F0
:00424740 51 push ecx
:00424741 51 push ecx
:00424742 53 push ebx
:00424743 56 push esi
:00424744 57 push edi
:00424745 8BF9 mov edi, ecx
:00424747 6A01 push 00000001
:00424749 E8F1DE0100 call 0044263F
:0042474E 33DB xor ebx, ebx
:00424750 6A0A push 0000000A
:00424752 53 push ebx
:00424753 FFB7DD000000 push dword ptr [edi+000000DD]
;Seriali edi+dd ye tek tek yaz
:00424759 E852700000 call 0042B7B0
13
:0042475E 8B0D9C1A4800 mov ecx, dword ptr [00481A9C]
:00424764 83C40C add esp, 0000000C
:00424767 8945EC mov dword ptr [ebp-14], eax
:0042476A 3899CD020000 cmp byte ptr [ecx+000002CD], bl
:00424770 0F841B020000 je 00424991
.....
Bu noktada yani xx:00424753 de iken d edi+dd yazılırsa data penceresinde EC 25
A3 00 görülür. Eğer d A325EC yazılırsa data penceresinde sonradan girilen '7777777'
şeklindeki kod görülür. Dword ptr, programın verilen Serial’ı byte byte alarak belirtilen
belleğe yerleştirmesi anlamındadır. Bu yüzden testen işlem yapılarak girilen koda ulaşıldı.
Kod izlenmeye devam edildiğinde şu noktaya gelinir [4] :
....
* Possible StringData Ref from Data Obj ->"User"
:00424778 BED0B74700 mov esi, 0047B7D0
:0042477D 0F840B010000 je 0042488E
:00424783 FFB7D5000000 push dword ptr
[edi+000000D5] ;Kullanıcı ismini belleğe yerleştir
:00424789 E894090000 call 00425122
:0042478E 3945EC cmp dword ptr [ebp-14]
; Eax ile gerçek kodu karşılaştır
:00424791 59 pop ecx
:00424792 753A jne 004247CE
;Kod doğru değil
:00424794 8D4DF0 lea ecx, dword ptr[ebp-10];Kod doğru
:00424797 E8B2EF0100 call 0044374E
14
* Possible Reference to String Resource ID=07076: "Thank you! Your copy of
Teleport Pro is now registered",
2.3.7. Programın register edilmesi
Bu noktada yapılması gereken tek işlem :0042478E yi F10 ile geçtikten sonra (yani
program o bölgeyi çalıştırdıktan sonra) ? eax yazmaktır. Bu yazıldığında 1458171568
görülür. Bu, gerçek seri numarasıdır. Soft-ICE tan çıkıldıktan sonra, Name= Hilal
Akarkamçı Company =Gazi Universitesi Serial = 1458171568 yazıp program kayıtlanır.
Bu işlemlerin gerçekleştirilmesi için Soft-ICE konusunda bilgi sahibi olmak
gerekmektedir.
2.3.8. Programın seri numarasının hesaplanışı
Programın serial’ının nasıl hesaplandığını görmek için 00424789 deki call a F8 ile
girilebilir. Hesaplama şu şekilde gerçekleşmektedir. İlk başta isim en az 5 karakter mi diye
bakılıp, daha sonra boydan 4 çıkartılır ve 4. karakterden sonraki her karakter 5DFEE4A4H
ile xor edilip toplanır. Assembly de yazılacak olursa, kod şu şekilde olur [4,5] :
mov edi, offset szName ; İsmi edi ye yolla
push edi
call lstrlen ; Listele
cmp eax, 5 ; 5 ten düşükse işlemi durdur.
jl ExitProc0
add eax, -4 ; 4 çıkart
xor ebx, ebx ; ebx i sıfırla
lea edi, szName ; İsmi al
mov esi, 5DFEE4A4H ; Numarayı esi ye yolla
Hesapla:
15
cmp ebx, eax ; Sona gelindi mi ?
jae Goster
xor esi, [edi+ebx] ; Değilse Xor la
inc ebx ; Ebx i artır
jmp Hesapla
Goster:
mov eax,esi ; Serial eax 'ta
3. TIME TRIAL’LI PROGRAMLARDAN ZAMAN KISITLAMASININ
KALDIRILMASI
Süreli programlar, program kodunda kullanım süresinin kısıtlanması sayesinde,
belirtilen süre dolduğunda (30 gün, 90 gün) çalışmayan programlardır. Özellikle dergilerin
verdiği CD'lerdeki programlar bu şekildedir. Bu tür bir korumanın konulmasındaki amaç,
ticaridir ve programın bu süre içinde tanıtılması ve satın alınmasını amaçlar. Burada,
zaman kısıtlamasının kaldırılması örnek bir program üzerinde bilinmesi gereken yöntemler
ve tüm aşamalarıyla birlikte gösterilmektedir:
3.1. Call Flow Yaklaşımı:
Herhangi bir program çalıştırıldığında, bir seri fonksiyon, prosedür ve
açıklamalardan geçer. Call Flow denilen olgu ise bir programın çalıştırılmasından sonra
16
izlediği yolun bir listesi ya da diyagramına verilen addır. Bu yol, programın çalıştırıldığı
zamandaki koşullar nedeniyle farklılıklar gösterebilir. Aşağıda verilen 6 basamak
incelenmelidir [6] :
1.) GetSystemTime. (Sistem zamanını kontrol eder).
2.) Installed. (Programın ne zaman yüklendiğini kontrol eder).
3.) Expired. (Deneme süresinin bittiğini belirten bir mesajı gösterir).
4.) DaysLeft. ("Programı denemek için % gününüz kaldı" mesajını gösterir).
5.) Halt. (Programdan çıkar).
6.) Main. (Ana program).
Bu prosedürler kullanılarak, Time Trial (zamana bağlı demo) korumalı bir programın
asm kodu aşağıdaki gibi olacaktır:
00000001 : Call GetSystemTime.
00000002 : Call Installed.
00000003 : if (GetSystemTime - Installed) eğer 30 günden
fazlaysa...
00000004 : Call Expired,
00000005 : Jmp Halt.
00000006 : 30 günden fazla değilse...
00000007 : Call DaysLeft,
00000008 : Jmp Main.
Gerçek bir kodu incelediğimizde işe şuna benzer:
Call 041829B0 (GetSystemTime)
Call 0492832C (Installed)
17
Cmp Ax,Bx (if koşulu)
JL 04927435 (ax ve bx değerlerine göre Jump ya da No Jump)
Call 04348234 (Expired=deneme süresi sona erdi)
Jmp 0432833C (Halt=programdan çık)
---JL Address---
Call 04583BC0 (Kalan gün mesajı)
Jmp 042392BC (Ana Program)
Yukarıdaki kod incelenecek olursa, programın çalışma şekli JL emrinden önceki ax
ve bx değerlerine dayanmaktadır. Buradaki problem ise büyük bir kodun disassemble
edilişinden sonra patchlemek için doğru yeri bulmanın zor olmasıdır, çünkü bu tür
kodlarda bir çok cmp / jl veya cmp / jne oluşumları bulunmaktadır [6].
3.1.1. Yama yapılacak doğru yeri bulmak:
Yukarıdaki kodu kullanarak ortaya 2 farklı program yolu çıkartılabilir. Hala 30
günlük deneme süresi içindeyken, programın takip ettiği yol şuna benzeyecektir:
GetSystemTime
Installed
Cmp ax,bx
JL (Jump)
DaysLeft
Main.
Deneme süresi sona erdiğinde ise kod şuna benzeyecektir:
GetSystemTime
Installed
Cmp ax,bx
JL ( No Jump )
18
Expired
Halt.
Bu iki listeye bakılırsa, JL komutuna kadar herşeyin aynı olduğu görülür; ama JL
de ilk liste atlamayı yaparken 2. liste bizi programın sonuna getirmektedir. JL komutu ax
ve bx değerlerine bağlı durumdadır. Zamana bağlı program kilidini kaldırmak içinse
yapılması gereken ya ax ve bx in değerlerini değiştirerek (doğru yöntem) sürekli bir
deneme süresine sahip olmak ya da JL komutunu Jmp komutu ile değiştirip programın ilk
call flow’daki gibi çalışmasını sağlamak olacaktır [6].
3.1.2. Crack işlemi için ihtiyaç duyulacak dökümanlar:
- Soft-ICE (Symbol Loader ı ile birlikte)
- Bir Hex Editörü. (örn: Ultra Edit)
- Bir Text Editörü. (örn: Notepad)
(Disassembler’a ihtiyaç duyulmamaktadır.)
3.1.3. Crack işleminin aşamaları
Önce, Soft-ICE’la birlikte install edilmiş olan symbol loader yüklenir. Bu görev
çubuğundaki klasörden açılabilir. Symbol Loader'daki file menüsüne gidip `open module`
a tıklanır. Buradan da kırılmak istenen programın ana çalıştırma dosyasına tıklanır (örn:
mirc için mirc32.exe). Bu işlem tamamlandıktan sonra `Module` menüsüne gidilerek
"Load Module" a tıklanır. Normalde bu bir hata mesajıyla gelecektir, `Yes` e tıklayıp
yüklemeye devam edilir. Şimdi Soft-ICE, Symbol Loader nedeniyle araya girecek ve
aşağıdakine benzer birçok satır görüntülenecektir.
FFFF INVALID
FFFF INVALID
19
FFFF INVALID
FFFF INVALID
FFFF INVALID
.
Bu bir hata değildir. Soft-ICE, sadece hafızadaki henüz çözemediği bir bölümü
göstermektedir. Şimdi Soft-ICE, yapılmak istenen işleme göre ayarlanmalıdır [6].
3.1.3.1. Kod penceresinin kapatılması.
Soft-ICE'ta "wc" yazılır. Bu komut kod penceresini kontrol eder. Kod penceresinin
gözükmesi istenmediğinden, bu şekilde kapatılır. Bu aynı zamanda mouse kullanılarak da
yapılabilir. Kapatılmak istenen pencerenin üst köşesine mouse ile tıklayıp sürüklenebildiği
kadar yukarıya sürüklendiğinde, bu pencere kapanacaktır [6].
3.1.3.2. GeTSystemTime için breakpoint konulması.
GetSystemTime (O anki tarih ve saati göstermek için kullanılan birçok api
komutundan birisidir.) için bir breakpoint konulmalıdır. Bu, komut penceresinde "Bpx
GetSystemTime" yazılarak sağlanır. Bu arada, GetSystemTime sadece fonksiyonun
adresini belirtir. Fonksiyonun adresi bilinse, "Bpx 004283CD" gibi bir satır da
yazılabilirdi. Bu durumda bpx komutuna bir offset de eklenebildiği görülüyor; örn: "Bpx
GetSystemTime +4" teki gibi. Bu komut, fonksiyonun başlangıcından 4 offset sonra Soft-
ICE’ın devreye gireceğini gösterir [6].
3.1.3.3. Programın yüklenmeye devam edilmesi.
Soft-ICE'ta breakpoint (BPX GetSystemTime) ayarlandığına göre programın
yüklenmesine ve çalışmasına devam etmek için izin verme zamanı geldi. Yapılması
20
gereken CTRL+D tuşlarına basmaktır. Program yüklenmeye ve çalışmaya devam ederken
'GetSystemTime' komutunu işleyecektir. Bu olduğunda, Soft-ICE belirecek ve programı
fonksiyonun başında durduracaktır. Komut penceresinde ise 'BPX due to
KERNEL32!GetSystemTime' yazısı görülecektir. Burası olayın kaydedilmeye başlanması
gereken yerdir [6].
3.1.3.4. Fonksiyondan çıkılması.
Şimdi 'GetSystemTime' fonksiyonunun başlangıcında bulunuluyor. Bu fonksiyon
atlamalıdır ki tüm fonksiyon işlendikten hemen sonra yer alan asm komutuna varılsın.
('GetSystemTime' fonksiyonu Windows System dizininde bulunan Kernel32.dll'nin bir
parçasıdır). Bu fonksiyon bilgisayarın o anki durumundan bağımsız olarak her zaman aynı
komutları işleyecektir, bu yüzden bu komutların kaydedilmesine gerek yoktur.
Fonksiyondan hemen sonraki asm komutuna atlamak için yapılması gereken "F11" tuşuna
bir kez basmak olacaktır.Bu noktadan sonra yapılacak işlemlerde dikkatli olmak
gerekmektedir[6].
3.1.3.5. Nag ekranına kadar tüm komutların kaydedilmesi.
Bu noktada yapılan herşeyin kaydedilmesi gerekmektedir. Yapılması gereken;
`Programı kullanabilmek için % gününüz kaldı` text’ini içeren Nag Ekranı çıkana kadar
F10 tuşuna basarak kodun içinde adım adım ilerlemektir. Dikkat edilirse, komut
penceresinde işlenen tüm kodun belireceği görülür. Tüm bu bilgiler Soft-ICE Buffer'ında
kaydedilmektedir [6].
3.1.3.6. Log dosyasının kaydedilmesi.
21
Nag ekranı çıktığında, ilk log dosyasını kaydetmenin zamanı gelmiştir. Yapılması
gereken hala yüklü olan Soft-ICE Symbol Loader’a giderek File menüsünden `Save Soft-
ICE history as...` e tıklamaktır. Şimdi bu dosya, asa1.txt diye kaydedilecektir. Bu dosya bir
text editörle açılacak olursa, komut penceresindeki tüm olanların kaydedilmiş oldukları
görülecektir [6].
Bu, ilk “ Call Flow ” dosyasıdır.
3.1.3.7. Tarihi ileriye alıp tüm işlemlerin tekrarlanması
Şimdi yapılması gereken 2. bir call flow logu hazırlamaktır, ancak bu sefer sistemin
tarihi ileriye alınmalıdır ki, "Deneme Süreniz Sona Erdi." mesajı görülebilsin. Bu,
programımızın 'GetSystemTime' fonksiyonundan sonra fakat Nag ekranı çıkmadan önce
farklı bir yol izlemesine neden olacaktır [6].
3.1.3.8. İki Log dosyasının karşılaştırılması.
Tüm adımlar tekrarlandıktan ve 2. log dosyası (örn:asa2.txt) kaydedildikten sonra iki
log dosyasını karşılaştırmak gerekir. Burada iyi korunulduğu söylenen bir Microsoft
programını kullanarak ortaya çıkan 2 tane örnek log dosyası üzerinde açıklama yapılacaktır
[6].
Bu iki log dosyası, Ek-A'ya konulmuştur.
3.1.3.9. İki log dosyasının farklılaştığı ilk noktanın bulunması.
Dikkat edilirse her iki log dosyası da 015F:3000ADC1 adresine kadar aynıdır. İlk
dosyada, bu adresteki komut atlama yapmıyor, fakat ikinci dosyada aynı komut atlamayı
22
yaptırıyor. Bu, o noktadaki EAX in değerinin sistem zamanına bağlı olarak aldığı
değişiklikten kaynaklanıyor. Aşağıdaki kod satırları incelenmelidir:
LEA EAX,[ESI-01] Bu komut, ESI-01’deki byte’a bakıp değeri EAX’e koyuyor.
CMP EAX,05 Bu komut, EAX’teki değerin 5’e eşit olup olmadığına bakıyor.
JA 3000AE00 Eğer değer 5'ten büyükse 300AE00 adresine atla komutu.
3.1.3.10. Dosyada değişiklikler yapılması.
JA komutunun atlama yapmaması için dosya değiştirilmelidir. Bu bir çok yolla
yapılabilir:
Basit ve ucuz olan yol; 015F:3000ADC1 adresindeki `77 3D` değerlerini `90 90`
olarak değiştirerek "JA 3000AE00" komutunu nop lamaktır (No Operation). Bu yol çoğu
zaman işe yarasa da, doğru yol 3 byte uzunluğunda olan 'LEA EAX,[ESI-01]', yine 3 byte
uzunluğunda olan 'CMP EAX,05' ve 2 byte uzunluğunda olan `JA` (3 asm kodu için
toplam 8 byte etti) komutlarını; 5 byte uzunluğundaki 'MOV EAX,00000005' ve birer byte
uzunluklarındaki 3 `NOP` komutuyla değiştirmek olacaktır. Bu, EAX kaydının herzaman
doğru değere sahip olmasını ve aynı sayıda byte'ın değiştirilmiş olmasınısağlayacaktır [6].
3.1.3.11. Programı yamalamak (Patching olayı).
Artık yapılması gereken, programı istenilen bir Hex editörüne yükleyerek log
dosyasında LEA, CMP ve JA komutları için bulunan byte gurubunu arayıp yamamak
olacaktır.
Bu örnek için;
'8D46FF83F805773D' yi 'B805000000909090' ile değiştirir.
23
B805000000 = MOV EAX,05
90 = NOP
"Call Flow Metodu" olarak anılan bu cracking yönteminin, 2 ayrı yol izlenen bir çok
olayda da kullanılabilme imkanı vardır.
Örnek :
- CRC rutinlerini kırmak için (Program modifiye edilmiş/edilmemiş) ;
- Dongle korumasının (Dongle plugged in/not plugged in) kaldırılması ;
- Üç deneme ve password soru alanının dışındasın (Sizin bir fonksiyonu sadece belli bir
sayıda kullanabilmenizi sağlayan programlar) şeklindeki kısıtlamaların kaldırılması için
kullanılır. [5,6]
24
4. CD KORUMASININ KALDIRILMASI
Programlardaki koruma tiplerinden bir tanesi de, CD sürücüde CD olup olmadığını
kontrol eden koruma tipleridir. Bu koruma, genelde oyun programlarında kullanılır.
Program bilgisayara install edilmesine(yüklemesine) rağmen, her kullanımda CD ister. Bu
tür korumaları kaldırılmasının aşamaları, örnek bir program üzerinde gösterilmektedir:
4.1. Kırılacak Program
Hedef Program: Herhangi bir oyun programı.
4.2. Kırılımı Gerçekleştirecek Program
Kırılımında Kullanılacak Araçlar: W32Dasm ve HIEW
4.3. Programın Kırılım Aşamaları
Programın kırılımı, yedi aşamada gerçekleşmiştir. Bu aşamalar:
4.3.1. Programı CD’siz çalıştırarak hata mesajının alınması
Öncelikle, kırılacak oyun programı CD takılmadan çalıştırılır. Bu durumda, oyun
çalışmayıp, ekrana hata mesajı veren bir pencere çıkacaktır. Programın kırılmasında bu
hata mesajından faydalanılacaktır, bu nedenle hatırlanması gerekmektedir [7].
4.3.2. W32Dasm programında kırılacak programın çağrılması
25
Daha sonra, W32Dasm disassembler’ı çalıştırılır. Disassembler ekranı açıldığında,
Toolbar üzerinde sol tarafta bulunan ilk küçük butona basılır ya da menülerden - Open File
to Disassemble – bölümüne gelinir. Açılan menüde kırılmak istenen exe program seçilir.
Disassemble işlemi yaklaşık 5 dakika sürecektir. Bu işlem tamamlandığında ekrana
programın assembly kodu gelecektir [7].
4.3.3. Assembly kodunun incelenmesi
Bu aşamada yapılacak işlem, String Data References butonuna tıklamaktır. String
Data Items adlı bir pencere açılır. Kod aşağı doğru incelenerek oyunun hata mesajı
bulunmaya çalışılır. Bulunduğunda, üzerine çift tıklanır [7].
4.3.4. W32Dasm textine dönülmesi
Sonra Win32Dasm textine dönmek için pencere kapatılır. Görüldüğü gibi CD
kontrol rutininde bulunulmaktadır. Burası hata mesajının bulunduğu alandır [7].
4.3.5. Call ve jump komutlarının ofsetlerinin alınması
Bu aşamada, kodda bulunan bütün call ve jump komutlarının offsetlerinin not
alınması gerekir. (OPBAR’ın mevcut renginin yeşile dönüştüğünden emin olunmalıdır.)
@offset’in yanındaki h uzantısız hexadecimal sayıya ihtiyaç vardır [7].
4.3.6. Hiew programına geçilmesi
Daha sonra HIEW’e geçilir. Bu program içinde aşağı yukarı hareket için kursor
tuşları kullanılır. HIEW.exe çalıştırılır. HIEW dizini içinde, exe dosya ve programların bir
listesi bulunur [7].
4.3.7. Hiew içinde kırılacak programın exe’sinde numaranın değiştirilmesi
Hiew dizini içindeki listeden kırılacak oyunun kaydedildiği dizine gelinerek oyunun
exe’sine tıklanır. F4’ e tıklanarak - Text, Hex ve Decode – menüsüne gelinir. Bu
26
menülerden Decode’a tıklanır. Kodların offset adreslerinin bulunduğu bir liste gelir. F5’ e
basılarak Win32Dasm’da not alınan numara buraya yazılır. Sayı yazıldığında bu
numaranın bulunduğu satıra gelinir ve kursor komutun üzerine konumlanır. Örneğin,
ekrana E92BF9BF74 gibi 5 byte’lık bir sayı gelirse buraya F3’e bastıktan sonra 90-90-90-
90-90 yazılır. F10’ a basıp çıkıldığında oyunun CD koruması kaldırılmış olur [7].
5. HİZMET PROGRAMLARININ TANITILMASI
Bir programın kırılması için, onun disassemble edilebilmiş koduna ihtiyaç vardır. Bu
iki şekilde sağlanır. Birincisi, bir disassembler kullanarak programın deadlist(çalışır
vaziyette olmayan bir exe'nin içeriği) denilen assembly kodu elde edilebilir. İkinci bir
yöntem ise, debugger kullanarak live(canlı, yani o anda çalışan ve cpu(işlemci)'de işlenen
assembly kodu) olarak bu programın içeriğinin görüntülenmesidir. Birinci yöntem daha
uzun bir süre gerektirecektir, çünkü tüm exe analiz edilip içinde geçen tüm jump ve call
komutları için referans açıklamaları oluşturmak gerekir. Diğer yöntem ise daha kolaydır.
Sadece o anda işlenen kodun birkaç satır öncesi ve sonrası dahil olmak üzere görüntülenir.
Yeni başlayanlar için disassembler kullanmak daha kolay ve cazip gelebilir, çünkü bu
27
yöntemde assembly kodlarının yanında daha fazla açıklama vardır ve bir altyordamın
nerelerden çağrıldığı ve hangi adres ya da değişkenleri kullandığı daha açık bir şekilde
görülebilir.Program kırılımında zaman önemli görülüyorsa, debugger kullanmak daha
uygundur. Bunun sebebi, disassembler programının exe'yi disassemble etmek için
harcadığı zamandan kurtulmuş olunması ve debugger'da breakpoint(durak noktası)
konulmasının daha kolay olmasıdır. Debugger kullanılarak daha dinamik breakpoint'ler
konulabilir [8].
Program kırmak için bazen diğer tool'larla birlikte Hex Editör'ler de kullanılır. Hex
Edit <








