沙坪坝,我又回来了。
Friday, 11. August 2006, 16:22:20

以前办公室的窗外
一点一滴 交互设计
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台湾土著文化中不乏原始而美丽的视觉艺术和工艺品,这使得它很有艺术价值的潜力,并且开始在全球范围内得到承认。有迹象表明,台湾本地文化很可能成为未来设计应用中关键的文化因素。本文的目的在于探索台湾传统文化中一些文化对象的意义,并且抽象出其文化上的特征。本文意在展示如何通过呈现这些文化特征的本初含义和意象,以及通过应用新的生产技术,将这些特征转变成满足当代消费者市场需求的现代产品。本研究选取的文化对象是Linnak,在排湾族语言中意为 “孪生杯”或者“连杯”。本研究着眼于分析连杯的外观,使用方法,文化含义,操作界面,以及其使用情景等。最后,本文提出了一个文化产品设计模型,旨在为设计师提供设计成功跨文 ...
统计结果显示出多种多样的交通事故类型及原因,这种多样性反映了驾驶者对驾驶不同的态度,以及他们行驶时所采取的不同措施和表现出的不同行为 (Lancaster and Ward 2002)。在本文中,我们介绍了根据态度和行为对驾驶者进行分类的一项研究。该研究基于德尔菲方法(Linstone and Turoff 1975),通过对驾驶和驾驶者行为领域的专家进行访谈,综合其共识得出结论。
今天,用户体验这一词语广泛应用在各类人与技术的交互活动中。但是涉及到游戏时,体验这一词语是唯一具代表性的词语。游戏是纯粹的体验。从看起来像什么到在希思罗机场着陆一架747飞机,与一群同样目标的勇士一起杀死太空恶龙,游戏提供着无限的体验。因此,当我们试图真正理解游戏中的用户体验,很难有一种描述能够被广泛的应用,代表由喜所带给人们的不同的体验。然而,有一种描述好像经常有规律地出现,游戏者们也经常提到它,那就是游戏中的置入感:当人们享受美好的体验时,他们会迷失或者沉浸在游戏中,游戏外部的世界都会消退成为背景。置入感的概念是什么?是什么让人沉迷于其中?它是制作好游戏的中心吗?这些正是我与我的同事还有学 ...
人种学研究在设计实践中常被用来对现有的工作方式进行初步分析,以此为新型信息技术的后续设计与应用提供信息。其实,使用人种学也能高效地识别、分析和评估由应用信息技术系统而产生的工作方式变化。在本文中,我们将会调查在护理交接和全体在岗医护人员参加的多学科科室会议这两个高度协作化的场景下,使用大型共享式电子健康记录(Electronic Health Record, EHR)显示设备对护理工作的影响。这一设备的使用促成了护士之间、护士与医生之间令人意外的、有趣的合作。对新型信息技术初始使用的评估可以为人种学研究在迭代式设计和组织应用信息技术方法中开辟重要地位。
那时我意识到,虽然积极的伯克利大学学生陪我去印度对我非常有帮助,但在实际考察研究中,从印度当地的在校大学生中的获益是难以估量的。熟悉当地语言,文化以及社会体系,对开展实地研究有巨大的优势。当地学生的参与也为团队内的非印度裔成员创造了许多跨文化的学习机会,这些经验在一个日益全球化的世界里是非常重要的。
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