Skip navigation.

Phạm Tuấn Anh's Weblog ! ^_^

Chuyển sang xây dưng web : http://tintucxaydung.com

Posts tagged with "Photoshop"

Mắt vàng





Phần 1

- Mở một tài liệu mới 300x300 và nền trong suốt

- Chòn màu #FFB400 là màu nền trước và màu #865F00 làm màu nền sau.

- Tô màu nền là trắng.

- Dùng Rectangle Marquee để tạo một hình như hình dưới và tô cho nó với màu #865F00



- Image > Adjustments > Invert hoặc nhấn Ctrl-I

- Filter > Stylize > Wind với thông số sau
Method: Wind
Direction: From the Left

Sau đó nhấn Ctrl-F 3 lần để lập lại 3 lần hiệu ứng.

- Image > Adjustments > Invert hoặc Ctrl-I

- Tạo một layer mới đặt tên là Đường Dọc. Tạo một vùng lựa chọn trên layer mới và tô với màu #FFB400 như hình dưới đây






- Filter > Blur > Gaussian Blur giá trị Radius là 4.5

- Layer > Merge Visible hoặc nhấn Ctrl-Shift-Alt-E

- Image > Adjustments > Invert

- Filter > Stylize > Wind với thông số sau
- Method: Wind
- Direction: From the Left

- Image > Adjustments > Invert

- Blur > Motion Blur với thông số sau
- Strength: 30
- Angle: 0

- Image > Rotate Canvas > 90 CCW

- Copy bằng cách chọn và copy. Ctrl-A và Ctrl-C





Phần 2

- Tạo một tài liệu mới 300x300 với nền trong suốt

- Dán file ảnh vừa tạo ở bước thứ 16 phần 1 vào. Nhấn 2 lần để có 2 file ảnh. Sau đó thì chuyển nó như hình sau.

- Nhấn Ctrl-Shift-Alt-E. Đặt tên cho layer này là Nền Mắt







- Tạo một layer mới, đặt tên là Mắt và di chuyển nó xuống dưới layer Nền Mắt

- Tô phần trên của layer Mắt với màu đen và phần dưới màu trắng.




- Tạo một vùng lựa chọn như hình dưới (chú ý). Nhớ nhấn phím Shift để có thể tạo nhiều vùng lựa chọn mộc lúc

- Filter > Blur > Gaussian Blur với giá trị là 2 px







- Tạo một vùng lựa chọn như hình dưới với Elliptical Marquee, bạn phải thử vài lần mới được á!




- Chọn Rectangular Marquee Tool. Nhấn phím Alt và chọn phần dưới của vùng lựa chọn








- Nhấn phím D để đổi lại màu của nền trước và sau

- Tạo một layer mới với công cụ Linear Gradient, thiết lập gradient với layer mới như hình

- Đổi chế độ hoà trộn thành Screen





Lỗ đen



- Mở một tài liệu mới với kích thước khoảng 500 x 500 với nền màu Trắng

- Tô hình nền với màu xanh thẫm # 141A23

- Tạo một layer mới và chọn Marquee Tool

- Tạo một vùng lựa chọn từ sát cạnh bên trái sang sát biên bên phải. Cao khoảng 125 px

- Tô nó với màu trắng và bỏ chọn (Ctrl-D)



- Filter > Distort > Ripple và để nguyên mặc định nhấp Ok

- Nhấn Ctrl-F để lập lại thêm 3 lần nữa

- Edit > Transform > Rotate 90 Clockwise

- Filter > Stylise > Wind. Chọn From the left

- Nhấn Ctrl-F 2 lần nữa

- Filter > Stylise > Wind. Chọn From the right

- Edit > Transform > Rotate 90 CCW

- Nhấn Ctrl-T và kéo hai đường biên bên trái và phải ra ngoài cửa sổ khoảng 2 cm. Nhấn Enter



- Filter > distort > Polar Coordinates - rectangular to polar

- Nhân đôi layer này và nhấn Ctrl-T và điều chỉnh nó nhỏ hơn vòng tròn bên ngoài một chút. Giữ phím Shift khi thu nhỏ. Nhấn Enter. Đặt tên layer này là Vòng Kép


- Ctrl-A sau đó Ctrl-X và Ctrl-V để dán.

- Chọn layer Vòng Kép và lập lại bước trên

- Chọn layer nền và tạo một layer mới bên trên layer nền. Đặt tên cho nó là Hiệu Ứng

- Filter > Render > Lens Flair và định vị nó ở chính giữa

- Đổi chế độ hoà trộn thành Color Dodge

- Nhấn Ctrl-U và thiết lập thông số sau

* Hue: -175
* Saturation: 0
* Brightness: -10
* Colorize: KHÔNG đánh dấu



- Tạo một layer mới và gọi nó là Mạng Che. Nhấn D và vào Filter > Render > Clouds

- Filter > Distort > Pinch và Amount = 100%. Sau đó nhấn Ctrl-F 2 lần

- Filter > Render > Lighting Effect và thiết lập thông số như hình bên phải

- Đổi chế độ hoà trộn thành Color Dodge

- Filter > Sketch > Chrome và giữ nguyên mặc định

- Ctrl-Shift-Alt-E để merge visible



Kết hợp kim loại-chất dẻo !



Hình nền



1. Mở một tài liệu với kích thước 400x400.

2. Tạo một layer mới đặt tên nó là Nền. Dùng Elliptical Marquee để vẽ một hình tròn, giữ phím Shift.

3. Tô nó với màu #2B2B2B. Vẫn giữ nguyên vùng lựa chọn

4. Tạo một layer mới trên layer Nền và đặt tên nó là Bevel. Vào Select > Modify > Contract với giá trị là 2. Tiếp đến là Select > Feather với giá trị là 5.

5. Tô màu cho layer Bevel với màu #5F5F5F. Vẫn giữ vùng lựa chọn

6. Tạo một layer mới bên trên layer Bevel và đặt tên nó là Chiếu Sáng. Chọn công cụ Gradient. (phím G).

7. Đặt nền trước là màu trắng và chọn Gradient là "Foreground to Transparent". Kéo một đường từ dưới lên trên.

Hình bên phải là kết quả, bạn có thể lưu lại làm new style để sau này dùng đỡ phải tốn công mất sức.



Chất Dẻo




- Tạo một layer mới trên layer Chiếu Sáng và đặt tên cho nó là Plastic Nền. Vẽ một vùng lựa chọn như hình bên phải và tô nó với màu #3D6D9C.


- Nhân đôi layer Plastic Nền và đặt tên cho nó là Plastic Trong. Ở trong layer Palette chuyển nó xuống dưới layer Plastic Nền.

- Ctrl-Click vào layer Plastic Trong và tô nó với màu đen. Bạn sẽ không thấy được nó vì nó bị ẩn dưới layer Plastic Nền.

- Edit > Free Transform. Trên thanh tuỳ biến của Free Transform bạn Chọn biểu tượng đoạn xích (link) rồi thêm giá trị 102% vào trường W nó sẽ tự động thêm giá trị vào trường H.

- Chọn Layer Style > Gradient Overlay và thiết lập thông số như hình

Bạn sẽ được hình như bên phải



- Quay lại với layer Plastic Nền. Vào Layer Style > Inner Glow và thiết lập thông sô như hình này. Chọn Inner Shadow và thiết lập thông số như hình này

- Giữ Ctrl-Click vào layer Plastic Nền và chọn Brush khoảng 150 px với nền trước là màu #3D6D9C. Ở trên vùng tuỳ biến của Brush chọn Linear Dodge và Opacity: 30%; Flow: 60 và tô cho nửa dưới của hình cầu.





- Tạo một layer mới trên layer Plastic nền và đặt tên cho nó là Plastic Sáng. Giữ Ctrl-Click vào layer Plastic Nền để chọn nó, sau đó tô vùng lựa chọn với màu trắng.

- Edit > Free Transform > thu nhỏ nó lại và di chuyển nó vào vị trí như hình dưới đây, nhấn Enter. Đổi chế độ hoà trộn thành Overlay và Opacity là 30.






- Mở một tài liệu mới với kích thước là 40x40, nền trong suốt (đánh dấu vào Transparent) vì chúng ta sẽ tạo một Brush riêng.

- Nhấn phím D để trả lại màu mặc định của nền trước và nền sau. Phóng to cửa sổ lên khoảng 300% và kéo các đường guideline ra chia thành các ô vuông nhưng chừa một khoảng giữa. Chọn Rectangular Marquee và giữ phím Shift vẽ như hình dưới. Xong rồi thì tô cho nó màu đen.

- Nhấn Ctrl-A và vào Edit > Define Brush và đặt tên cho nó là Cửa Sổ.





- Tạo một layer mới trên cùng tất cả các layer khác và đặt tên cho nó là Phản Chiếu. Nhẫn phím X để đổi màu nền trước thành trắng và chọn Brush Cửa Sổ mà chúng ta vừa tạo và vẽ như hình sau. (Nhớ đổi lại tuỳ biến trên thanh Option bar của Brush về Normal, 100% Opacity và 100% Flow).

Chú ý: Tôi cũng nhắc thêm cho bạn một mẹo nhở khi thao tác sau này. Nếu Brush của bạn nhỏ quá, và không tạo được hình to như ở dưới chẳng lẽ lại làm lại Brush? không phải làm lại đâu! Ở trên Navigator bạn nhấn vào brush và đánh dấu vào hộp kiểm Shape Dynamic rồi nháy kép vào brush tip shape để định lại đường kính của brush (Diameter).







- Filter > Liquify. Ở bên trái chọn Pucker Tool và bên phải chọn Brush Size khoảng 450. Đánh dấu vào hộp kiểm Backdrop để bạn nhìn thấy hình mà vẽ. Để tiêu cự của brush ở giữa và kéo lên trên nó sẽ kéo hai phần cửa sổ tiến lại gần nhau và gần với tiêu cự hơn. Xem hình dưới. Đừng nhấp OK vội, đọc tiếp đã.








- Chọn Bloat Tool và đặt Brush là 240 và đặt brush như hình dưới và bạn nhấn chuột cho đến khi bạn ưng ý. Sau đó nhấn OK.

- Edit > Free Transform và thay đổi nó như thế nào mà bạn thấy thích và hạ mức Opacity xuống còn 35.








Vậy là xong đây là kết quả của tôi. Nháy vào hình để xem hình đầy đủ.

Hiệu ứng lõm







Mở một tài liệu mới với kích thước khoảng 600x100 px.
- Tạo một layer mới đặt tên là Hình 1. Dùng Rectangular Marquee và tạo một vùng với kích thước như hình trên. Nhấn D để trả lại màu mặc định nền trước sau

- Nhấn Ctrl-Backspace để tô màu trắng cho vùng lựa chọn, vẫn giữ nguyên vùng lựa chọn. Tiếp theo chuyển sang Channel trên layer Pallette. Tạo một Channel mới sau đó nhấn tiếp Ctrl-Backspace để tô màu trắng cho nó. Bỏ chọn. Bạn được hình này






- Vào Filter > Blur > Gaussian Blur với trá trị là 12 px.

- Nhấn Ctrl-L và thiết lập thông số như hình sau








- Quay lại Layer Hình 1 trong Layer Palette và chọn Select > Load Selection. Ở ô channel chọn Alpha 1. Bạn sẽ có một vùng lựa chọn hình vuông cạnh tròn.

- Chọn Gradient Tool (bạn có thể download Gradient này ở đây) và giữ phím Shift kéo một đường từ trên xuống dưới. Bạn được hình này




- Tạo một layer mới đặt tên là Hình 2. Dùng Rectangular Marquee Tool tạo một vùng lựa chọn vào chỗ mà bạn muốn đặt nút bấm. Tô màu trắng cho nó. Sau đó lập lại từ bước 2 đến bước 6 để tạo một vùng lựa chọn vuông tròn gó









- Sau đó đổi màu nền trước thành màu #0012FF, vẫn giữ nguyên vùng lựa chọn. Vào Select > Modify > Expand với giá trị là 1 px.
- Tạo một layer mới đặt tên là Hình 3. Tô màu trắng cho vùng lựa chọn đó (nếu nền sau vẫn là màu trắng thì nhấn Ctrl-Backspace). Sau đó chuyển nó xuống dưới layer Hình 2.
- Layer Style > Gradient Overlay với thông số như hình bên trên và bạn có kết quả như hình bên dưới.






- Ctrl-click vào layer Hình 2 để lấy vùng lựa chọn. Sau đó chọn Rectangular Marquee và giữ phím Alt xuống tạo một vùng lựa chọn ở nửa dưới. Sau đó tạo một layer mới đặt tên là Đánh Bóng.

- Đặt màu nền trước là màu trắng. Sau đó chọn Gradient (Foreground to Transparent) và kéo từ trên xuống dưới. Hạ mức opacity xuống còn 90. Hạ Opacity ở layer Hình 2 xuống còn 85. Lập lại tương tự bạn sẽ được một hàng nút như kết quả của tôi.