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关注的一些东东

很久没有写Blog了!很久了!既然不是忙到没时间写,那为什么我没有继续呢?发现自己其实很懒,很多可以去做的事都得过且过的过掉,态度不太端正。我想应该找个人管管我了。

顺便谢谢我特别关注的一些东东,看看这些技术未来5年会不会有大的进步。(排名不分先后)
1.编程语言
PHP(LMAP)
其实PHP我也接触很久了,也知道皮毛,但一直狠不下心去学,唉!L就不是太想去了解了,主要是不太用的上。M倒是也入门了,一旦需要的话应该可以在短时间内弄到能应用吧。A逐渐在玩,最近多玩玩这个。

2.流媒体
首先讲SMIL,为什么先说这个?这个其实是个非常好的东西,优点是W3C的标准,不像其他流媒体技术各成一家,但这也是它的致命缺点!标准嘛,可是那些大公司有几个愿意遵守的,这个98年就有1.0的东东到现在都没有普及本身就有那些老大们的很多原因。Real似乎一直在挺但Microsoft就不鸟,唉,可怜的SMIL你啥时可以普及啊?
接下来讲讲同是W3C的SVG,SVG也是一个不错的标准,想替取代Flash的给个解决方案,但是情况不太乐观,毕竟Adobe的Flash已经深入应用了,SVG的商用太少,配套软件太少,特别麻烦的是IE不支持,一定要另外安装软件才可以。不过最近似乎在手机上有普及的情况。
再就是流媒体的压缩算法:H.264,MPEG-4,AVS,WMV等等。H.264和MPEG的专利费十分夸张,如果没有改善的话,普及不容乐观。WMV的我不太清楚,不过以Microsoft的一贯作为来看要么很便宜,要么就比较夸张,但比H.264要好。怎么说AVS呢?亮点:国产,专利便宜。但是它的普及还有很长的路要走:1.内容提供,如果没有好莱坞的支持,情况很不好,不过AVS可以专攻国内IPTV;2.开源的话也认真一点嘛,它的那个开源把代码往网页上面一丢,也看不到维护,问题也没有人来解答,唉......
流媒体服务器,要说最强大的,当然是Real的了,但是也十分贵!Quicktime的开源但也不支持Real系和MIcrosoft系的文件。Microsoft是买OS就可以免费得到,也还不错,不过我从来没玩过。玩的最多的还是Helix DNA 了,开源的,特别是多平台,以后应该有所作为。还有就是flv的,就知道这个是流Flash的。

3.CG
我个人比较关注3D的,3D里面又特别关注Render。里面好多东东啊。
Blender,开源的综合3D软件,很厉害,也关注了很久;
C4D了解最多的3D软件,渲染模块不错,它的模块现在已经很厉害了,10据说快出来了;
Maya竟然被AutoDesk收购,唉....
Rhino也是个厉害的东东;
houdini据说很牛,但是我到目前为止竟然连个Box都弄不出来,好郁闷啊!
Silo小巧精干,2.0快出了;
LW也不错,还专门学过;
XSI不知怎么评价;
3D Max,不喜欢,操作不太爽,关键是当年应该是材质设置那块把我难倒了,所以就不太喜欢了;
其他还有很多,等以后慢慢补吧。
2D的PS,AI等都用的还不错。Flash到目前为止似乎还是不能让一个哪怕是圆动起来.....

4.网页技术
XML是王者,也终于开始普及,几乎一切地方都可以看见它的身影。
Xhtml可能在默默普及吧;
WEB2.0?俺不太清楚,的确不太清楚。

先写到这里吧。