Skip navigation.

exploreopera

| Help

Sign up | Help

roslin

Mam nadzieje, że będzie to można później edytować. (-;

Slutquake

Czym jest tytułowy Slutquake? Jest to robocza nazwa tuningowanego TyrQuake. Pod maską nie zaszło wiele zmian. Lekko podniesione limity na DUŻE mapy (ale nie takie kloce jak WarpSpasm). Prawdopodobnie pojawi się jeszcze kolorowe oświetlenie i/lub wsparcie dla Nehahry. Wszystko to, na szczęście, odbywa się przy zachowaniu "ducha" TyrQuake'a i jego niewielkich wymagań sprzętowych. Widzę więc szansę na to, że nie zmieni się on w kolejny wielki, tłusty engine do wszystkiego.

Miałem też, dzięki tytułowej, podrasowanej edycji, możliwość normalnego postrzelania w Tower Of Dal Gurak, który to ostatnio opisywałem. Dotarłem nawet do ostatniego pomieszczenia, ale jakieś przedziwne stwory nie chciały mnie przepuścić żywego. Wspomnę jeszcze, że aktualnie broken jest wersja ze wsparciem openGL i grałem w rozdzielczości, uwaga, 320x200! (:

Tyrquake of Dal Gurak

,

Ostatnio repozytorium git tyrquake padło, łącznie ze stroną. O ile strona szybko wróciła do życia, to z tym drugim był pewien problem. Napisałem do autora kilka pytań i dowiedziałem się, między innymi, że rozwój tyrquake odbywa się aktualnie w ślimaczym tempie. Spodziewałem się więc, że na nowe wydanie poczekamy kawał czasu, a tymczasem wczoraj pojawiła się wersja 0.59. (:

W świecie maporobów też mamy jedną nowość, którą podrzucił spy na Func_Msgboard. Tower Of Dal Gurak to duża (przez duże "D") mapa w stylu, jak ktoś słusznie zauważył, Doom 2. Możemy się więc spodziewać szerokich korytarzy, wielkich komnat, rozległych otwartych przestrzeni i, oczywiście, mnóstwa potworów.

Jest z nią jednak jeden problem, opisany w ridmi - *WARNING* THIS MAP REQUIRES BENGT JARDRUP'S GLQUAKE. Póki co nie znalazłem silnika, który by ją dobrze obsługiwał. Owszem, działa w najnowszym darkplaces, ale źle obsługuje wybuchy granatów/rakiet. Da się to przeżyć, więc jutro dorobi się ebuild. Stay tuned! (;

Rzeczy, które się liczą

, , , ...

Dziś sporo zmian. Po pierwsze DUŻA aktualizacja związana z poprawnością desktop_entry, po drugie, oczywiście, quake1 i inne ciekawostki. (:

Read more...

Obcy i vitetris

, ,

aliens
Przemierzając bezkresne stepy internetu, nurzałem się we flashowych popupach, które ubijał block content... W ten oto sposób trafiłem na polską stronę tzw. TC (total conversion) do quake1. Na początek proponuję zerknąć na ww. stronę i zobaczyć Aliens (Quake). Autorzy zdecydowanie odcinają się od poprzednika (o nazwie Aliens Quake ;), którego nigdy nie ukończono ze względu na naruszenia patentów 20th Century Fox.

Strona prezentuje się dość ubogo, więc jak najszybciej pobrałem potrzebne do zabawy pliki. Mod jednak sporo odbiegał od słowa "zabawa". Telejano, silnik wymagany do gry, osiągał bardzo słabe 10-15 fps. Podczas starć wyglądało to jeszcze gorzej i niebezpiecznie dążyło w kierunku 0 (podobnie jak moja cierpliwość). Co kierowało autorami przy wyborze akurat Telejano?! Jutro postaram się przetestować modyfikację w kilku innych engine'ach, może będą z tego ludzie.

vitetris
Drugą prezentowaną dziś nowością (w uberlayu jako games-puzzle/${PN}) jest kolejny klon tetrisa - vitris. Gra prezentuje się bardzo podobnie do netrisa i, podobnie jak on, oferuje możliwość pojedynku i grę przez sieć. Dodatkowo otrzymujemy:
  • Łatwą konfigurację klawiszy
  • Tabelę najlepszych wyników
  • Obsługę joysticka
  • .. i brak klocków o głupich kształtach, które ostatnio są bardzo modne. \:

t*

, ,

Dziś będzie o literce T. W alfabecie odnajdziemy ją pomiędzy S (lub nawet Ś) i U. W uberlayu tymczasem, będzie ona na początku takich pakietów jak tyrquake i tenebrae.

Read more...

Oświetleniowcy prezentują

, , , ...

Niespodzianka, o której pisałem ostatnio, pojawiła się w uberlayu przedwczoraj. Dokładniej chodzi o quake1-insomnia i quake1-soa, które dostały nową USE-flagę lights. Po szczegóły i zrzuty ekranu proponuję się udać na stronę oświetleniowca.

Pojawiła się też nowa wersja wiiuse, która, dzięki pomocnej dłoni mziaba, instaluje się poprawnie. (:

Małe poprawki, głównie pododawane || die "einstall failed", dotknęły też kilku innych ebuildów, które, mam nadzieję, i tak nie sprawiały problemów. (;

Strach przed światłem

,

games-fps/quake1-stealth
Nowa wersja, pokaźna lista zmian... fear all that glows!. <:

games-fps/darkplaces
Kolejna beta1 z nową datą. Przy okazji grzebania w ebuildzie znalazłem kilka ciekawostek, które postaram się dodać w najbliższym czasie.

Ciemnemiejsca transportowe

, ,

games-fps/darkplaces
Wersje tego pakietu potrafią zaskakiwać i w ten sposób po beta3 mamy... beta1. Nie zmienia to jednak faktu, że obcujemy z nowszą wersją, co sugeruje data i Changelog. (:
Pozwolę sobie zauważyć, że Warpspasm jest teraz obsługiwany przez Darkplaces.

games-simulation/openttd
Kilka dni temu pojawiło się nowe wydanie OpenTTD (Open Transport Tycoon Deluxe), oznaczone numerkiem 0.6.0. Ku mojemu ogromnemu zaskoczeniu, dziś pojawił się o tym news na chip.pl. Nie będę się rozpisywał o nowinkach w tej wersji, bo każdy, kto jest odrobinę zainteresowany, albo już gra albo właśnie czyta Changelog.

Hint nr 1: tramwaje trzeba włączyć w Ustawieniach NewGRF.
Hint nr 2: komuniakty dziwnie wygl?daj?? Musisz ustawi? czcionk? w konfiguracji, a dok?adniej:
~ $ grep font ~/.openttd/openttd.cfg
small_font =
medium_font =
large_font =

Ja, na szybko, wybra?em Verdan?, kt?ra wygl?da jako? tak... no właśnie, sam nie wiem. O wiele lepiej, z jednej strony, bo widzę teraz każdy polski krzaczek, a z drugiej it's just not the same. Kwestia przyzwyczajenia?

edit
Verdana w small_font jednak wygląda fatalnie, jest zupełnie nieczytelna (np. legenda do mapy). Ktoś zna czcionkę, która tam przyzwoicie wygląda?

Studnie nigdypiłki

, , , ...

Kolejny dziwny tytuł, a co się za nim kryje? Zaczniemy od dupy strony, czyli od...

Read more...

Zmiksowane mapy

Miałem to zostawić na deser, ale... Widzieliśmy już kilka odświeżonych map z oryginalnego Quake'a. M.in. znane z Quoth The Slipgate Triplex i Remix Of The Damned, czyli odpowiednio E1M1 i E1M2. Pomysł poszedł kawałek dalej, zainteresowało się nim więcej osób i w ten sposób, na znanym już FUNC_MSGBOARD, dojrzał pomysł konkursu na najlepszy remiks.

Wspomniałem na początku, że miałem to zostawić na deser (zakończenie konkursu?), ale zostałem zauroczony screenshotem (autor: rj) z remiksu The Wizard’s Manse. Najlepiej oddają to chyba słowa komentarza do tego co widzimy po prawej rj - that - looks - fuckin' - cool.