Skip navigation.

exploreopera

| Help

Sign up | Help

roslin

Mam nadzieje, że będzie to można później edytować. (-;

Zasady są po to...

, , ,

Każdy wie po co, prawda? Do czego piję? Postanowiłem sobie kiedyś, że nigdy nie zamieszczę flashowego filmiku na blogu. Ostatnio jednak poprawiła się współpraca ww. pluginu i Opery, a ja mam ciekawy materiał, który szkoda marnować... Zacznijmy jednak od przyjemności. (:

Dłubałem ostatnimi czasy w eclassie games-mod, aby móc łatwo i przyjemnie wspierać tyrquake. Wymagało to dodatkowo małych zmian w ebuildzie samego engine'u, które nie są może ładne, ale działają. Niniejszym przedstawiam opcję MOD_USES_TYRQUAKE. (:
TODO: games-mod.eclass - dorobić automagiczną instalację map w katalogu wymaganego dodatku.

Dorobiłem też/zebrałem z Bugzilli Gentoo kilka ebuildów do innych silników. W ten sposób do uberlaya trafił fteqw i ezquake. Ten drugi jest zresztą w portage, ale o jego wieku nie będziemy głośno mówić, bo nie wypada.

Odkurzyłem również darkplaces i, muszę przyznać, jestem pod wrażeniem. Byłem lekko zdenerwowany, że mimo całkiem przyzwoitego hardware'u (jak na grę, która ma 12 lat ;) silnik ten potrafił czasami nieprzyjemnie "klatkować". Porobiłem więc trochę testów, posprawdzałem ustawienia z różnymi graficznymi smakołykami i mogę jasno stwierdzić, że nowa wersja działa DUŻO płynniej. Dla przykładu mapa startowa, miejsce pojawienia się - wersja 20070927 wyświetlała 20-30 klatek na sekundę, 20080311_beta1 - 80-100. (:

Docieramy do końca wpisu, gdzie zderza się jego temat i ostatni wspomniany silnik, które w połączeniu z nowym modem mogą nas przyprawić o stan przedzawałowy. Pomysł był dość prosty, wykonanie zajęło około tygodnia, a wynik? Jesteś ponownie w znanych ci lokacjach, ale... coś się zmieniło. Masz przy sobie tylko siekierę, potrafisz zagwizdać, a w kieszeni znajdujesz kilka kamieni. Mieszkańcy tego odmienionego świata lekko świecą, a dookoła panują prawie całkowite ciemności. Powoli zakradasz się do odwróconego plecami strażnika i siekiera gasi jego blask, kończąc jego życie. Kolejnego wciągasz w pułapkę, rozpraszając jego uwagę rzuconym w kąt kamieniem, a jego kompana zwabiasz gwizdem.

Tak wygląda świat Stealth Quake. Sugeruję grać korzystając z darkplaces, co daje dużo większe wrażenia, szczególnie dla oka (i dla serca ;). Oryginalny post autora modyfikacji - RenegadeC - znajdziemy na forum Inside3D. Polecam gorąco, szczególnie dla fanów serii Thief.

edit:
Wykreślone TODO.

Rafineria blobów nad krainą pięciu rzekNie-fotorealistyczny quake

Write a comment

Comment
(BBcode and HTML is turned off for anonymous user comments.)

Please type this security code : ccd6b2

Smilies