Skip navigation.

exploreopera

| Help

Sign up | Help

roslin

Mam nadzieje, że będzie to można później edytować. (-;

t*

, ,

Dziś będzie o literce T. W alfabecie odnajdziemy ją pomiędzy S (lub nawet Ś) i U. W uberlayu tymczasem, będzie ona na początku takich pakietów jak tyrquake i tenebrae.

Przy okazji nowego silnika w games-mod.eclass wspominałem o pewnym problemach z nim związanych. Zostały one tymczasowo rozwiązane, ale było to rozwiązanie brzydkie. Nadszedł więc czas na zmiany, które zaowocowały podziałem na dwie paczki:

games-fps/tyrquake
Coś dla fanów singla, czyli wszystko co dobre z poprzedniego ebuilda odchudzone o serwer i klienta quakeworld. Do tego ładne i przyjazne rozwiązanie, które gwarantuje, że binarka nie będzie miała durnej nazwy w stylu tyr-glqwcl czy tyr-omgwtf, a będzie to po prostu tyrquake.

games-fps/tyrqw
Łatwo się domyślić, że tutaj mamy sytuację odwrotną niż opisana powyżej. Jest to klient quakeworld z wyciętym singlem. Binarka, analogicznie, będzie miała przyjazną nazwę tyrqw. Wspomniany na początku eclass dorobił się automagicznego wsparcia wydzielonej części przez MOD_USES_TYRQW.

Nie wiem jak to się sprawdzi w praktyce, ale wygląda dużo ładniej niż poprzedni hotfix. Znając życie i tak nikt prócz mnie nie gra w quake1. (;

games-fps/tenebrae
Swojego kącika doczekał się mniej klasyczny silnik. Zaniedbania w portage sięgają tutaj 2005 roku i błędu #77471. Dodałem więc łatkę stworzoną przez Erica Hustvedta, a także dorobiłem kilka innych, wzorowanych na tych z FreeBSD. Dzięki temu mamy możliwość ukończenia E3M3, a także zapisu i odczytu konfiguracji z odpowiedniego miejsca w naszym $HOME.

Nie da się ukryć, że projekt ten jest od dawna martwy, podobnie jak jego następca tenebrae 2.0. Jest jednak światełko na końcu tunelu, autor podobno pracuje nad tenebrae 3! (;

Oświetleniowcy prezentująObcy i vitetris

Write a comment

Comment
(BBcode and HTML is turned off for anonymous user comments.)

Please type this security code : da60b1

Smilies